Développeuse Full Stack — Spécialisation IA Générative Pratique récente et concrète de l'IA générative en production (LLM, RAG, orchestration multi-agents).
Biot, France · GitHub · Email · ShaderBot
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- ShaderBot — fiabilisation d'agents LLM en production (MCP, RAG, validation stricte JSON/GLSL), infra Docker / Kubernetes / Jenkins
- Preview WebGL temps réel pour éditeurs de shaders (Three.js / GLSL)
- Veille IA générative (Ollama / Hermes, ComfyUI, fine-tuning LoRA)
Missions ou contrats : IA générative en production, technical art (WebGL / Three.js / GLSL), outillage DevOps (Jenkins, K8s), ou projets Open Source autour des shaders. Contact via email ou GitHub.
shaderbot.uk — Plateforme SaaS intégrant des agents IA autonomes multi-canaux (Discord, Slack, Twitch, API Web).
Je développe l'ensemble de la stack, du frontend complexe (WebGL/Three.js) au backend distribué, avec une exigence particulière sur la fiabilisation de l'IA en production :
- Orchestration IA — multi-agents via le protocole MCP, pilotés par des LLM locaux (Hermes / Ollama)
- RAG & mémoire — recherche contextuelle conçue pour minimiser les hallucinations
- Déterminisme — routage par paliers, fallbacks sophistiqués, validation stricte des sorties JSON/GLSL
- Écosystème web — éditeurs de shaders en ligne avec preview WebGL temps réel, intégration d'API tierces complexes
- Infra & DevOps — architecture Docker / Kubernetes (K3s), CI/CD Jenkins, monitoring
Démo complète et code source disponibles sur demande, sous NDA.
Spécialisation récente mais intense : l'IA générative en production (LLM, Qdrant, orchestration MCP) vient enrichir une base full stack solide de 8 ans.
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graph LR
IA["IA & MLOps<br/>MCP · RAG (Qdrant) · Ollama"]
BE["Backend<br/>Node.js · Java · Python"]
FE["Frontend & 3D<br/>React/Vue · WebGL"]
OPS["DevOps<br/>Docker · K8s · CI/CD"]
IA --> BE --> FE
OPS -.-> IA
OPS -.-> BE
OPS -.-> FE
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classDef be fill:#e2e8f0,stroke:#475569,color:#0f172a;
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class IA ia;
class BE be;
class FE fe;
class OPS ops;
%%{init: {'flowchart': {'nodeSpacing': 25, 'rankSpacing': 30}}}%%
graph LR
U["Utilisateurs<br/>Discord · Slack · Twitch · API"] --> A["Agent MCP<br/>Orchestrator"]
A --> L["LLM local<br/>Hermes / Ollama"]
A --> R["RAG<br/>Qdrant"]
A --> V["Validation stricte<br/>JSON / GLSL"]
V --> W["Éditeur shaders<br/>Preview WebGL"]
A -.-> K["K8s / Docker<br/>Jenkins CI"]
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classDef ext fill:#f8fafc,stroke:#64748b,color:#0f172a;
classDef out fill:#f1f5f9,stroke:#475569,color:#0f172a;
class A,L,R,V core;
class U,K ext;
class W out;
À épingler dans l'interface GitHub pour remplacer les repos de démo. Chaque ligne couvre une facette de ton étendue (IA, DX, 3D, SIG, procédural) — voir le Parcours pour le contexte professionnel de chaque techno.
| Projet | Depuis | Valeur | Statut |
|---|---|---|---|
| glsl-discord-bot | 2025 | Agents IA multi-canaux + pipelines shaders GLSL (MCP, Qdrant) | Privé / pro |
| vscode-jenkins-node-editor | — | Extension VS Code : éditeur visuel de pipelines Jenkinsfile | Open Source |
| 3D_Planets_python_scripts | — | Génération procédurale d'objets 3D (Python, maths 3D) | Open Source |
| lidar-viewer | — | Visualisation de données LiDAR | Open Source |
| cesium-type-script-app | — | App SIG 3D TypeScript (Cesium) | Open Source |
| pipeline-Game-Minecraft-Like | — | Pipeline procédural type Minecraft | Open Source |
%%{init: {'themeVariables': {'fontSize': '15px'}}}%%
timeline
title Parcours
2014 – 2019 : Développeuse Web<br/>Symfony · PHP · MySQL (Atline Services)
2020 : Cadre Informatique<br/>PHP · Java (CLEEVEN)
2021 – 2022 : Développeuse Full Stack<br/>React · Node.js (Tellus)
2022 – 2024 : Formation<br/>Bachelor Animation 2D-3D VFX
2024 – 2025 : Développeuse Web<br/>Spring Boot · Vue.js (Codeborne)
2025 : Technical Artist<br/>Vue.js/Electron (Skytale)
2025 – Aujourd'hui : Fondatrice<br/>ShaderBot, IA générative en production
Expériences détaillées :
- Août 2025 – Aujourd'hui — Fondatrice indépendante, ShaderBot (Biot) — plateforme IA, LLM (Ollama) · Qdrant · MCP, Docker/Kubernetes/Jenkins
- Avril – Déc. 2025 — Technical Artist (Lead 3D puis Programmation), Skytale — Vue.js 3 / Electron
- Nov. 2024 – Jan. 2025 — Développeuse Web, Codeborne S.A. France (Nice) — Java Spring Boot, Vue.js 3/TypeScript, Docker
- Nov. 2021 – Oct. 2022 — Développeuse, Tellus (Biot) — React.js, Node.js/Express, paiements & crypto
- Jan. – Avril 2020 — Cadre Informatique, CLEEVEN (Sophia-Antipolis) — PHP, Java
- Sept. 2014 – Déc. 2019 — Développeuse Web, Atline Services (Sophia-Antipolis) — Symfony/PHP/MySQL
Formation & veille :
- 2022 – 2024 — Bachelor Animateur 2D-3D VFX, Studi (formation, en parallèle de la reprise de l'IA/3D)
- 2014 – 2016 — BTS SIO, UFIP (en alternance avec Atline Services)
- 2023 – 2025 — Veille technologique active sur l'IA générative (Ollama/Hermes, ComfyUI, LoRA)
| Projet | Description | Stack & highlights |
|---|---|---|
| vscode-jenkins-node-editor | Extension VS Code : éditeur visuel de pipelines Jenkinsfile sous forme de nœuds | TypeScript, VS Code API, DX |
| 3D_Planets_python_scripts | Scripts de génération et manipulation procédurale d'objets 3D | Python, mathématiques 3D |
| blockbench-plugins-Translation-planes-gizmo | Plugin Blockbench : ajout de gizmos de translation avancés (fork) | JavaScript, API Blockbench |
La majorité de mes travaux récents (ShaderBot, pipelines IA, éditeurs WebGL) sont closed-source ou propriétaires. N'hésitez pas à me contacter pour en discuter.

