ShadowMapping 使用OpenGL实现的PCSS实时软阴影 Percentage-closer Soft Shadow PCSS通过三个步骤进行计算: 计算当前像素点一定范围内的遮挡物平均深度。 利用平均深度计算PCF滤波范围,这也与光源大小呈正相关。 使用PCF计算可视值visibility