基于延迟渲染管线的、使用IBL实现环境光照的PBR渲染Demo。
1.这个项目是学习LearnOpenGL网站的学习笔记形式的Demo。
2.将HDR图像转换为Cube Map并进行IBL的环境光照预滤波。
3.利用Epic Games的理论进行Microfacet BRDF模型的预积分。
4.在Deferred Shading Pipeline中如何从模型生成G-Buffer。
5.使用G-Buffer进行PRB光照渲染。
6.利用G-Buffer的深度图渲染Skybox。
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