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🎮 WebMatemáticas

Jogos interativos de Matemática para mini recifenses

O WebMatemáticas é um recurso digital educativo desenvolvido para a prática de conteúdos matemáticos nos anos iniciais do Ensino Fundamental.

O projeto nasceu da transformação digital do Game da Matemática, uma atividade pedagógica criada pela professora Kelvia Correia, minha mãe, nos anos 2000. A proposta original utilizava fichas, desafios e níveis de dificuldade para estimular a participação dos estudantes e trabalhar conteúdos matemáticos de forma progressiva.

O WebMatemáticas preserva essa lógica e a adapta ao ambiente web, utilizando tecnologia para ampliar as possibilidades de interação e utilização do recurso em sala de aula.

Sobre o projeto

A criação do WebMatemáticas parte de uma experiência familiar e pedagógica.

Ao longo de aproximadamente quatro décadas de atuação na Educação Básica, a professora Kelvia Correia desenvolveu e adaptou diferentes estratégias para o ensino da Matemática, utilizando exercícios, materiais concretos, jogos, vídeos, aplicativos e tablets.

Entre essas experiências está o Game da Matemática, criado nos anos 2000 e posteriormente transformado neste projeto digital.

O WebMatemáticas representa, portanto, uma continuidade e transformação dessa prática: a lógica do jogo permanece, mas seu suporte passa do material físico para o ambiente digital.

Além dos conteúdos matemáticos, o projeto possui uma identidade visual inspirada na pixel art, utilizando representações de diferentes paisagens, espaços e referências do Recife e de Pernambuco.

Jogos

O projeto atualmente reúne seis módulos:

Antecessor e Sucessor

Apresenta um número de referência para que os estudantes identifiquem o número imediatamente anterior e posterior.

Tabuadas

O professor seleciona os valores da multiplicação e os estudantes resolvem os desafios apresentados.

Operações Básicas

Reúne quatro atividades:

  • Adição
  • Subtração
  • Multiplicação
  • Divisão

Os valores podem ser definidos pelo professor para adequar os desafios ao nível da turma.

Decomposição

Trabalha a composição e decomposição dos números a partir do valor posicional de seus algarismos.

Conversor de Medidas

Propõe atividades de conversão entre diferentes unidades de medida.

Expressão Numérica

Trabalha expressões que envolvem diferentes operações, exigindo que os estudantes realizem os cálculos respeitando a ordem necessária.

Identidade visual

A identidade visual do WebMatemáticas foi desenvolvida a partir da estética pixel art, linguagem visual relacionada ao universo dos jogos digitais.

As telas e cenários utilizam representações de diferentes referências do Recife e de Pernambuco. A escolha dessas imagens não possui apenas uma função decorativa: o projeto busca aproximar a experiência de aprendizagem do território vivido pelos estudantes.

A cidade aparece, assim, como parte da própria identidade do recurso.

Tecnologias utilizadas

O projeto foi desenvolvido utilizando tecnologias fundamentais do desenvolvimento web:

  • HTML5 — estrutura das páginas e elementos da interface;
  • CSS3 — identidade visual, layout, animações e interações visuais;
  • JavaScript — lógica dos jogos, processamento dos cálculos e verificação das respostas.

A combinação dessas tecnologias permite construir um recurso interativo diretamente no navegador.

Formas de utilização

O WebMatemáticas foi pensado para diferentes situações pedagógicas:

Sala de aula: O professor pode projetar o jogo para toda a turma e organizar os estudantes em grupos para resolver os desafios.

Pequenos grupos: Os estudantes podem discutir estratégias e comparar resultados antes de apresentar suas respostas.

Uso individual: O recurso também pode ser utilizado em tablets ou outros dispositivos para momentos de prática e retomada de conteúdos.

Em todas essas situações, o professor permanece como mediador da atividade.

About

Site de jogos interativos de matemática para mini recifenses (Ensino Fundamental - Anos Iniciais)

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