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⛏️ doizzp_excavation - Sistema de Escavação Standalone

Este é um script de sistema de escavação simples e standalone desenvolvido para servidores FiveM, utilizando o ox_lib para notificações e barra de progresso, e o ox_inventory para gerenciamento de itens. O jogador pode usar um item específico (configurável, por padrão uma "colher") em zonas pré-definidas para tentar encontrar tesouros.


🌟 Funcionalidades

  • Item Requerido: O jogador precisa de um item específico (Config.RequiredItem, padrão 'colher') no inventário para iniciar a escavação.
  • Zonas de Escavação: A escavação só pode ser realizada dentro de um raio definido (Config.Radius) de coordenadas específicas (Config.Zones) no mapa.
  • Barra de Progresso: Utiliza ox_lib para exibir uma barra de progresso com animação de jardinagem (amb@world_human_gardener_plant@male@idle_a) enquanto o jogador está cavando.
  • Sistema de Recompensa: Possui uma chance configurável (Config.LootChance, de 0 a 10) de o jogador encontrar um item de recompensa aleatório (Config.RewardItems) com quantidade variável.
  • Efeitos Visuais e Sonoros: Inclui animação, efeito de partícula de poeira (ent_dst_dirt) e som de escavação ("DIGGING_DIRT") enquanto o processo está ativo.

⚙️ Requisitos

Certifique-se de que os seguintes recursos estejam em seu servidor e sejam carregados antes deste script, conforme indicado no fxmanifest.lua:

  • ox_lib (Framework de utilidades)
  • ox_inventory (Necessário para gerenciamento de itens, como verificado em server.lua)

🛠️ Instalação

  1. Download: Baixe o arquivo doizzp_excavation.

  2. Mover a Pasta: Coloque a pasta doizzp_excavation dentro do diretório resources/ do seu servidor.

  3. Adicionar ao server.cfg: Adicione a seguinte linha de comando no seu arquivo server.cfg para garantir o carregamento do recurso:

    ensure doizzp_excavation
  4. Adicionar Item (Inventário): Você deve adicionar o item necessário para a escavação no seu arquivo de configuração de itens do seu inventário (o script usa ox_inventory).

    • O nome do item padrão é 'colher'.
    • O evento cliente que o item deve disparar é 'doizzp_excavation:useShovel'.

    Exemplo de item para ox_inventory (baseado no README.txt):

    ['colher'] = {
        label = 'Colher de Escavação',
        weight = 100,
        stack = true,
        close = true,
        description = 'Usada para escavar e procurar tesouros escondidos.',
        client = {
            event = 'doizzp_excavation:useShovel'
        }
    },

📝 Configuração (config.lua)

O arquivo config.lua permite personalizar os principais parâmetros do sistema:

Parâmetro Tipo Descrição Valor Padrão
Config.RequiredItem string O nome exato do item necessário para cavar. 'colher'
Config.ExcavationTime number Tempo que o jogador leva para completar a escavação, em segundos. 10
Config.Radius number Raio em que o jogador deve estar próximo de uma coordenada em Config.Zones para poder escavar. 20.0
Config.LootChance number Chance de sucesso na escavação (valor de 0 a 10). Valores maiores aumentam a chance de encontrar algo. 5
Config.RewardItems table Lista de itens que o jogador pode encontrar, especificando nome do item (item), quantidade mínima (min) e máxima (max). table
Config.Zones table Lista de coordenadas (vector3) onde é permitido escavar. table

Exemplo de Configuração de Recompensa (Config.RewardItems):

Config.RewardItems = {
    { item = 'pedra_rara',    min = 1, max = 2 },
    { item = 'moeda_antiga',  min = 1, max = 1 },
    { item = 'anel_enferrujado', min = 1, max = 3 },
    { item = 'osso_antigo',   min = 1, max = 2 },
}

Exemplo de Configuração de Zonas (Config.Zones):

Config.Zones = {
    vector3(123.45, 321.67, 21.44),
    vector3(234.87, 432.22, 32.10),
    -- ... outras zonas
}

🤝 Contribuições

Sinta-se à vontade para contribuir, sugerir melhorias ou reportar problemas!

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Script de escavação para FiveM

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