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selfish-core

만드는 건 이제 어렵지 않다. 문제는 무엇을 만드느냐다.

비즈니스의 코어를 인터뷰로 함께 세우는 Claude 스킬입니다. 주요 가치와 주요 페르소나를 정하기 전 단계를 담당합니다.


무엇을 세우나

블록 내용
A · 재료 내가 이미 가진 것 — 하는 일 · 남이 나에게 묻는 것 · 반복해서 해결한 것 · 접근 가능한 것
B · 제품의 본질 형태 · 변화(Before→After) · 대안 · 대체 불가 · 한 문장

여기까지가 코어입니다. 가치·페르소나는 이 코어가 나온 뒤에 따로 세웁니다.

핵심 프레임

사람들은 드릴이 아니라, 벽의 구멍을 산다.

고객이 사는 건 상품이 아니라 그 상품이 만드는 변화입니다. 그래서 B의 '변화' 칸이 이 스킬의 심장이고, 나머지는 그 앞뒤를 받쳐줍니다.

한 문장은 이 틀로 압축합니다.

"우리는 ___를 파는 게 아니라, ___를 판다."
   앞칸 = 형태(드릴)      뒷칸 = 변화(구멍)

세 유형 모두 대응합니다

같은 표를 채우되, A에서 B로 가는 길이 다릅니다.

유형 작업 A의 역할
① 제품이 있는 사람 검증 · 재정렬 문의·리뷰·판매 기록에서 검증 재료를 꺼냄
② 계획만 있는 사람 구체화 경험에서 근거를 꺼냄
아무것도 없는 사람 생성 재료에서 씨앗을 찾음

③번을 위한 장치

"뭘 만들고 싶으세요?" 를 백지에서 물으면 대부분 멈춥니다. 그래서 A를 다 들은 뒤 사용자가 말한 재료에서만 씨앗 후보 3개를 뽑아 고르게 합니다.

  • "없다"고 하면 다른 각도로 재생성 (최대 3회)
  • 그래도 안 잡히면 A로 돌아가 재료를 더 캠
  • 막다른 길이 없습니다

제품이 없는 사람도 재료는 있습니다. 남이 나한테 자꾸 묻는 것, 내가 반복해서 풀어온 것 — 거기에 씨앗이 있어요.


진행 원칙

  1. 한 번에 한 질문만. 표를 통째로 던지면 사용자가 멈춥니다.
  2. 사용자가 말하지 않은 것을 채우지 않습니다. 맥락이 필요하면 물어봅니다.
  3. '변화' 칸은 반드시 사용자 입에서. AI가 제안하더라도 확인 없이 확정하지 않습니다.
  4. "모르겠다"를 허용합니다. 빈칸이 남은 코어도 코어입니다.
  5. 대체 불가는 "왜 하필 내가 파는 걸 사야 하는가"로. "왜 하필 나여야 하는가" 로 물으면 제품이 아니라 사람을 팔게 됩니다.
  6. 가치·페르소나로 넘어가지 않습니다. 코어가 완성되면 다음 단계를 안내하고 멈춥니다.

설치

~/.claude/skills/selfish-core/
├── SKILL.md
└── references/
    ├── interview-branch.md   # 유형별 질문 세트
    ├── examples.md           # 완성 예시 3종
    └── output-template.md    # 코어 한 장 양식
git clone https://github.com/selfishclub/selfish-core.git

이렇게 부르면 됩니다

코어 잡아줘
내 서비스 정리 좀 해줘
뭘 만들지 모르겠어
가치랑 페르소나 잡기 전에 정리하고 싶어
사업 아이템 찾고 싶은데 아무것도 없어

"아직 아이템이 없어요" 라고 말하는 순간이 이 스킬이 가장 필요한 때입니다.


다음 단계

코어가 나오면 그 위에 두 가지를 세웁니다.

  1. 주요 가치 — B의 '변화'를 고객의 말로 한 문장
  2. 주요 페르소나 — 그 변화를 사는 사람 한 명

이건 따로 프롬프트로 진행하시면 됩니다.


만든 곳

셀피쉬클럽 · 스폰지클럽에서 실제로 굴리는 스킬입니다.

내 것을 꺼낼수록, 더 많은 것이 돌아옵니다.

라이선스

MIT

About

비즈니스의 코어(재료 + 제품의 본질)를 인터뷰로 세우는 Claude 스킬. 제품이 있든 없든 세 유형 모두 대응합니다.

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