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Neuer Kurs 2D-Animation: Gewicht, Timing & Körpersprache für Handy und PC (LRN-25) - #24
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14 Module in vier Tracks, 169 Übungen (choice 22, order 14, output 37, gap 19, bug 28, explain 14, practice 35), 55 Interview-Karten, 57 Glossarbegriffe, vier Projekte mit Abschlussprojekt, Spickzettel und Berufsseite. content:check ohne Hinweis, verify mit 24 Prüfungen. - Unterwegs (10 Module): Beobachten und Schlüsselposen, Timing und Spacing, Bögen und Überlappung, Schwerpunkt und Bodenkontakt, Gewicht und Aufprall, Antizipation und Erholung, Gehen und Laufen, Körpersprache und Zustandswechsel, Form über alle Bilder, Animation im Spieltempo. Referenzen filmen, Thumbnails und Daumenkino auf Papier, Bildlisten und Spacing-Charts als Text. - Am PC (4 Module): Zeitleiste, Onion Skinning und Export in Pixelorama, LibreSprite, Krita und Aseprite; neutrale Studien in Varianten; eigene Figur mit genau zwei dokumentierten Überarbeitungen; Prüfstand in Godot 4.7.2 für Lesbarkeit, Übergänge und Zeit bis zur erkennbaren Pose. - Der Prüfstand ist mit Godot 4.7.2 headless geprüft, jede gezeigte Logzeile stammt aus einem echten Lauf. - Wirkung wird nie automatisch geprüft: Absichtssatz, Beobachtungstest und Checklisten. Kreative Aufgaben haben keine Musterlösung. Keine Vorschläge für Stevens Spiel. KI nur für technische Arbeit. - Godot-, Pixelart- und Combat-Stoff ist verlinkt, nicht wiederholt. Leveldesign und Sound bekommen nur einen Übergabesatz. - Farbe #4FE3C1, order 14. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Die Farbliste führt #4FE3C1 für 2D-Animation, die Bereichsliste im README nennt Erzählhandwerk (fehlte) und 2D-Animation. Unter „Kurse ohne Code“ steht, wie Animation Bewegung als Text zeigt und dass Unterwegs-Blöcke bei 34 Zeichen pro Zeile bleiben. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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CI-Stand für 2116252: Ich habe den Viewport-Test lokal mit denselben vorbelegten Schwachstellen nachgestellt und jede Seite einzeln gemeldet. Keine Seite fällt durch, auch keine der |
Neuer Bereich 2D-Animation: Gewicht, Timing & Körpersprache (
/animation) für LRN-25: 14 Module, 169 Übungen, 55 Karten, 57 Glossarbegriffe, vier Projekte mit Abschlussprojekt, Spickzettel und Berufsseite. Steven lernt, eigene Bewegungen lesbar und körperlich glaubwürdig zu machen: erst an neutralen Studien (Ball, Mehlsack, Pendel, Gliederpuppe), dann an eigenen Figuren, zum Schluss im Spieltakt in einer Godot-Testszene.Was drin ist
Entscheidungen
animation, Farbe#4FE3C1(Aquamarin, Kontrast 12,3 : 1 zu#0B0B0B, Farbton 166° zwischen Automation und Data),order: 14. Neuer Kurs Godot 4 für Gestaltung & 2D-Prototypen mit Screenshots aus Editor und Spiel (LRN-23) #22 belegt#B5E3FF/12, Neuer Kurs Zeichnen, Character Design & Pixelart für Handy und PC (LRN-24) #23#FFC6A8/13.main. Der Kurs hängt nicht davon ab: Bewegung steht als Bildliste (Dauer in ms und Ticks), Spacing-Chart (|je Zeichnung), Höhenbalken und Pixelraster (# + - .) intext-Blöcken. Bilder Dritter (Saint11-GIFs, Muybridge-Tafeln, Vorträge) sind nur verlinkt; von Muybridge nur Tafeln mit Lendenschurz und Pferde.text-Blöcke bis 33 Zeichen, ausführbare Python-Editoren nur bis 28. Alle Unterwegs-Module halten das ein. Das Handbuch nennt die 34-Zeichen-Regel jetzt unter „Kurse ohne Code“.practice-Aufgaben habenlang: proseund keine Musterlösung./combat/angriffsphasen, Hitstop in/combat/trefferfeedback; SpriteFrames, Blickrichtung und Fußrutschen-Rechnung in/godot/animationen, Import und Ursprung in/godot/sprites-importieren, Ton im Frame in/godot/audio; Pose im Standbild in/pixelart/pose-ausdruck, Editorwahl in/pixelart/editor-einrichten. Leveldesign (LRN-27) und Sound (LRN-28) bekommen nur einen Übergabesatz.verifyführt alles aus (24 Prüfungen). Python-Zeilen in Unterwegs-Modulen bleiben bei 28 Zeichen, weil die Editoren bei 360 px nicht mehr fassen.get_animation_loopliefert in 4.7.2 bei Ping-Pongfalse(der Prüfstand fragt deshalbget_animation_loop_mode);play()mit neuer Animation sendet keinframe_changed, wenn die Bildnummer gleich bleibt; das erste Bild nach einem Wechsel steht einen Tick kürzer.timing-spacing,testszeneund alle Bereichsdateien stammen von mir. Zwei unabhängige Reviewer haben 92 Befunde gemeldet (31 und 61), alle sind eingearbeitet oder unten entschieden. Darunter waren eine Musterliste, deren Ball in den Boden abbremste, eine falsch gezählte Muybridge-Tafel, Quellen, die eine Angabe nicht trugen (240 fps, 1/4x), falsch zugeordnete Zitate, ein unvollständiger Lernplan auf der Berufsseite und der Begriff Ease-in: In CSS und bei Godot-Tweens heißtease-in„langsam anfangen“, also das Gegenteil von slow in. Lektion, Glossar und Spickzettel warnen jetzt davor.Überschneidungen mit offenen PRs
HANDBUCH.md(Farbliste) undREADME.md(Bereichsliste); Neuer Kurs Zeichnen, Character Design & Pixelart für Handy und PC (LRN-24) #23 fügt außerdem einen Absatz direkt neben meinem neuen Absatz unter „Kurse ohne Code“ ein. Beim späteren Merge von Hand zusammenführen: Farben#B5E3FFGodot,#FFC6A8Pixelart,#4FE3C12D-Animation./godot/…und/pixelart/…(37 Stück) führen erst nach dem Merge von Neuer Kurs Godot 4 für Gestaltung & 2D-Prototypen mit Screenshots aus Editor und Spiel (LRN-23) #22 und Neuer Kurs Zeichnen, Character Design & Pixelart für Handy und PC (LRN-24) #23 ans Ziel. Interne Links prüft kein Check; alle Ziel-IDs habe ich gegen die beiden Branches geprüft. Am besten nach Neuer Kurs Godot 4 für Gestaltung & 2D-Prototypen mit Screenshots aus Editor und Spiel (LRN-23) #22 und Neuer Kurs Zeichnen, Character Design & Pixelart für Handy und PC (LRN-24) #23 mergen.Prüfungen
pnpm content:check animationohne Hinweis. Der Gesamtcheck meldet nur die 11 bestehenden Hinweise ausnarrative.pnpm verify animation: 24 Prüfungen, 0 fehlgeschlagen.pnpm lint,pnpm typecheck,pnpm test(329 Tests),pnpm bear:check,pnpm build. Die Chunk-Warnung des Suchindex gibt es aufmainschon; er wächst von etwa 4,4 auf 4,7 MB.pnpm links animation: 212 URLs, 0 Probleme. animationmentor.com sperrt Bots (403); das Zitat ist von Hand geprüft.learning-pathsfüranimation(alle Lektionen und Seiten, je eine Übung pro Art, Entwürfe, Karten, Abschlussprojekt) undpnpm test:pwa:e2egrün. Die volle E2E-Suite scheitert lokal nur am Viewport-Test (LRN-31, aufmainebenso). Die Pytest- und PostgreSQL-Lektionsblöcke liefen unter voller Parallelität ins Zeitlimit und sind einzeln grün.mainim Combat-Kurs genauso.mainoder in Neuer Kurs Godot 4 für Gestaltung & 2D-Prototypen mit Screenshots aus Editor und Spiel (LRN-23) #22/Neuer Kurs Zeichnen, Character Design & Pixelart für Handy und PC (LRN-24) #23.bugmit PixelrasterOffen
main(LRN-31). Er ist hier nicht behoben./godot/…und/pixelart/…gehen erst nach Neuer Kurs Godot 4 für Gestaltung & 2D-Prototypen mit Screenshots aus Editor und Spiel (LRN-23) #22 und Neuer Kurs Zeichnen, Character Design & Pixelart für Handy und PC (LRN-24) #23.#4FE3C1, die Regel „zwei Überarbeitungen plus Korrekturen nach dem Prüfstand“ und die Einordnung von Leveldesign und Sound als reine Übergabe.🤖 Generated with Claude Code