O WebMatemáticas é um recurso digital educativo desenvolvido para a prática de conteúdos matemáticos nos anos iniciais do Ensino Fundamental.
O projeto nasceu da transformação digital do Game da Matemática, uma atividade pedagógica criada pela professora Kelvia Correia, minha mãe, nos anos 2000. A proposta original utilizava fichas, desafios e níveis de dificuldade para estimular a participação dos estudantes e trabalhar conteúdos matemáticos de forma progressiva.
O WebMatemáticas preserva essa lógica e a adapta ao ambiente web, utilizando tecnologia para ampliar as possibilidades de interação e utilização do recurso em sala de aula.
A criação do WebMatemáticas parte de uma experiência familiar e pedagógica.
Ao longo de aproximadamente quatro décadas de atuação na Educação Básica, a professora Kelvia Correia desenvolveu e adaptou diferentes estratégias para o ensino da Matemática, utilizando exercícios, materiais concretos, jogos, vídeos, aplicativos e tablets.
Entre essas experiências está o Game da Matemática, criado nos anos 2000 e posteriormente transformado neste projeto digital.
O WebMatemáticas representa, portanto, uma continuidade e transformação dessa prática: a lógica do jogo permanece, mas seu suporte passa do material físico para o ambiente digital.
Além dos conteúdos matemáticos, o projeto possui uma identidade visual inspirada na pixel art, utilizando representações de diferentes paisagens, espaços e referências do Recife e de Pernambuco.
O projeto atualmente reúne seis módulos:
Apresenta um número de referência para que os estudantes identifiquem o número imediatamente anterior e posterior.
O professor seleciona os valores da multiplicação e os estudantes resolvem os desafios apresentados.
Reúne quatro atividades:
- Adição
- Subtração
- Multiplicação
- Divisão
Os valores podem ser definidos pelo professor para adequar os desafios ao nível da turma.
Trabalha a composição e decomposição dos números a partir do valor posicional de seus algarismos.
Propõe atividades de conversão entre diferentes unidades de medida.
Trabalha expressões que envolvem diferentes operações, exigindo que os estudantes realizem os cálculos respeitando a ordem necessária.
A identidade visual do WebMatemáticas foi desenvolvida a partir da estética pixel art, linguagem visual relacionada ao universo dos jogos digitais.
As telas e cenários utilizam representações de diferentes referências do Recife e de Pernambuco. A escolha dessas imagens não possui apenas uma função decorativa: o projeto busca aproximar a experiência de aprendizagem do território vivido pelos estudantes.
A cidade aparece, assim, como parte da própria identidade do recurso.
O projeto foi desenvolvido utilizando tecnologias fundamentais do desenvolvimento web:
- HTML5 — estrutura das páginas e elementos da interface;
- CSS3 — identidade visual, layout, animações e interações visuais;
- JavaScript — lógica dos jogos, processamento dos cálculos e verificação das respostas.
A combinação dessas tecnologias permite construir um recurso interativo diretamente no navegador.
O WebMatemáticas foi pensado para diferentes situações pedagógicas:
Sala de aula: O professor pode projetar o jogo para toda a turma e organizar os estudantes em grupos para resolver os desafios.
Pequenos grupos: Os estudantes podem discutir estratégias e comparar resultados antes de apresentar suas respostas.
Uso individual: O recurso também pode ser utilizado em tablets ou outros dispositivos para momentos de prática e retomada de conteúdos.
Em todas essas situações, o professor permanece como mediador da atividade.