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Neuer Kurs Sounddesign & interaktive Musik für Handy und PC (LRN-28) - #26
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14 Module in vier Tracks, 180 Übungen (choice 23, order 14, output 39, gap 23, bug 32, explain 19, practice 29, command 1), 55 Interview-Karten, fünf Projekte mit Abschlussprojekt, 53 Glossarbegriffe, Spickzettel und Berufsseite. content:check ohne Hinweis, verify mit 51 Prüfungen. - Unterwegs (7): kritisch hören, Cue-Liste und Zustandsdiagramm, Feldaufnahme mit dem Handy, Quellen und Lizenzen, Hüllkurve/Frequenz/ Dynamik/Raum, Musik für Zustände, Mischung und Stille. Codekästen höchstens 34 Zeichen breit, damit bei 360 px nichts seitlich scrollt. - Am PC (7): REAPER-Werkbank mit Bordmitteln, Layering und Varianten, Foley und Atmo, Loops und Stems, AudioStreamInteractive und Synchronized in Godot 4.7.2, Lautheit/Export/Hörtest, Werkstatt. - Jede Godot-Aussage ist mit 4.7.2 headless gemessen, jede REAPER-Aussage mit Seite im User Guide 7.81c belegt. - KI-Regel: Klänge, Musik und Mischentscheidungen bleiben bei Steven; gestalterische Praxis ohne Musterlösung, Prüfmuster statt Beispielklänge. - Farbe #A8B8FF, order 16. HANDBUCH-Farbliste und README ergänzt. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Neuer Bereich Sounddesign & interaktive Musik unter
/sound(LRN-28). Steven produziert seit Jahren Musik in REAPER, hat aber noch nie für ein Spiel gearbeitet. Der Kurs zeigt, was Spiele anders verlangen: kurze Klänge statt Stücke, Varianten gegen Wiederholung, Timing auf den Frame genau, Musik, die Zuständen folgt, Prioritäten im Mix und gleiche Lautheit über das ganze Spiel. Am Ende steht ein eigener kleiner Audioabschnitt in Godot mit Originaldateien, Quellenliste und Entscheidungsprotokoll. Kompositions- oder Mischgrundlagen setzt der Kurs voraus.Inhalt
14 Module in vier Tracks, 180 Übungen (choice 23, order 14, output 39, gap 23, bug 32, explain 19, practice 29, command 1), 55 Interview-Karten, fünf Projekte mit Abschlussprojekt, 53 Glossarbegriffe, Spickzettel und Berufsseite. Die Lektionen umfassen rund 37 000 Wörter.
verifyführt sie aus.AudioStreamRandomizer,AudioStreamInteractive,AudioStreamSynchronized, Busse mit Sidechain-Ducking, Mitschnitt und Hörtest).layering-varianten). Ein eigenes Stück für mindestens zwei Zustände mit gemessenen Übergängen (loops-stems,godot-musik). Ein Audioabschnitt mit Originaldateien und Entscheidungsprotokoll (Werkstatt und Abschlussprojekt).Vorgaben aus dem Issue
practice-Übungen habenlang: prose, keine Musterlösung und eine prüfbare Checkliste./godot/audio(Neuer Kurs Godot 4 für Gestaltung & 2D-Prototypen mit Screenshots aus Editor und Spiel (LRN-23) #22) und werden dort verlinkt. Die Übergabe der Ton-Bildnummern aus/animation/animation-im-spielund/animation/testszene(Neuer Kurs 2D-Animation: Gewicht, Timing & Körpersprache für Handy und PC (LRN-25) #24) nimmtklangplanauf. „Klang als Hinweis“ aus/level-design/ausgestaltungund/level-design/rhythmus(Neuer Kurs Level-Design: Orientierung & Exploration für Handy und PC (LRN-27) #25) greifenhoeren-analysieren,musik-zustaendeundmischung-stilleauf. Der Trefferton aus/combat/trefferfeedbacksteht aufmain.Entscheidungen, die ich ohne Rückfrage getroffen habe
sound, Farbe#A8B8FF(Lavendelblau, Kontrast 10,3 : 1 zu#0B0B0B),order: 16. Die Farben aus Neuer Kurs Godot 4 für Gestaltung & 2D-Prototypen mit Screenshots aus Editor und Spiel (LRN-23) #22 bis Neuer Kurs Level-Design: Orientierung & Exploration für Handy und PC (LRN-27) #25 sind ausgespart.…pdf#page=N, Seiten geprüft).mix_audio(), Mitschnitt mitAudioEffectRecord). Der Movie Maker stürzt headless ab. Mehrere Messungen widersprechen der Doku und stehen als 4.7.2-Verhalten im Kurs:bpm0 lässt Takt-Übergänge sofort greifen.Master.AudioStreamPlayer3 LU mehr, überAudioStreamPlayer2Din der Bildmitte 3 LU weniger.SFXwie in/godot/audio. Ein Stinger liegt meist über der Musik und kann sie kurz ersetzen.Überschneidungen mit offenen PRs
/godot/…,/animation/…und/level-design/…„Gibt es nicht“. Der Review hat jedes Ziel gegen die Branches der PRs geprüft.Prüfungen
pnpm content:check sound: OK, ohne Hinweis. Über alle Bereiche: OK, mit den elf bekannten Hinweisen aus Erzählhandwerk.pnpm verify sound: 51 Prüfungen, 0 fehlgeschlagen.pnpm test(329),pnpm lint,pnpm typecheck,pnpm bear:check,pnpm build: grün.pnpm links sound: 210 URLs, 0 Probleme. doi.org, Inner Traditions und Sonniss sperren automatische Abrufe; die Autoren haben sie einzeln geprüft.pnpm test:e2e: lokal 61 von 61 grün, auch der Viewport-Test.pnpm test:pwa:e2e: 5 von 5. Der Service Worker legt das Bereichspaketsoundfür offline ab. Zu LRN-31: In der CI scheitert der Viewport-Test auch aufmain; das gehört nicht in diesen PR.Screenshots
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