Antoine's schenanigans (pixi star) - #4
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Toni300096 wants to merge 12 commits into
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collisions défectueuses (optimisation)
polygones n faces marchent, ennemie / joueur collision marche, Camera lock marche, il reste la division des fonctions dans des docs séparés,
les classes Monstre
ajout de de lépée.
un maximum d'ennemis à été établis, un cleanUp est maintenant effectué afin de réduire les corps inutiles
Ajout de deux touches debug, Q(Épée) et T(hpText), Ajout du weapon Explosion, Ménage dans le code.
(fix de memory leaks), ajout du cannon comme nouvelle arme, ajout du mode debug (touche ";"), ajout du keybind pour clear le exp "Y", ajout du keybind "G" pour activer ou désactiver le cannon, ajout du keybind "B" pour activer ou désactiver les explosions onDeath
ajout de la touche "échap" pour metter la partie sur pause, ajout de la formule d'exp pour lvlup et de sont oestétique
fusionnement des exp orbs pour réduire le nombre de noeuds, le joueur qui lvlUp voit maintenant des stats augmenter aléatoirement, la touche L active plusieurs lvlups pour le joueur, la touche Échap met la jeu sur pause proprement, un health bar à été ajouté sur le corps du joueur, un nouvel ennemi drop l'exp cummulé de la perte des cotés de l'écran,
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Modifications principalement à Monstre.js et à index.js.
Création de test.js et test.html pour Antoine.