-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 9
Godot: hex tilemap con biomas y terreno (9 tipos) #34
Copy link
Copy link
Open
Labels
GrantFox OSSPart of the GrantFox OSS campaignPart of the GrantFox OSS campaignMaybe RewardedMay be eligible for GrantFox rewardMay be eligible for GrantFox rewardThird CampaignCampaign: Third CampaignCampaign: Third Campaignciv-visualVisual estilo Civilization / 4XVisual estilo Civilization / 4XgodotPort a Godot 4Port a Godot 4
Description
Activity
Metadata
Metadata
Assignees
Labels
GrantFox OSSPart of the GrantFox OSS campaignPart of the GrantFox OSS campaignMaybe RewardedMay be eligible for GrantFox rewardMay be eligible for GrantFox rewardThird CampaignCampaign: Third CampaignCampaign: Third Campaignciv-visualVisual estilo Civilization / 4XVisual estilo Civilization / 4XgodotPort a Godot 4Port a Godot 4
Objetivo
Implementar el tilemap hexagonal con todos los tipos de terreno, biomas, transiciones automáticas y overlays de recursos.
Alcance
TileSetcon layout hexagonal offset (pointy-top)Skill de referencia
/godot-tilemap-masteryTareas
HexTileMap.tscnconTileMapLayeren modo hexagonal offsetTerrainSetpara autotiling entre tipos adyacentesResourceLayerpara overlays de recursosFogLayercon tile semitransparenteTERRAIN_YIELDS(diccionario GDScript) con valores food/prod/science por tipoHexTileMap.gdcon helperget_tile_coords(world_pos)yget_terrain(coords)Aceptación
El mapa se renderiza correctamente en el navegador con transiciones entre biomas visibles y el raycast a hexágonos devuelve el tipo de terreno esperado.
🎁 Evidencia = reward mayor
Qué conviene mostrar en esta issue:
Pegá las capturas directo en la descripción del PR, arrastrándolas al cuadro de texto de GitHub.