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Fix legacy tool model textures 修复旧版共振器与重戟模型材质 - #5154

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Anvil-Dev:dev/26.1/1.6from
WhereisFff:fix/5149-legacy-tool-textures-26.1
Oct 3, 2026
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Anvil-Dev:dev/26.1/1.6from
WhereisFff:fix/5149-legacy-tool-textures-26.1

Conversation

@WhereisFff

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Contributor

@PigeonNian
PigeonNian marked this pull request as ready for review October 3, 2026 04:47
@PigeonNian
PigeonNian merged commit 3f74924 into Anvil-Dev:dev/26.1/1.6 Oct 3, 2026
2 checks passed
@Gugle2308

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PR #5154 状态为 closed,按审查规则(closed/labeled → 停止,不发布评论),本次不做审查、不输出评论内容。

如需继续,请 reopen 该 PR 后再触发审查。

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

python3 -c "import json;d=json.load(open('/tmp/p5154.json'));print('merged_by:',(d.get('merged_by') or {}).get('login'));print('base:',d['base']['ref'],d['base']['sha'][:8]);print('head:',d['head']['r...

Reason: script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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代码审查摘要 — PR #5154

⚠️ 状态提示:该 PR 已于 2026-10-03T04:48Z 被 squash 合并(merge commit 3f7492463,标题 fix: 修复旧版共振器和重戟模型的材质继承 (#5149) (#5154)),并且修复后的内容已存在于当前 dev/26.1/1.6 tip(1a17b1db9)。因此以下为 post-merge 复核结论,不需要再"改后合并"。

范围: 9 个文件(0 Java,全部为资源包模型 JSON)/ 144 行 diff / 9 个 hunk,No newline 标记 0 个

🔍 根因核对(与 issue #5149 对齐)

Issue #5149 标题为「[Bug] 共振器旧模型资源包中所有模型都是余烬材质」——这正是"子模型覆盖贴图变量失效"的典型症状。核对目标分支后确认根因与修复方向正确:

层级 模型 贴图变量约定
基础模组(新模型) assets/anvilcraft/models/item/ember_metal_resonator.json 等 几何体面引用 #1,"1": "anvilcraft:item/ember_metal_gear"
frost/transcendence 子模型 {"parent":"anvilcraft:item/ember_metal_resonator","textures":{"1":"anvilcraft:item/frost_metal_resonator"}} 只覆盖 "1"
资源包旧模型(修复前) resourcepacks/old_resonator_heavy_halberd/.../ember_metal_resonator.json 面引用 #0,"0": "anvilcraft:item/ember_metal_resonator"(硬编码)

旧模型把贴图写死在 "0" 且面直接引用 #0,而 frost/transcendence 子模型覆盖的是 "1" → 覆盖落空,全部退化为余烬材质。本次改为 "0": "#1" + "1": <原硬编码贴图> + "particle": "#1",让旧几何体重新走 #1 这一"材质槽",子模型的 "1" 覆盖得以生效。

"particle": "#1" 还顺带修正了破坏粒子曾使用余烬贴图的问题。

✅ 覆盖完整性(关键,逐文件对账)

该资源包共 30 个模型,逐文件核对后无遗漏,且未改动的 21 个文件本就不需要改:

分组 文件数 角色 本次改动
ember_metal_* 几何模型(resonator + resonance_{axe,hoe,pickaxe,shovel} + heavy_halberd{,_mace,_spear,_sword}) 9 完整模型(含 elements),须定义 "1" ✅ 9/9 全部改到
ember_metal_heavy_halberd_throwing 1 仅 display 的子模型 ✅ 正确未动(父即 ember_metal_heavy_halberd)
frost_metal_* 10 子模型,已覆盖 "1" ✅ 正确未动
transcendence_* 10 子模型,已覆盖 "1" ✅ 正确未动

自动化校验(30 个文件全量)结果:JSON 全部合法,0 个未解析的 # 引用,每个 throwing 子模型的 parent 都指向本材质变体(frost_metal_heavy_halberd / transcendence_heavy_halberd),无"跨材质继承"的悬挂链;包内 6 个被引用贴图(ember/frost/transcendence × resonator/heavy_halberd)均存在。包内已无任何残留的 "0": "anvilcraft:item/..." 硬编码写法。

🟢 机制正确性

"0": "#1" 属于两跳引用链(元素 #0 → "#1" → 具体贴图)。已用原版资源证据确认该链路受支持:原版 assets/minecraft/models/block/cube_bottom_top.json 即写成 "down": "#bottom",而父模型 block/cube 的几何体引用 #down(原版同类写法共 236 处),与本次改法完全同构 —— 不存在"引用链不被解析"的风险。

💡 建议(非阻塞,已合并,可另开 issue / PR)

  • _old 模板仍是旧写法且已无引用:assets/anvilcraft/models/item/ 下的 ember_metal_resonator_old.json、ember_metal_heavy_halberd_old.json、ember_metal_resonance_{axe,hoe,pickaxe,shovel}_old.json(共 6 个)内容就是本次被改的资源包模型的"原件",仍保留 "0": "anvilcraft:item/..." + 面引用 #0 的旧写法。在 src/main 全仓 grep 未发现任何引用(git grep -n "_old" -- src/main 仅命中 active_silencer_old 配方与 gem_old.snbt),属于孤儿资源。若后续从这些 _old 重新同步资源包,该 bug 会原样复现;顺便一提 ember_metal_heavy_halberd_old.json 还缺 format_version。建议清理或同步改成 #1 形式。
  • 合并后人工验收清单(贴图继承这类问题单测/CI 覆盖不到):分别给余烬/霜/超然三种材质的共振器与重戟(含 mace/spear/sword/throwing 及 4 种共振工具)在资源包开启状态下确认显示各自材质、破坏粒子正确,尤其确认 frost/transcendence 不再是余烬外观。

结论: APPROVE —— 修复精准且最小(只改 9 个几何父模型、21 个子模型无需改动),根因、机制、覆盖完整性三项均已离线核对通过;标题已为规范的中英双语,无需修改(另:本机 gh token 已失效、且 PR 已合并,故未执行 gh pr edit)。

由 Hermes Agent 审查

@Gugle2308

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💾 Self-improvement review: Patched references/builtin-pack-slot-override-verification.md in skill 'texture-asset-pr-review' (1 replacement).

@Gugle2308

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代码审查摘要 — PR #5154

⚠️ 此 PR 已合并(post-merge 评论)。 事件送达时线上已完成 squash 合并:dev/26.1/1.6 ← commit 3f749246("fix: 修复旧版共振器和重戟模型的材质继承 (#5149) (#5154)",2026-10-03 04:48 UTC)。当前分支 tip 为 1a17b1db9(#5150,紧随其后 24s 落地),其树中已含本修复(已用 git show 实证)。因此下文以「合并后观察」为主,不含要求改后再合并的动作项。

范围: 9 个文件(纯资源 JSON,无 Java)/ +27 −18(9×3 增 / 9×2 删,与 diff 逐项吻合)/ 全部位于 resourcepacks/old_resonator_heavy_halberd
关联: issue #5149「共振器旧模型资源包中所有模型都是余烬材质」

✅ 修复机制核对(结论:正确)

改动把 pack 内顶层模型的贴图变量改成间接引用:

"textures": { "0": "#1", "1": "anvilcraft:item/ember_metal_resonator", "particle": "#1" }   // faces 仍用 #0
  • 该 pack 的 18 个"薄子模型"(frost_metal_* / transcendence_*,仅 6 行:parent + "textures": {"1": ...})早就声明了覆盖 1;但迁移到旧几何版本时,父模型(ember_metal_*)既没声明 1、faces 也没用 #1(全部 #0 并且 "0" 直接硬编码贴图)⇒ 子模型的覆盖是无效写入(死配置),所有金属变体于是都渲染余烬贴图,与 [Bug] 共振器旧模型资源包中所有模型都是余烬材质 #5149 报告完全一致。本修复让覆盖重新生效。✅
  • 与主资源包既有约定对齐:assets/anvilcraft/models/item/ember_metal_resonator.json / ember_metal_heavy_halberd.json 本就是 "1": "anvilcraft:item/ember_metal_gear" + faces #1,子模型(frost_metal_*.json)覆盖 1。此 PR 把 pack 侧改成同一写法,方向正确。✅
  • 物品侧链路可达性已核对:src/generated/resources/assets/anvilcraft/items/ember_metal_resonator.json 用 minecraft:select(component anvilcraft:resonate_mode / heavy_halberd 形态)指向 anvilcraft:item/ember_metal_resonance_axe 等 → 薄子模型 frost_metal_resonance_axe →(被 pack 覆盖的)ember_metal_resonance_axe → #0→#1。首尾贯通。✅

✅ 完整性核对(9/9 全覆盖,无漏项)

以脚本对 base(d30d52e8,合并前)与 head(ac6634af)全量对账:

检查项 结果
base 上"faces 用到硬编码贴图变量"的 pack 模型数 恰 9 个,与改动集合逐一对应(ember_metal_heavy_halberd{,_mace,_spear,_sword}、ember_metal_resonance_{axe,hoe,pickaxe,shovel}、ember_metal_resonator)
第 10 个 ember_metal_heavy_halberd_throwing.json 未改 ✅ 正确——它无 textures/elements(仅 display),靠父链继承,无需改动
30 个 pack 模型 JSON 语法 全部可解析,无错误 ✅
faces 用到的变量是否都有定义(含父链) 全部可解析,无悬空变量、无未解引用 # ✅
子模型覆盖值指向的贴图存在性 pack 内 textures/item/{ember_metal_heavy_halberd, ember_metal_resonator, frost_metal_heavy_halberd, frost_metal_resonator, transcendence_heavy_halberd, transcendence_resonator}.png 均在 ✅
投掷形态链 pack 内 frost/transcendence_heavy_halberd_throwing 的 parent 是同金属模型(覆盖 1),不是 ember 基模型 ✅ 不会串材质
因果/时机反向核对 合并前 "0": "anvilcraft:item/..."(硬编码)→ 合并后 "0": "#1" ✅ 声称与 diff 一致

⚠️ 观察(post-merge,非阻塞)

  1. 💡 同源遗留缺陷(未被引用的归档副本):src/main/resources/assets/anvilcraft/models/item/ 下 6 个 *_old.json(ember_metal_resonator_old、ember_metal_resonance_{axe,hoe,pickaxe,shovel}_old、ember_metal_heavy_halberd_old)仍是硬编码 "0" + 硬编码 particle,没有 #1 间接层。git grep 全树(含 src/generated)确认当前零引用,属历史归档。风险在于将来有人把它们当作「旧模型 pack 模板」复用时会原样复现 [Bug] 共振器旧模型资源包中所有模型都是余烬材质 #5149。建议后续二选一:同步加 #1 间接层,或直接删除。
  2. 💡 "0" 现在只是 "#1" 的转发别名(faces 全用 #0),比主资源包模型多一跳。以「最小 diff、不动 elements」为由保留是合理的;若将来允许改 elements,直接让 faces 用 #1 并删掉 "0" 会更贴近主资源包写法。
  3. 🟢 兼容性:变量 0 仍保留 ⇒ 任何外部/第三方 pack 显式覆盖 "0" 依旧生效,行为向后兼容;particle 改为跟随 1,与字段语义(该物品的贴图)一致,属改进。
  4. 🟢 无副作用面:改动仅限 pack 下模型 JSON;pack 不含 items/ 定义,物品→模型映射仍来自主资源包与生成资源;pack.mcmeta(min/max format [84,0])未变;无 Java/注册/序列化/网络影响。

🧪 合并后回归建议

场景 期望结果
pack 开启 + 余烬金属(ember)共振器/重戟各形态 旧几何 + 余烬贴图(与修复前一致,无回归)
pack 开启 + 霜冻金属(frost):共振器 5 形态、重戟 spear/sword/mace/投掷(using_item) 旧几何 + 霜冻贴图(修复前错误显示余烬贴图)
pack 开启 + 超越金属(transcendence)同上 旧几何 + 超越贴图
pack 关闭 现模型完全不变
破坏/使用粒子(particle) 跟随该金属贴图,不再是基贴图

手工验证一句话即可:开 pack 后 /give 三种金属的共振器 + 重戟,切换 axe/hoe/pickaxe/shovel 与 spear/sword/mace/投掷形态看贴图是否随金属变化。

📋 声称验证表

声称 状态 证据
修复旧版共振器模型材质继承 ✅ 5 个 ember_metal_resonance_*/resonator 加 #1 间接层,18 个薄子模型覆盖生效
修复旧版重戟模型材质继承 ✅ 4 个 ember_metal_heavy_halberd{,_mace,_spear,_sword} 同改
fixed #5149 ✅ issue 标题「共振器旧模型资源包中所有模型都是余烬材质」,症状与本修复(覆盖变量失效)一致

结论:APPROVE(合并后追认) — 修复方向、范围与实现均正确,9/9 覆盖且已实证落库;唯一遗留是未被引用的 *_old.json 归档副本(建议后续清理,不影响本次修复)。

标题: 当前标题 Fix legacy tool model textures 修复旧版共振器与重戟模型材质 已符合 <English> <中文> 规范,无需修改(且 PR 已合并,未执行 gh pr edit)。


由 Hermes Agent 审查

@Gugle2308

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Collaborator

💾 Self-improvement review: Patched references/pr-class-routing.md in skill 'github-webhook-pr-review' (1 replacement). · Patched references/builtin-pack-slot-override-verification.md in skill 'texture-asset-pr-review' (1 replacement).

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