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Développeuse Full Stack — Spécialisation IA Générative Pratique récente et concrète de l'IA générative en production (LLM, RAG, orchestration multi-agents).

Biot, France · GitHub · Email · ShaderBot

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Sommaire

En ce moment

  • ShaderBot — fiabilisation d'agents LLM en production (MCP, RAG, validation stricte JSON/GLSL), infra Docker / Kubernetes / Jenkins
  • Preview WebGL temps réel pour éditeurs de shaders (Three.js / GLSL)
  • Veille IA générative (Ollama / Hermes, ComfyUI, fine-tuning LoRA)

Ouverte à la collaboration

Missions ou contrats : IA générative en production, technical art (WebGL / Three.js / GLSL), outillage DevOps (Jenkins, K8s), ou projets Open Source autour des shaders. Contact via email ou GitHub.

Produit phare — ShaderBot

shaderbot.uk — Plateforme SaaS intégrant des agents IA autonomes multi-canaux (Discord, Slack, Twitch, API Web).

Je développe l'ensemble de la stack, du frontend complexe (WebGL/Three.js) au backend distribué, avec une exigence particulière sur la fiabilisation de l'IA en production :

  • Orchestration IA — multi-agents via le protocole MCP, pilotés par des LLM locaux (Hermes / Ollama)
  • RAG & mémoire — recherche contextuelle conçue pour minimiser les hallucinations
  • Déterminisme — routage par paliers, fallbacks sophistiqués, validation stricte des sorties JSON/GLSL
  • Écosystème web — éditeurs de shaders en ligne avec preview WebGL temps réel, intégration d'API tierces complexes
  • Infra & DevOps — architecture Docker / Kubernetes (K3s), CI/CD Jenkins, monitoring

Démo complète et code source disponibles sur demande, sous NDA.

Domaines d'expertise

Spécialisation récente mais intense : l'IA générative en production (LLM, Qdrant, orchestration MCP) vient enrichir une base full stack solide de 8 ans.

IA générative · ~2 ans

LLM MCP Qdrant Stable Diffusion ComfyUI LoRA

Frontend & 3D · ~5 ans

React Vue TypeScript HTML5 CSS3 Sass Tailwind Bootstrap WebGL Three.js GLSL

Backend · ~8 ans

Java Node.js Express Symfony Play Framework REST API WebSocket

CI/CD & conteneurs · ~4 ans

Docker Kubernetes Jenkins GitLab CI GitHub Actions

Bases de données · ~8 ans

MySQL PostgreSQL MongoDB SQL NoSQL

Tests & qualité · ~4 ans

JUnit Mockito Jest TDD

Stack & architecture

%%{init: {'flowchart': {'nodeSpacing': 20, 'rankSpacing': 30}, 'themeVariables': {'fontSize': '13px'}}}%%
graph LR
    IA["IA & MLOps<br/>MCP · RAG (Qdrant) · Ollama"]
    BE["Backend<br/>Node.js · Java · Python"]
    FE["Frontend & 3D<br/>React/Vue · WebGL"]
    OPS["DevOps<br/>Docker · K8s · CI/CD"]

    IA --> BE --> FE
    OPS -.-> IA
    OPS -.-> BE
    OPS -.-> FE

    classDef ia fill:#f1f5f9,stroke:#475569,color:#0f172a;
    classDef be fill:#e2e8f0,stroke:#475569,color:#0f172a;
    classDef fe fill:#f8fafc,stroke:#64748b,color:#0f172a;
    classDef ops fill:#eef2ff,stroke:#4f46e5,color:#1e3a8a;
    class IA ia;
    class BE be;
    class FE fe;
    class OPS ops;
Loading

Architecture ShaderBot (aperçu)

%%{init: {'flowchart': {'nodeSpacing': 25, 'rankSpacing': 30}}}%%
graph LR
    U["Utilisateurs<br/>Discord · Slack · Twitch · API"] --> A["Agent MCP<br/>Orchestrator"]
    A --> L["LLM local<br/>Hermes / Ollama"]
    A --> R["RAG<br/>Qdrant"]
    A --> V["Validation stricte<br/>JSON / GLSL"]
    V --> W["Éditeur shaders<br/>Preview WebGL"]
    A -.-> K["K8s / Docker<br/>Jenkins CI"]

    classDef core fill:#eff6ff,stroke:#3b82f6,color:#1e3a8a;
    classDef ext fill:#f8fafc,stroke:#64748b,color:#0f172a;
    classDef out fill:#f1f5f9,stroke:#475569,color:#0f172a;
    class A,L,R,V core;
    class U,K ext;
    class W out;
Loading

Projets phares à épingler sur le profil

À épingler dans l'interface GitHub pour remplacer les repos de démo. Chaque ligne couvre une facette de ton étendue (IA, DX, 3D, SIG, procédural) — voir le Parcours pour le contexte professionnel de chaque techno.

Projet Depuis Valeur Statut
glsl-discord-bot 2025 Agents IA multi-canaux + pipelines shaders GLSL (MCP, Qdrant) Privé / pro
vscode-jenkins-node-editor Extension VS Code : éditeur visuel de pipelines Jenkinsfile Open Source
3D_Planets_python_scripts Génération procédurale d'objets 3D (Python, maths 3D) Open Source
lidar-viewer Visualisation de données LiDAR Open Source
cesium-type-script-app App SIG 3D TypeScript (Cesium) Open Source
pipeline-Game-Minecraft-Like Pipeline procédural type Minecraft Open Source

Parcours

%%{init: {'themeVariables': {'fontSize': '15px'}}}%%
timeline
    title Parcours
    2014 – 2019 : Développeuse Web<br/>Symfony · PHP · MySQL (Atline Services)
    2020 : Cadre Informatique<br/>PHP · Java (CLEEVEN)
    2021 – 2022 : Développeuse Full Stack<br/>React · Node.js (Tellus)
    2022 – 2024 : Formation<br/>Bachelor Animation 2D-3D VFX
    2024 – 2025 : Développeuse Web<br/>Spring Boot · Vue.js (Codeborne)
    2025 : Technical Artist<br/>Vue.js/Electron (Skytale)
    2025 – Aujourd'hui : Fondatrice<br/>ShaderBot, IA générative en production
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Expériences détaillées :

  • Août 2025 – Aujourd'hui — Fondatrice indépendante, ShaderBot (Biot) — plateforme IA, LLM (Ollama) · Qdrant · MCP, Docker/Kubernetes/Jenkins
  • Avril – Déc. 2025 — Technical Artist (Lead 3D puis Programmation), Skytale — Vue.js 3 / Electron
  • Nov. 2024 – Jan. 2025 — Développeuse Web, Codeborne S.A. France (Nice) — Java Spring Boot, Vue.js 3/TypeScript, Docker
  • Nov. 2021 – Oct. 2022 — Développeuse, Tellus (Biot) — React.js, Node.js/Express, paiements & crypto
  • Jan. – Avril 2020 — Cadre Informatique, CLEEVEN (Sophia-Antipolis) — PHP, Java
  • Sept. 2014 – Déc. 2019 — Développeuse Web, Atline Services (Sophia-Antipolis) — Symfony/PHP/MySQL

Formation & veille :

  • 2022 – 2024 — Bachelor Animateur 2D-3D VFX, Studi (formation, en parallèle de la reprise de l'IA/3D)
  • 2014 – 2016 — BTS SIO, UFIP (en alternance avec Atline Services)
  • 2023 – 2025 — Veille technologique active sur l'IA générative (Ollama/Hermes, ComfyUI, LoRA)

Open source & projets publics

Projet Description Stack & highlights
vscode-jenkins-node-editor Extension VS Code : éditeur visuel de pipelines Jenkinsfile sous forme de nœuds TypeScript, VS Code API, DX
3D_Planets_python_scripts Scripts de génération et manipulation procédurale d'objets 3D Python, mathématiques 3D
blockbench-plugins-Translation-planes-gizmo Plugin Blockbench : ajout de gizmos de translation avancés (fork) JavaScript, API Blockbench

La majorité de mes travaux récents (ShaderBot, pipelines IA, éditeurs WebGL) sont closed-source ou propriétaires. N'hésitez pas à me contacter pour en discuter.

Pinned Loading

  1. 3D_Planets_python_scripts 3D_Planets_python_scripts Public

    Python

  2. blockbench-plugins-Translation-planes-gizmo blockbench-plugins-Translation-planes-gizmo Public

    Forked from JannisX11/blockbench-plugins

    Blockbench plugin repository

    JavaScript 1

  3. vscode-jenkins-node-editor vscode-jenkins-node-editor Public

    Visual node-based editor for Jenkinsfile pipelines — VS Code extension

    TypeScript 1