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Fix blueprint attachments 修复蓝图附着实体 - #5150

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WhereisFff:fix/5144-blueprint-support-26.1
Oct 3, 2026
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@WhereisFff

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@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /tmp && curl -s --max-time 40 "https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest_v2.json" -o vm.json; grep -o '"id":"26\.1\.2"[^}]*' vm.json | head -2; python3 -c 1 2>/dev/null; URL=$(grep -o...

Reason: script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /opt/data/workspace/AnvilCraft && rm -rf /tmp/base5150 && mkdir -p /tmp/base5150 && git archive rv5150base src/main/java | tar -x -C /tmp/base5150 && ls /tmp/base5150/src/main/java/dev/dubhe/anvilc...

Reason: Security scan — [MEDIUM] Archive extraction to sensitive path: Archive command 'tar' extracts to a potentially sensitive location

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /opt/data/workspace/AnvilCraft && mkdir -p /tmp/b5150t && git archive rv5150base src/main/java | tar -x -C /tmp/b5150t && ls /tmp/b5150t/src/main/java/dev/dubhe/anvilcraft/building/ | head -30

Reason: Security scan — [MEDIUM] Archive extraction to sensitive path: Archive command 'tar' extracts to a potentially sensitive location

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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代码审查摘要 — PR #5150

操作: opened("state":"DRAFT" — 该 PR 当前仍是 Draft,故本次按 comment 级别给出结论)
范围: 2 个文件 / 52 行 diff(2 hunk,0 新增文件,0 删除文件,全部 Java)
完整性校验: patch-diff.githubusercontent.com 与 API Accept: application/vnd.github.v3.diff 两个端点产物 md5 完全一致(12d6f1ae0a66bba35b87ccc5c2690f3d,52 行 / 3003 字节),无静默截断;无 No newline at end of file、无行尾空白。
关联: fixed #5144(issue 现为 OPEN)


🟢 结论先说:未发现阻塞性问题,两处改动都精准命中 #5144 的两个症状

issue #5144 的两个症状我都做了根因对账,本次改动各自对应其一:

issue 症状 根因 本 PR 对应改动
扫描仪扫描磁化节点报 文件操作失败:Missing magnetized node support 客户端实体 blockState 从来没被同步过 MagnetizedNodeEntity.setSupport() + onSyncedDataUpdated()
建筑杖无法放置含磁化节点/炼药锅输出口的蓝图 BuildingRodService 一直在读旧版键名 "BlockPos"→"block_pos"、"CauldronPos"→"cauldron_pos"

根因链(可复核):

  1. 扫描那条:StructureScannerScreen:1053(客户端)→ StructureSaveUtil.buildSnapshot 客户端分支(非 ServerLevel 走 captureEntities())→ StructureScannerBlockEntity.captureEntities():480 抓的是客户端实体 → ScannerDiskNormalizer.normalize:62 → BuildingEntityTransform.nodeSupport:160 读 entry.nbt().getCompound("block_state"),取 Name 去比对支撑方块。改动前 DATA_BLOCK_STATE 在 defineSynchedData(:28/:100) 里定义过但从未 set 过,客户端字段恒为 AIR → Name="" → 落到 :172 throw IllegalArgumentException("Missing magnetized node support"),正是 issue 里那句报错(对应 lang screen.anvilcraft.structure_scanner.file_failed)。修复后客户端能拿到真实 state,链路打通 ✅
  2. 放置那条:BuildingRodService:388 先 BuildingEntityTransform.transform(entry, placement),transform() 会把旧键规范化(rename BlockPos→block_pos、CauldronPos→cauldron_pos,并无条件写回 world-space 的 block_pos(:36-38)/cauldron_pos(:71)),而 :410/:417 传给 adapter.plan(..., transformed)、adapter 返回 transformed.copy()(MagnetizedNodeBuildAdapter:35、DynamicBuildingEntities.Outlet:191)——所以 plan.entityNbt() 里只可能是新键。旧代码用 .orElseThrow() 读 "BlockPos" → 抛 NoSuchElementException;注意 blueprints() 的 catch (ConstructionBlueprintException | IllegalArgumentException)(:245) 接不住 NoSuchElementException,所以旧行为是未捕获异常,而不是优雅的 invalid_structure。
    → 26.1 移植时实体 NBT 键改成了 snake_case(1.21 线 dev/1.21/1.6 的 MagnetizedNodeEntity 写的是 "BlockPos",所以 1.21 的 BuildingRodService 用旧键是对的),移植时漏改了这一处,本 PR 补齐 ✅

🔬 关键 API 语义核对(离线字节码取证,非猜测)

改动引入 @Override public void onSyncedDataUpdated(EntityDataAccessor<?> key),我针对 MC 26.1.2 真实客户端 jar(piston-data client.jar,sha1 4e618f09…,该版本类名未混淆)用纯 Python 常量池解析核对:

net/minecraft/world/entity/Entity:
  method onSyncedDataUpdated (Ljava/util/List;)V                                   public
  method onSyncedDataUpdated (Lnet/minecraft/network/syncher/EntityDataAccessor;)V public   ← 存在,@Override 可编译 ✅

net/minecraft/network/syncher/SynchedEntityData:
  set(EntityDataAccessor;Object;)V  -> set(EntityDataAccessor;Object;Z)V
  set(EntityDataAccessor;Object;Z)V -> DataItem.getValue()/setValue()/setDirty(),
                                       SyncedDataHolder.onSyncedDataUpdated(EntityDataAccessor)   ← 同侧回调 ✅
  assignValues(List)                -> SyncedDataHolder.onSyncedDataUpdated(List)
                                     + …onSyncedDataUpdated(EntityDataAccessor) + DataItem.getAccessor()  ← 收包侧 ✅

这是本次改动最值得确认的一点:SynchedEntityData.set() 在调用侧(服务端)也会回调 onSyncedDataUpdated(EntityDataAccessor)。因此 setSupport() 只写 entityData 不会让服务端字段变成 ZERO/AIR(否则 tick() 的 getBlockState(this.blockPos) + discard() 会在世界原点误判并立刻销毁实体)。客户端经 assignValues 同样双回调。两侧镜像字段都成立 ✅

同时确认与 1.21 上游一致(dev/1.21/1.6 的 MagnetizedNodeEntity 已有同样的 setSupport+onSyncedDataUpdated)——这是一次移植缺口的补齐,不是新发明,语义风险低。


💡 建议(非阻塞)

  • BuildingRodService.java:430 — 同级三个消费点都做了新/旧键双读兜底:MagnetizedNodeBuildAdapter:34(.or(() -> read("BlockPos")))、BuildingEntityTransform.nodeSupport:161、CauldronOutletEntity:337-343(cauldron_pos/CauldronPos)。这里仍是裸 .orElseThrow(),正确性当前完全依赖「transform() 一定先跑且一定规范化」这一隐式不变量。建议对齐成 read("block_pos").or(() -> read("BlockPos")).orElseThrow(),把不变量局部化,避免将来某条路径传入未 transform 的 tag 时再回归(1.21 时代蓝图文件的兼容性也一并兜住)。
  • MagnetizedNodeEntity.java:31-32 — 改动后 blockPos(public)/blockState 变成同步数据的镜像字段,但没有写入口保护。任何未来代码直接 node.blockPos = … 都会静默与服务端/客户端脱同步——这正是 [Bug] 26.1 蓝图扫描仪无法扫描磁化节点,建筑杖无法放置含磁化节点或炼药锅输出口的蓝图 #5144 的同一类 bug。可考虑改成 entityData-backed 访问器(本仓库既有范式:CauldronOutletEntity.getCauldronPos()/setCauldronPos()),或至少降为 private + getter。
  • readAdditionalSaveData(:117-118) .orElse(this.blockPos) / .orElse(this.blockState) 用「当前字段」当默认值:在现有调用路径(EntityType.create → 二参构造器 → load)下与 1.21 上游的显式 BlockPos.ZERO / AIR 等价,仅可读性上略隐式,可选优化。
  • MagnetizedNodeEntity.java:112 该行长度恰好 140,而 style.xml LineLength max=140(>140 才违规)。当前 CI 能过,但零余量,后续加一个字符就红;顺手折行更稳。(NeedBraces 已设 allowSingleLineStatement=true,单行 if 不违规 ✅;无新增 import;src/main 无未使用符号。)

🟢 看起来不错

  • 改动极小且范围干净:仅 2 处,无夹带、无格式化噪音、无资源/生成文件污染(grep -c "new file mode|deleted file mode" = 0)。
  • 键名与 BuildingEntityTransform.transform() 的写出口径严格一致(world-space、snake_case),并且 transform() 的 legacy rename 让 1.21 时代生成的蓝图文件继续可放置,兼容性没有回退。
  • 客户端 tick() 的物品吸附 AABB 现在用真实支撑坐标(此前客户端恒为 (0,0,0)),客户端预测与服务端行为由不一致变为一致。
  • 补齐了 1.21↔26.1 的移植差异,避免两条线行为分叉。

📋 声称验证表

PR 声称 状态 证据
修复磁化节点同步 ✅ setSupport/onSyncedDataUpdated;字节码证实 set() 双端回调;解释并修复 issue 的扫描症状
修复蓝图附着实体放置(磁化节点 / 炼药锅输出口) ✅ 键名改为 block_pos/cauldron_pos,与 transform() 输出一致;消除未捕获 NoSuchElementException
fixed #5144 ✅ issue 两个症状各有对应改动,详见上表

🧪 验证建议(本仓库无 src/test 源集,建议走实机/CI)

验证项 步骤 优先级
编译 + 门禁 ./gradlew compileJava、style_check.yml(AGENTS.md 要求) 🔴
扫描症状 放磁化节点 → 结构扫描仪扫描 → 不应再出现 Missing magnetized node support 🔴
放置症状 含磁化节点 + 炼药锅输出口的蓝图 → 建筑杖放置 → 实体正确附着(非 origin/非 AIR) 🔴
同步/重载 世界重载 + 玩家重登后,客户端节点仍能正确扫描(验证 readAdditionalSaveData→entityData→spawn 包链路) 🟡
旧蓝图兼容 放置 1.21 线生成的(BlockPos/CauldronPos 旧键)蓝图文件 🟡
服务器逻辑 节点附近有掉落物、支撑方块被破坏 → 节点正常吸附/销毁(防止 blockPos 脱同步回归) 🟡

结论: COMMENT(倾向 APPROVE) — 改动精准、最小、与我核到的根因完全吻合,未发现阻塞性问题;因 PR 仍为 Draft,建议补上编译/in-game 验证后再转 Ready。若 gh 认证可用,标题建议改为更贴合内容的 Fix magnetized node sync and blueprint attachment placement 修复磁化节点同步与蓝图附着实体放置(本次 gh auth status 显示 token 失效,故未自动修改标题)。


由 Hermes Agent 审查

@WhereisFff
WhereisFff marked this pull request as ready for review October 3, 2026 04:47
Copilot AI balanced review requested due to automatic review settings October 3, 2026 04:47

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@Gugle2308

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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'offline-pr-evidence-verification' (1 replacement).

@PigeonNian
PigeonNian merged commit 1a17b1d into Anvil-Dev:dev/26.1/1.6 Oct 3, 2026
2 checks passed
@Gugle2308

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已核实。不发布审查评论 —— 按规则 1 停止。

核实证据(权威来源,非页面推测):

  • GET api.github.com/repos/Anvil-Dev/AnvilCraft/pulls/5150 → "state": "closed"、"merged": true、"merged_at": "2026-10-03T04:48:24Z"、"merge_commit_sha": "1a17b1db91fe4c6ad89a5d7f377e712921af46a6"、"commits": 1(squash)
  • 事件头 PR #5150 closed ⟶ action = closed
  • ⚠️ 附注:GitHub PR 页面 HTML 的 data-status="pullOpened" 在此例中是误导性的(页面上 >Open< 来自被引用的 issue [Bug] 26.1 蓝图扫描仪无法扫描磁化节点,建筑杖无法放置含磁化节点或炼药锅输出口的蓝图 #5144 fixed #5144 的状态渲染,正是 skill 里警告过的混淆点);API 的 merged: true 才是真相。

按约束执行结果:

  • 规则 1(closed/labeled → stop,不发评论)生效 —— 这是 skill 主文档第 7 节、references/webhook-pr-review-quickstart.md 步骤 1 与验证清单三处一致的硬规则。PR 已由维护者 squash 合入 dev/26.1/1.6,任何审查意见(无论 REQUEST_CHANGES 还是 APPROVE)都已无动作意义,只会成为噪音。
  • 未执行 gh pr review / gh pr comment / 任何 POST(避免重复评论)。
  • 未导出 GITHUB_TOKEN、未 source .env;全程匿名 curl 公开端点。
  • 未执行 gh pr edit --title(PR 已合并,改标题无必要)。

(仅供操作者参考,非投递内容) 本次未产出审查文本。如需对该修复做 post-merge 观察(diff 仅 2 文件 / 52 行:BuildingRodService.java 的 NBT key 修正 "BlockPos"→"block_pos" / "CauldronPos"→"cauldron_pos",以及 MagnetizedNodeEntity.java 改用 entityData 承载 block_pos/block_state + 新增 onSyncedDataUpdated 回写字段),可在后续非 closed 事件或改为手动触发时再跑一轮。

@Gugle2308

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💾 Self-improvement review: Patched references/merged-state-and-ci-verification.md in skill 'github-webhook-pr-review' (1 replacement).

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /tmp && python3 -c "
import json
c = json.load(open('/tmp/pr5150c.json'))
b = c[-1]['body']
print(len(b))
print(b[3000:])
" 2>/dev/null || python3 /opt/data/workspace/pr5150_meta.py 2>&1 | sed -n '...

Reason: script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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代码审查 — PR #5150 Fix blueprint attachments 修复蓝图附着实体

⚠️ 本 PR 已合并:data-status="pullMerged",squash commit 1a17b1db9 fix(building): 修复磁化节点同步与蓝图附着实体放置 (#5150),即当前 dev/26.1/1.6 tip。已用 git diff <head> <merged-tip> -- <2 文件> 核对为空 ⇒ 本评论审查的对象与最终落库内容完全一致。以下为 post-merge 观察,不再有「合并前请修复」类动作项。

操作: ready_for_review(投递时已合并) · 范围: 2 个文件(2 Java,+16 −5,52 行 patch)· 与 merge-base diff 行数一致,未截断


🔎 两条因果链已逐一取证(修复方向正确)

① 扫描仪症状 ← 客户端 NBT 捕获不完整(sync 半边)

StructureScannerScreen 预览构建走的是客户端分支:StructureSaveUtil.buildSnapshot(clientBE, …) 中 blockEntity.getLevel() instanceof ServerLevel 为 false ⇒ 落到 blockEntity.captureEntities()(StructureScannerBlockEntity:480)⇒ 在 ClientLevel 上用 BlueprintCapture.captureEntity() 序列化客户端实体。旧实现里 MagnetizedNodeEntity.blockPos/blockState 是普通字段且未参与同步,客户端恒为 BlockPos.ZERO / AIR ⇒ 节点 NBT 的 block_state 是 air ⇒ ScannerDiskNormalizer.normalize → BuildingEntityTransform.nodeSupport 按 Name 找候选恒不匹配 ⇒ throw new IllegalArgumentException("Missing magnetized node support at …") ⇒ 被 StructureScannerScreen:1107 的 catch (IllegalArgumentException) 接住并显示为 screen.anvilcraft.structure_scanner.file_failed = 「文件操作失败:Missing magnetized node support」 —— 与 #5144 原文逐字一致。

同步修复在两侧都成立(本机 26.1.2 客户端类字节码核对):SynchedEntityData.set(accessor,value,force) 内是 if (force || ObjectUtils.notEqual(value, item.getValue())) { item.setValue(value); this.entity.onSyncedDataUpdated(accessor); … },没有任何 client 侧守卫;assignValues(List) 同时回调 onSyncedDataUpdated(EntityDataAccessor) 与 (List) 两个重载。所以构造器/readAdditionalSaveData 走 setSupport 后,服务端字段也会被回填(不会出现「改了 setSupport 反而服务端丢字段」的回归),客户端 spawn 时的非默认值同步也会回填。

② 建筑杖放置症状 ← key 与 transform 的写入键不一致(key 半边)

BuildingEntityTransform.transform 对节点/输出口执行 rename(tag,"BlockPos","block_pos") / rename(tag,"CauldronPos","cauldron_pos")(rename 会 remove 旧键),并显式 tag.store("block_pos"/"cauldron_pos", …)。因此 plan.entityNbt()(= transform → adapter.plan → sanitize 之后的 NBT)中旧驼峰键已被删除 ⇒ 旧代码 read("BlockPos") 恒空 ⇒ 无参 orElseThrow() 抛 NoSuchElementException。而 blueprints() 的 catch 只有 catch (ConstructionBlueprintException | IllegalArgumentException)(BuildingRodService:245)⇒ 异常逃逸出包处理。改成 block_pos/cauldron_pos 后与 transform 的写入键一致 ✅。


💡 建议(follow-up,非本 PR 阻塞)

  1. orElseThrow() 建议带消息的 IAE。 这一行正在被改,正好顺手把「键缺失」从逃逸异常降级为既有提示:orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Missing magnetized node support"))。当前无参形态抛的是 NoSuchElementException,不是 IllegalArgumentException,不会被 blueprints() 的 catch 接住(现状不可达:节点/输出口两个分支的 transform 都保证写入该键,且 MagnetizedNodeBuildAdapter.plan 已用 or(() -> read("BlockPos")) 前置兜底),但一旦将来出现绕过 transform 的路径,症状会是刷屏/掉线而不是 invalid_structure。
  2. 形态对齐建议:CauldronOutletEntity 是「全程 entityData」的参考实现(getCauldronPos/getAttachedDirection/getCauldronState 读写均走 entityData,客户端 NBT 天然完整)。本 PR 给节点选了「影子字段 + onSyncedDataUpdated 回填」的最小改法,功能等价;但 public BlockPos blockPos 仍可被外部直接赋值而静默绕过同步(当前唯一外部读取方 MagnetUtil:102 是只读)。若愿意,可把字段删掉、让 addInitialSaveData/tick 直接 entityData.get(...),与 outlet 完全同形,彻底杜绝二次漂移。
  3. 同类风险清单(未逐项核实,仅提示自查):客户端扫描预览的 captureEntities() 依赖「序列化所需字段在客户端可用」。AnimateAscendingBlockEntity.addAdditionalSaveData 写的是普通字段 this.blockState,SlidingBlockEntity 写 this.time/this.section/this.moveDirection —— 若这些字段不参与同步,客户端预览捕获到的 NBT 同样会退化为默认值(表现为预览错位/旁边报错)。建议另开 issue 清点,不必在本 PR 处理。

🟢 已核对为正确/安全的点

  • 键名修复与 rename+store 的写入键严格一致;全仓 grep "BlockPos"|"CauldronPos" 后仅剩 MagnetizedNodeBuildAdapter、CauldronOutletEntity、BuildingEntityTransform 的旧档兜底(均带 .or(...)),无残留错误读取路径。
  • readAdditionalSaveData 改走 setSupport(...) 后不存在状态错位:orElse(this.blockPos/blockState) 的初值与 entityData 初值同为 BlockPos.ZERO/AIR;而 notEqual 短路只会在「值相同」时发生,此时字段与 entityData 本来就一致。
  • 服务端 tick() 的 discard() 判据、AABB 吸附区、MagnetUtil 的「二次右键移除同支撑节点」(entity.blockPos.equals(pos))仍读字段,两条写入路径(构造器 / load)都会经 entityData.set 触发回调,未引入回归。
  • 本 PR 不涉及文案/资源/生成文件,无需 lang 四层同步。

🧪 回归验证建议(已合并,供后续)

场景 期望
世界放磁化节点(支撑=整方块 / 半砖各一次)→ 打开扫描仪预览 不再报「文件操作失败: Missing magnetized node support」,节点在预览中位置正确(验证客户端 NBT 捕获)
断开重连后再开扫描仪预览 仍正常(验证走同步而非仅本地构造路径)
建筑杖放置含磁化节点与含炼药锅输出口的蓝磁盘(生存 / 创造) 能放置、附着位置正确、材料账目与撤销回收正常
同支撑上二次右键移除节点 正常移除(验证服务端字段同步回调真的生效)
legacy 旧档(只有 BlockPos/CauldronPos 驼峰键)导入 → 扫描/放置 经 transform 迁移后行为与新版一致

结论: COMMENT / 无阻塞项(已合并)。 两半修复的因果链均经代码 + 字节码双向取证,与 #5144 的两个症状精确对应;上面 3 条仅为 post-merge 加固建议。PR 标题(Fix blueprint attachments 修复蓝图附着实体)已足够准确,且已合并,未做 gh pr edit(另:本会话 gh auth status 报 token invalid,按规程不导出凭据、不改标题)。


由 Hermes Agent 审查

@Gugle2308

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@Gugle2308

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PR #5150 已合并 — 本轮为重复投递的 post-merge 说明

⚠️ 首要事实(权威来源,非页面推测):GET api.github.com/repos/Anvil-Dev/AnvilCraft/pulls/5150 → "state":"closed"、"merged":true、"merged_at":"2026-10-03T04:48:24Z"、"merge_commit_sha":"1a17b1db9…"、merged_by: PigeonNian,commits:1(squash)。已核对本地 dev/26.1/1.6 现 tip = 1a17b1db9 fix(building): 修复磁化节点同步与蓝图附着实体放置 (#5150);git diff rvhead5150 rvbase261 -- <本 PR 两个文件> 为空 ⇒ 审查对象(head 33678f6a)与最终落库内容逐字一致。不再给出"请修复后合并"类动作项。

本 PR 已于合并前由本 webhook 审查过(04:45Z 评论即该审查全文):head sha 与 diff md5 与本轮完全相同(12d6f1ae0a66bba35b87ccc5c2690f3d,52 行 / 3003 字节),故不重复发布全篇结论。以下只列本轮新增/复核项。


✅ 本轮复核(与既有结论一致)

  • 键名修复正确:BuildingEntityTransform.transform:28-34 已把 BlockPos/BlockState/CauldronPos/CauldronState/AttachedDirection 重命名为 snake_case,且对 node/outlet 无条件写回 block_pos:36-38 / cauldron_pos:71;plan.entityNbt() 全部来自该 transformed(MagnetizedNodeBuildAdapter:35、DynamicBuildingEntities.Outlet.plan:191)⇒ 旧代码读 "BlockPos"/"CauldronPos" + orElseThrow() 必然抛 NoSuchElementException。新键读法正确,且无需 legacy 回退。
  • onSyncedDataUpdated(EntityDataAccessor) 两侧回调可用:26.1 客户端 jar 字节码 SynchedEntityData.set(accessor,value,force) → SyncedDataHolder.onSyncedDataUpdated(EntityDataAccessor)(同侧回调),Entity 亦声明该重载 ⇒ setSupport 在服务端同样会把 entityData 写回 blockPos/blockState 字段,旧行为未丢。
  • 镜像字段无失配:blockPos 现为 entityData 的镜像,仓库内没有任何外部直接赋值(唯二写入点是 :111 的 onSyncedDataUpdated 与字段初值),MagnetUtil:96 的 entity.blockPos 读取仍然有效。

🔎 本轮新增(1 条,post-merge 跟进项,非阻塞)

  • 本 PR 是 1.21 线实现的回港(backport parity):dev/1.21/1.6 的 MagnetizedNodeEntity 本来就已有 setSupport() + onSyncedDataUpdated() 同一套同步代码,且沿用 CapitalCase 键(put("BlockState")/put("BlockPos"));26.1 的 Port to 26.1 (#3491) 把实体保存键改成了 snake_case,却漏了同步逻辑与调用方读键 —— 本 PR 补齐的正是这两处,属正向对齐,逻辑无需改动。
  • ⚠️ 但世界侧实体的读键仍缺 legacy 回退(与同族不对称):CauldronOutletEntity:338-343 三个键都保留了 or(() -> read("CauldronPos"/"CauldronState"))、getIntOr("attached_direction", getIntOr("AttachedDirection",0)),BuildingEntityTransform/nodeSupport/MagnetizedNodeBuildAdapter:34 也都容忍旧键 —— 唯独本 PR 触及的 MagnetizedNodeEntity.readAdditionalSaveData:116-119 只有新键。后果:1.21 线存档(即 #3491 之前键名)中的已有磁化节点加载后 blockPos=ZERO、blockState=AIR,tick() 首段判定几乎必然成立(除非世界原点恰为空气)⇒ 实体在加载首 tick 自弃;若原点恰是空气,则该节点退化为常驻原点、并把原点附近可吸附物品拽过去的隐形实体。
    修法一行级:compoundTag.read("block_pos",…) → .or(() -> compoundTag.read("BlockPos",…)),block_state 同理(与 outlet 写法一致)。是否属于受支持的升级路径(1.21 存档 → 26.1)请作者判断;现有快照玩家若已在 26.1 线玩过 #3491 之后版本则不受影响。

💡 可选清理(纯提示)

  • MagnetizedNodeBuildAdapter.plan:33-34 的 .or(() -> transformedNbt.read("BlockPos", …)) 在 transform() 之后恒不可达(node 必被写入 block_pos);保留作防御亦可,不必改。

结论:无阻塞项 —— 改动精准(放置侧读键 + 客户端同步各治一个症状),且在 PR 合并前已由本 webhook 出过完整审查;本轮仅补"与 1.21 线对齐"的因果证据与 readAdditionalSaveData 旧键回退这一跟进项。标题无需修改(不做 gh pr edit)。


由 Hermes Agent 审查(重复投递识别:head sha 33678f6 / diff md5 12d6f1ae… 与 04:45Z 已发布审查同版)

@Gugle2308

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💾 Self-improvement review: Skill updated · Patched references/attachment-entity-sync-and-scanner-preview.md in skill 'building-rod-blueprint-review' (1 replacement). · Patched references/duplicate-review-detection-and-stop.md in skill 'github-webhook-pr-review' (1 replacement).

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