Repository navigation
fix: do not lose vanilla playerdata during premium migration - #12
Merged
Merged
Conversation
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Przyczyna
AuthGatewayX jest ładowany jako
STARTUP, a provider vanilla dostawał jednorazowy snapshotserver.worlds. Jeżeli w tej fazie lista światów była pusta lub niepełna, provider zapamiętywał pustą listę do końca życia pluginu. WtedyinspectzwracałNO_VANILLA_UUID_DATA, mimo żeworld/playerdata/<stare-uuid>.datfaktycznie istniał. Pipeline traktował to jakoNO_DATAi mógł zakończyć całą migrację jakoCOMPLETED.To tłumaczy przypadek, w którym EssentialsX został poprawnie zmigrowany, ale gracz po wejściu nie ma ekwipunku/XP/lokalizacji zapisanych w vanilla playerdata.
Poprawka
inspect/migrate/rollbackponownie odkrywa światy z filesystemu na podstawielevel.dat;BLOCKED(VANILLA_WORLD_ROOTS_UNAVAILABLE) zamiast fałszywegoNO_DATA;Ważne dla już zakończonych migracji
Ta poprawka zapobiega kolejnym fałszywym
COMPLETED, ale istniejący zakończony ticket nie powinien być automatycznie ponownie uruchamiany. Dane docelowego UUID mogły się już zmienić po wejściu gracza, dlatego naprawa takiego przypadku powinna być jawna i wykonywana przy graczu offline, z backupem targetu.