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Neuer Kurs Zeichnen, Character Design & Pixelart für Handy und PC (LRN-24) - #23
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Markdown-Bilder `` werden zu Abbildungen: Breite und Höhe liest der Build aus der PNG-Datei, damit die Seite beim Laden nicht springt; `…@2x.png` zeigt halb so viele CSS-Pixel. Ein Bild ist nie breiter als die Spalte, ein Tipp öffnet es in voller Größe zum Zoomen. Ein Bild allein im Absatz bekommt seinen Titel als Bildunterschrift. content:check meldet fehlende Dateien, Bilder außerhalb von public/media/ und fehlende Alt-Texte als Fehler. Der Service Worker legt PNG-Dateien aus public/ schon beim Installieren ab, die Bilder gehen also offline. vercel.json nimmt /media/ von der Umleitung auf index.html aus, wie /assets/ und /fonts/. Anlass ist LRN-23: Die Godot-Module sollen unterwegs Screenshots aus Editor und Spiel diagnostizieren. Das Handbuch beschreibt Ablage, Alt-Text, Größe und Prüfung. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
tooling/pixelart-figures.ts zeichnet 33 Abbildungen nach public/media/pixelart/<modul>/<name>@2x.png: Läufe und Steigungen, Doppelpixel, Cluster, Banding, Kantenglättung, Licht auf einer Kugel, Wertegruppen, Farbrampen, Graustufen gleicher Leuchtdichte, Dithering, Konturen, Silhouetten aus Grundformen, eine neutrale Gliederpuppe in Proportionen, Posen und Ansichten, Pixeldichte, Kachelnähte und eine Kontrastprobe im Mockup. Jede Abbildung zeigt ein Prinzip, keine fertige Figur und kein Spielasset; die Kreatur ist aus Ellipsen ohne Art gebaut. Der Generator schreibt PNG selbst (indiziert, zlib aus Node), braucht keine Abhängigkeit und ist deterministisch: ein erneuter Lauf ergibt dieselben Bytes. Alle Bilder sind bei 330 CSS-Pixeln lesbar, zusammen rund 150 KB, und gehen über den Precache offline. Aufruf: node tooling/pixelart-figures.ts Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Neuer Bereich /pixelart: 14 Module in vier Tracks, 178 Übungen (choice 31, order 14, output 40, gap 14, bug 27, explain 14, practice 38), 47 Interview-Karten, 53 Glossarbegriffe, vier Projekte mit Abschlussprojekt, Spickzettel und Berufsseite. content:check ohne Hinweis, verify mit 6 Prüfungen, 178 externe Links ohne Fehler. - Sehen und Formen (unterwegs): Beobachten und Messen, Grundkörper und 3/4-Draufsicht, Figur und Proportion, Licht und Tonwerte. - Pixel für Pixel: Editor einrichten (PC), Linien, Kurven und Cluster (unterwegs, Karopapier und Textraster), Farbe, Rampen und Paletten (unterwegs, Leuchtdichte nach WCAG in Python), Schattieren, Dithering und Textur (PC). - Figuren entwerfen: Silhouette und Formensprache, Pose und Ausdruck im Standbild (beide unterwegs), vom Entwurf zum Sprite, Ansichten, Maßstab und große Kreaturen (beide PC). - Umgebung und Asset-Set: Tiles, die Figuren tragen (PC), Prüfen, überarbeiten, dokumentieren (unterwegs). Keine Vorkenntnisse, kein Tablett, kein Kauf: Bedienschritte nennen Pixelorama 1.2.3 oder LibreSprite 1.3 neben Aseprite 1.3.18.6, Krita 5.3 für Skizzen. Kreative Aufgaben sind prose ohne Musterlösung, mit überprüfbaren Checklisten. KI-Regel im Kurs und im Abschlussprojekt: jede Zeichnung, Palette und jedes Tile stammt vom Lernenden. Godot-Import, Pixelraster und TileMap werden auf /godot (PR #22) verlinkt, Bewegung und Timing dem Animationskurs (LRN-25) übergeben. Pixel stehen in Übungen als Textraster (# + - .), ein bug lässt die fehlerhafte Reihe anklicken; das Handbuch beschreibt das unter „Kurse ohne Code“. Farbe #FFC6A8, order 13. README nennt jetzt auch den Bereich Erzählhandwerk, der dort fehlte. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Neuer Bereich Zeichnen, Character Design & Pixelart (
/pixelart) für LRN-24: 14 Module, 178 Übungen, 47 Karten, 53 Glossarbegriffe, vier Projekte mit Abschlussprojekt, Spickzettel und Berufsseite. Der Kurs setzt keine Zeichenerfahrung, kein Tablett und keinen Kauf voraus. Er beginnt mit Papier, Handy und Maus und führt bis zu einem eigenen, zusammenpassenden Asset-Set für eine Top-down-Begegnung.Was drin ist
practice-Aufgaben, die kreativen davon alsproseohne Musterlösung, mit überprüfbaren Checklisten statt Geschmacksurteilen. Nichts schlägt Figuren, Gegner oder Stil für Delicate Flower vor./godot/…, PR Neuer Kurs Godot 4 für Gestaltung & 2D-Prototypen mit Screenshots aus Editor und Spiel (LRN-23) #22). Bewegung, Timing und Schlüsselposen übergibt der Kurs ausdrücklich an den Animationskurs (LRN-25). Kampflesbarkeit verweist auf/combat, Erzählen über Umgebung auf/narrative.Entscheidungen
pixelart, Farbe#FFC6A8(Apricot, im Handbuch als frei geführt),order: 13. Neuer Kurs Godot 4 für Gestaltung & 2D-Prototypen mit Screenshots aus Editor und Spiel (LRN-23) #22 belegt#B5E3FFund 12.7ef59f9aus Neuer Kurs Godot 4 für Gestaltung & 2D-Prototypen mit Screenshots aus Editor und Spiel (LRN-23) #22 („Bilder in Lektionen und Übungen“).git range-diffzeigt ihn als identisch. Wird Neuer Kurs Godot 4 für Gestaltung & 2D-Prototypen mit Screenshots aus Editor und Spiel (LRN-23) #22 zuerst gemergt, fällt der Commit hier beim Rebase weg und umgekehrt.tooling/pixelart-figures.tserzeugt 33 PNG-Abbildungen von zusammen rund 150 KB. Sie sind deterministisch und bei 330 px lesbar. Gezeigt werden Prinzipien wie Läufe, Cluster, Rampen, Licht, Silhouetten aus Grundformen und eine neutrale Gliederpuppe, keine Figuren oder Assets. Bilder Dritter sind nur verlinkt.text-Blöcke (# + - ., höchstens 16 Pixel breit). So lassen sich beibugfehlerhafte Pixelreihen anklicken, ohne neue Übungsart. Das Handbuch beschreibt das unter „Kurse ohne Code“.farbe-palettenundlesbarkeit-pruefenrechnet ein kleines Programm die relative Leuchtdichte und das Kontrastverhältnis nach WCAG.verifyführt es aus. Sonst sind Vorhersagen Zahlen wie Lauflängen, Kopfeinheiten, Maßstab und Faktoren.linien-cluster,lesbarkeit-pruefenund alle Bereichsdateien stammen von mir. Zwei unabhängige Reviewer haben 53 Befunde gemeldet, alle sind eingearbeitet. Darunter waren zwei falsch zugeordnete Zitate, eine falsch markierte Option, Rechenfehler in Erklärungen und Bilder, die nicht zum Text passten.Überschneidungen mit offenen PRs
HANDBUCH.md(Zeile „Farbe wählen“) undREADME.md(Bereichsliste) ändern beide PRs in derselben Zeile. Beim zweiten Merge von Hand zusammenführen: Godot#B5E3FFund Pixelart#FFC6A8sind dann vergeben, einen freien Kandidaten neu wählen. Der Bild-Commit ist identisch, siehe oben./godot/pixelraster,/godot/sprites-importieren,/godot/level-tilemapund/godot/animationenführen bis dahin ins Leere. Interne Links prüft kein Check. Am besten nach Neuer Kurs Godot 4 für Gestaltung & 2D-Prototypen mit Screenshots aus Editor und Spiel (LRN-23) #22 mergen.Prüfungen
pnpm content:check pixelartohne Hinweis. Der Gesamtcheck meldet nur die 11 bestehenden Hinweise ausnarrative.pnpm verify pixelart: 6 Prüfungen, 0 fehlgeschlagen.pnpm lint,pnpm typecheck,pnpm test(330 Tests),pnpm bear:checkundpnpm build. Die Chunk-Warnung (Suchindex > 4 MB) gibt es aufmainschon (4,4 MB).pnpm links pixelart: 178 URLs, 0 Probleme. Nicht automatisch prüfbar sind Drawabox (bis etwa 23.10. offline nach einem Sicherheitsvorfall, 429), ArtStation Magazine und itch.io (403 für Bots, über die Wayback Machine gelesen).learning-pathsfürpixelart: alle Lektionen und Seiten, je eine Übung pro Art gelöst, Entwürfe und Abschlussprojekt.bugmit TextrasterOffen
main(LRN-31). Er ist hier nicht behoben.pnpm links pixelartnachprüfen.gui.xml. LibreSprite hat keine eigene Doku, dort steht nur „ähnelt dem alten Aseprite“.🤖 Generated with Claude Code