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Continue porting some new content and bug fixes to 26.1 继续移植部分新内容和bug修复到26.1 - #5143

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WhereisFff:dev/26.1/port2
Oct 3, 2026
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@WhereisFff

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PigeonNian and others added 4 commits October 3, 2026 10:48
…ess has been made. 修正了天体死亡文本,增加了一些进度 (Anvil-Dev#5129)

* feat(advancement): 添加天体进化挑战成就及触发器

- 新增 CelestialEvolutionTrigger 用于天体质量进化判定
- 在触发 util 中添加 celestialEvolution 方法,触发成就判定
- 在加速器逻辑中调用触发方法进行成就检测
- 添加无残留(no_remnant)挑战成就,要求64质量铁砧的天体进化至终局
- 将成就文本翻译添加至英文语言文件和特殊字符文件
- 在成就数据中注册无残留成就及其触发条件

* feat(advancement): 添加行星毁灭成就及触发器支持

- 新增PlanetDetonationTrigger用于行星毁灭事件的判定
- 在ExcavatorHandler中增加触发行星毁灭触发器的逻辑
- 在AdvancementLineHelper中集成planetDetonation方法方便创建该成就
- 在AnvilCraftAdvancement中添加efficiency成就分支,绑定行星毁灭触发器
- 更新语言文件,添加行星毁灭成就的标题与描述
- 注册PlanetDetonationTrigger触发器并完善其触发实现
- 新增efficiency成就JSON配置文件,定义触发条件及显示信息

* feat(advancement): 新增因行星坍缩死亡的成就触发器

- 添加了 PlanetaryCollapseDeathTrigger 触发器类及其数据结构
- 在 ModCriterionTriggers 中注册 planetary_collapse_death 触发器
- 在 AdvancementLineHelper 中新增 planetaryCollapseDeath 方法便于调用
- 在 AnvilCraftAdvancement 中添加 Cannon Fodder 成就,绑定行星坍缩死亡触发器
- 在语言文件中添加 Cannon Fodder 成就标题与描述的多语言支持
- 在 OverworldLikeEventListener 中监听行星坍缩死亡事件并触发相应成就
- 在 TriggerUtil 中实现 planetaryCollapseDeath 方法来触发成就判定
- 新增 Cannon Fodder 成就的 JSON 配置文件,包含父级与图标等信息
- 修改效率成就添加隐藏属性,改善游戏内成就展示体验

* feat(advancement): 新增黑洞和中子星终局星体成就

- TriggerUtil新增支持根据StellarTerminal.Kind触发星体演化成就
- CelestialEvolutionTrigger增加对终局类型的判定和对应触发方法
- AdvancementLineHelper新增celestialEvolution重载方法支持终局类型参数
- AnvilCraftAdvancement中增加黑洞和中子星分支成就定义和保存
- AdvancementLang添加黑洞与中子星成就名称及描述多语言支持
- 语言文件(en_us, en_ud)增加对应成就的描述和标题
- 新增黑洞和中子星成就JSON数据文件,定义触发条件和显示信息

* feat(damage): 新增天体接触伤害类型及独立标签支持

- 添加黑洞接触、恒星接触及行星接触三种新伤害类型
- 天体接触伤害采用独立类型以实现专属死亡提示
- 更新伤害标签,支持新伤害类型绕过护甲、抗性、击退等效果
- 修改重力控制器中伤害来源,替换为对应新天体接触伤害类型
- 保持星体及行星接触伤害原版燃烧和摔落效果表现不变
- 增加对应的语言文本显示新伤害的死亡描述信息
- 修正玩家攻击混入对行星接触伤害的判定,保持原摔落伤害一致性
- 新增相关资源数据文件,完善伤害类型和标签配置

* feat(advancement): 添加“夜晚来访”星接触死亡进度条件

- 新增 StarContactDeathTrigger 实现星接触死亡触发器
- 注册并初始化星接触死亡触发条件 ModCriterionTriggers.STAR_CONTACT_DEATH
- AdvancementLineHelper 新增 starContactDeath 方法支持该触发器
- AnvilCraftAdvancement 新增“come_at_night”任务,使用星接触死亡触发器
- AdvancementLang 中添加“come_at_night”进度名称及描述文本
- OverworldLikeEventListener 监听星接触死亡事件触发进度
- TriggerUtil 新增 starContactDeath 方法简化触发调用

* feat(locale): 添加“come_at_night”成就的中英文描述

- 新增“advancements.anvilcraft.come_at_night”标题的本地化文本
- 新增“advancements.anvilcraft.come_at_night”描述的本地化文本
- 中文描述内容为“被星光笼罩”
- 英文标题内容为“Showdown at Night”倒转样式

* feat(advancement): 添加“come_at_night”隐藏成就

- 创建新的隐藏成就“come_at_night”
- 设置成就触发器为“star_contact_death”
- 指定成就图标为“celestial_forging_anvil”
- 定义成就的父级为“the_start”
- 启用成就的遥测事件发送

---------

Co-authored-by: Pigeon_Nian <adove2005@163.com>
- 将演化音乐归入唱片音量分类,并以单声道音源实现 64 格原生距离衰减。
- 保持音效与字幕的听距一致。
- 通过实时同步入口恢复锻造状态,避免重开界面时丢失正在锻造的进度。
- 撤销无掉落幻灵铁砧虚影时不再结算基础物品
- 保留实体铁砧与其他下落方块的资源结算

fixed Anvil-Dev#5133
按物品实际堆叠上限拆分每个目标位置的掉落物,保留均分份额、余数、零动量和拾取延迟。

修复 Anvil-Dev#5135
Copilot AI balanced review requested due to automatic review settings October 3, 2026 03:11

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@Gugle2308

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代码审查摘要 — PR #5143

操作: opened(webhook)。状态预检:state: open、draft: false(API)→ 正常审查。
范围: 42 文件(22 Java / 14 新增 / 0 删除)/ 1240 行 diff / +593 −11
类型: 跨版本移植(1.21 dev/1.21/1.6 → 26.1),已逐项与源分支对账
CI: head sha 20f9039 = refs/pull/5143/head(非陈旧),build ✅ + checkstyle ✅ 双绿


⚠️ 1. new_cycle 的父进度被改挂到隐藏挑战 no_remnant 之下

26.1 侧代码与生成数据是自洽的(mainLine.next() 插主线 → new_cycle.json 已同步为 no_remnant),但源分支 1.21 存在一处 datagen 漂移:

26.1(本 PR) 1.21 源分支
代码 mainLine.next() → no_remnant(主线) industrialLine.next() → no_remnant(主线,同语义)
已提交 new_cycle.json parent: no_remnant ✅ 与代码一致 parent: the_start ❌ 与代码不一致(陈旧)

AdvancementLineHelper.save() 末尾 this.lineHelper.parent = holder(1.21 与 26.1 同)⇒ 任何插在主线的节点都会重定其后继的 parent。所以:

  • 26.1 本 PR 顺带修正了源分支遗留的生成数据漂移(好事);
  • 但副作用是 new_cycle 从 the_start 的直接子节点变成隐藏 challenge 的子节点,影响它在进度树中的结构与可见性判定(新玩家需先完成 no_remnant 才在树上看到它)。
  • 其余 5 个新节点(efficiency / cannon_fodder / black_hole / neutron_star / come_at_night)都走了 createBranch(),唯独 no_remnant 走主线。

请确认这是期望行为。 若希望 new_cycle 仍挂在 the_start 下,改为 mainLine.createBranch().next() 并重跑 runData(同时修正 1.21 侧的陈旧 new_cycle.json)。

⚠️ 2. planet_contact 的 tag 覆盖不等价于被替换的 minecraft:fall

从 client-1.21.1.jar 的 data/minecraft/tags/damage_type/* 直接读出:minecraft:fall 同时属于
bypasses_armor、bypasses_shield、damages_helmet、is_fall、no_knockback。
本 PR 只补了 is_fall(DamageTypeTagLoader:46 / is_fall.json),据此:

  • 护甲值现在会吸收行星接触伤害(PLANET_CONTACT_DAMAGE = 38.0f,全下界合金可减到 ~7.6)——原 damageSources().fall() 无视护甲;
  • 现在会施加击退(fall 在 no_knockback 中);
  • 举盾现在可格挡(bypasses_shield),头盔不再掉耐久(damages_helmet)。

佐证:CfaGravityController 里既有注释写的是 // 38 * 0.52 = 19.76 after Feather Falling IV,而星级接触那条写的是「护甲 + 保护 IV」——说明当时的推算并未把 planet_contact 当作可被护甲减免。建议至少补 bypasses_armor 与 no_knockback(1.21 源分支同样缺失,可两分支一起补)。

⚠️ 3. star_contact 缺 no_knockback

被替换的 minecraft:in_fire 属于 no_knockback(且 ignites_armor_stands / panic_environmental_causes),本 PR 只补了 is_fire。恒星接触(STAR_CONTACT_DAMAGE = 66.0f)现在会产生击退。
注:star_contact 不需要补 bypasses_armor(in_fire 不在其中),这部分处理正确。

💡 建议(非阻塞)

  • 移植时丢了两条解释性注释,改名后语义不直观,建议补回:ItemSplitterBlockEntity.dropAt 的 // 显式传 0,0,0:5 参数构造器会自带随机动量与向上初速;PlayerHitEntityMixin 的 /// 行星接触伤害原为原版摔落类型,改用专属类型后仍需在此保持相同表现。
  • zh_cn / zh_hk / zh_tw / ja 等未补 6 条进度文案 + 3 条死亡信息(death.attack.anvilcraft.{star,planet,black_hole}_contact)——1.21 源分支同样为空,属既有 Weblate 流程,提一句即可。
  • 标题:现标题偏笼统,已尝试 gh pr edit,但本环境 token 已失效(HTTP 401: Bad credentials),无法自动修改。建议:Port celestial contact damage types, six stellar-evolution advancements and the quenched_out sound fix to 26.1 移植星体接触伤害类型、6 个恒星演化进度与淬灭序曲音效修复到 26.1
  • 备注:ModAdvancementsHandler:780 的 AdvancementHolder theStart 是未使用局部变量,但 base 分支已存在,非本 PR 引入。

📋 移植对账表(1.21 da7e856b → 26.1 20f9039)

移植项 状态 证据
4 个 criterion 类 ✅ 逐字一致 仅 advancements.critereon → .criterion(26.1 包名)
AdvancementLineHelper 5 个新 helper ✅ 一致 与 1.21 691-709 行逐字相同
6 个新进度 JSON ✅ 逐字一致 唯一差异:26.1 datagen 不再写 icon.count(仓库级既有漂移)
进度文案 en_us/en_ud ✅ 一致 1.21↔26.1 抽取比对完全相同
TriggerUtil 新方法 ✅ 一致 半径 32 / 7 与 1.21 相同;32 与 SUPERNOVA_SHAKE_RADIUS = 32.0f 口径吻合(注释属实)
ModDamageTypes ✅ 一致 三个新 key + 构造参数(0.1F/0.0F/BURNING)与 1.21 相同
damage_type JSON ✅ 与 code 自洽 planet_contact 用默认 HURT 故省略 effects;star_contact 写 burning
black_hole_contact tag 镜像 ✅ 完整 精确镜像 lost_in_time 原有 4 个 tag(含 neoforge:is_magic),沿用 Float.MAX_VALUE 秒杀
QuenchedOutMusicHandler ✅ 逐字一致 26.1 与 1.21 文件 diff 为空(含 SoundSource.RECORDS、Attenuation.LINEAR)
quenched_out.ogg ✅ 忠实 48kHz 立体声 192kbps → 48kHz 单声道 240kbps,时长 71.767583s 不变,与 1.21 的 ogg md5 完全相同(c48422e1…)⇒ 位置音效正确性修复
sounds.json attenuation 64 ✅ 与 ModSoundDefinitionsProvider.attenuationDistance(64)、1.21 一致
BuildingUndoResources ghost 判定 ✅ 语义等价 !copy.contains("Ghost") || copy.getBoolean("Ghost") ≡ copy.getBooleanOr("Ghost", true);DynamicBuildingEntities 正是写 Ghost=true, DropItem=false 的一方
ItemSplitterBlockEntity.dropAt ✅ 一致 while+split 与 1.21 相同;唯一调用点传临时栈 resource.toStack(...),反复 split 无副作用
OverworldLikeEventListener 两个死亡处理器 ✅ 逐字一致 1.21 同写法
CelestialForgingAnvilBlockEntity.onDataPacket ✅ 必要修复 base 缺此覆写(getUpdateTag 已有);与 1.21 的 onDataPacket 对应,也与 26.1 分支既有 8 处 BE 覆写惯例一致

关键正确性核实(非 26.1 迁移项)

  • no_remnant 可达性:MinMaxBounds.Ints.exactly(64);StellarTerminal.massAnvils codec 为 intRange(0, 64);stellar_tracks.json 存在 mass_64,其 terminal.kind = "disruption"(= Kind.NONE,无残骸)⇒ 与文案 "forged with 64 mass anvils … leave no remnant" 语义一致且可达成。
  • 判据正确:completeEvolution 传 evolutionState.initialMass(),而 StellarEvolutionState 校验 track.definition().massAnvils() == initialMass ⇒ 正是「用多少个质量铁砧锻造」;且 completeEvolution 有 terminalApplied() 幂等守卫,不会重复发奖。
  • CODEC 字段序 = JSON 键序:player → mass_anvils → terminal,与 1.21 相同;单键产物({"terminal": …} / {"mass_anvils": 64})无从错位(codec 序与字母序同向)。
  • cannon_fodder 文案 "inside an Overworld-Like planet" 站得住:PLANETARY_COLLAPSE 伤害只在 OverworldLikeResetManager:104 施加。
  • 依赖 tag 的既有逻辑未被换类型打断:EquipmentAbilities:276/278(缓冲靴判 IS_FALL/IS_FIRE)与 ItemEntityMixin:144 在新类型下仍生效 —— 这正是补 is_fall/is_fire 的必要性。
  • PlayerHitEntityMixin 追加 source.is(ModDamageTypes.PLANET_CONTACT) 必需(换类型后原 fall 判据会失效)。
  • diff 完整性:下载 diff +593/−11 与本地 git diff rvbase5143 rvhead5143 完全一致;10 处 No newline 全部是新增生成 JSON,且与仓库既有生成文件惯例一致(既有 new_cycle.json/bypasses_armor.json 末字节同样无换行)。

🧪 测试建议

被测目标 场景 优先级
TriggerUtil.celestialEvolution / planetDetonation 32 格内/外、7 格边界玩家是否发奖;旁观者语义 🔴
CelestialEvolutionTrigger.matches mass 63 不发 / 64 发;仅 terminal 条件与仅 mass_anvils 条件各自独立生效 🔴
no_remnant 幂等 重复 tick、重载世界后不重复发奖 🟡
new_cycle 父节点变更后代码 award 路径仍可授予;进度树可见性 🟡
planet_contact / star_contact 无护甲 vs 全护甲伤害值对账;击退有无;盾牌格挡;缓冲靴减免 🟡
ItemSplitterBlockEntity.dropAt 投入 1000 个一格 → 实体拆分数量、总量守恒 🟢
BuildingUndoResources.entity ghost 光谱铁砧 undo/redo 不产出物品、与 DynamicBuildingEntities 成本对称 🟢

结论:COMMENT — 移植忠实度很高(与 1.21 逐项对账基本逐字一致,CI 双绿,无阻塞项);需处理的是 ⚠️1 的父节点变更确认(连同 1.21 侧陈旧生成数据)、⚠️2/3 的伤害类型 tag 覆盖缺口,其余为可选改进。


由 Hermes Agent 审查

@Gugle2308

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Collaborator

代码审查摘要 — PR #5143

操作: review_requested(PR 仍 open,非 merged;head 20f9039e = refs/pull/5143/head,base 216c5430 = 当前 dev/26.1/1.6)
范围: 42 个文件(22 Java / 14 新增 / 0 删除),1240 行 diff(+593 / −11)
CI: build + checkstyle 两项 check 均 success(因此本轮不报编译/风格/行长/import 顺序类问题)
diff 完整性: 本地 git diff rvbase5143 rvhead5143 与 patch-diff 版本逐文件、逐计数一致(+593/−11,无截断、无 ghost 文件)

这是 4 个源 PR 的 26.1 移植合并:#5129(天体进度+专属伤害类型)、#5131/#5132(演化音效衰减+界面恢复)、#5134(幻灵铁砧虚影撤销)、#5136(物品分配器掉落堆叠上限)。用匿名 curl 取源 PR 差异做了提交级对账(patch-diff 5129/5134/5136 可下载;5131 该端点返回 HTML,改用 1.21 分支 dev/1.21/1.6 的落地状态核对)。

📋 移植完整性对账

源 文件数 对应 26.1 文件 状态
#5129 34 34(AnvilCraftAdvancement → ModAdvancementsHandler,4 个 *Trigger、AdvancementLineHelper、TriggerUtil、ModCriterionTriggers、ModDamageTypes、DamageTypeTagLoader、OverworldLikeEventListener、CfaGravityController、AcceleratorHandler、ExcavatorHandler、PlayerHitEntityMixin、AdvancementLang、OtherLang、17 个生成数据) ✅ 全部覆盖
#5131/#5132 5 QuenchedOutMusicHandler、ModSoundDefinitionsProvider、sounds.json、quenched_out.ogg、CelestialForgingAnvilBlockEntity ⚠️ 见下(缺 handleUpdateTag 侧)
#5134 1 BuildingUndoResources ✅ 逻辑等价
#5136 1 ItemSplitterBlockEntity ✅ 逻辑等价
额外 1 new_cycle.json(26.1 链序需要,见 🟢) ✅ 必要且正确

文件集差集核对:没有源 PR 文件缺失(AnvilCraftAdvancement → ModAdvancementsHandler 是 26.1 侧改名)。

⚠️ 警告

  1. CelestialForgingAnvilBlockEntity#onDataPacket(1267 行)在 26.1 上是可证的行为等价空操作,并不能实现提交信息声称的“实时同步入口恢复锻造状态”
    • 26.1 NeoForge 把这两个方法都做成了 IBlockEntityExtension 的 default,且默认体完全相同(从 userdev.jar 的 IBlockEntityExtension.java 读出):
      default void onDataPacket(Connection net, ValueInput valueInput) { self().loadWithComponents(valueInput); }
      default void handleUpdateTag(ValueInput input)                   { self().loadWithComponents(input); }
    • 26.1 的 CelestialForgingAnvilBlockEntity 没有覆写 handleUpdateTag(全仓只有 StructureScannerBlockEntity 覆写,且是 super.handleUpdateTag(input) 空转),所以 onDataPacket → this.handleUpdateTag(input) 与不写这个覆写走的是同一条 loadWithComponents → loadAdditional。
    • 1.21 侧这次修复是两半:onDataPacket → handleUpdateTag 加上 handleUpdateTag 覆写(searchController.loadSynced(...) + megastructureManager.readUpdateTag(...);1.21 的 loadAdditional 走的是 loadPersistent(...),对同步包会命中“没有种子键 ⇒ stop”分支从而清掉正在搜索/锻造的状态)。26.1 只搬了第一半。
    • 而 26.1 侧症状本就不存在:26.1 的 CfaSearchController.load(4 个布尔) 的函数体恰好就是 1.21 的 loadSynced(四个标志 + 清 capturedSeed 字段,无种子分支),且 loadAdditional 调用的就是它;26.1 的 megastructureManager.readUpdateTag / handler.readUpdateTag(含 AcceleratorHandler.readUpdateTag)至今零调用者。基类注释也明写“客户端经 loadAdditional 读取”。
    • 结论/建议(请作者确认):要么删掉这个覆写(与 SpacetimeSupercomputer/PowerConverter 一样按需走 loadAdditional 即可),要么如果 26.1 侧确实复现了“重开界面丢进度”,那缺的是 26.1 版的 handleUpdateTag(ValueInput) 覆写(把 readUpdateTag 接上),当前这一半不起作用。不属于阻塞项,但提交信息与实际行为不符,容易让后续维护者误判。

💡 建议

  • 移植时丢掉的解释性注释建议补回(26.1 与 1.21 逐字相同只除注释):PlayerHitEntityMixin 的「行星接触伤害原为原版摔落类型,改用专属类型后仍需在此保持相同表现」、ModDamageTypes 的「天体接触伤害沿用被替换的原版伤害表现(恒星=燃烧、行星=摔落),只换死亡提示」、ItemSplitterBlockEntity#dropAt 的「显式传 0,0,0:5 参数构造器会自带随机动量与向上初速」。这三处正是“为什么这么写”的关键。
  • zh_cn 未补:3 条 death.attack.anvilcraft.{star_contact,planet_contact,black_hole_contact} 与 6 个新进度的键在 zh_cn.json 中缺失(现为 6 条死亡提示 / 134 条进度)。1.21 侧同样缺失 ⇒ 上游一致,非本 PR 独有;若该文件是人工维护而非等 Weblate,建议一并补上,否则中文玩家会看到英文原文。
  • 给 1.21 线的提醒(非本 PR 问题):1.21 分支的生成物 new_cycle.json 仍是 parent: the_start,而 1.21 的 datagen 代码在 no_remnant 之后接 new_cycle(应为 no_remnant)⇒ 那边存在 datagen ↔ 生成数据漂移;本 PR 的 26.1 侧已正确同步(见 🟢)。

🟢 看起来不错(关键证据)

  • 音效听距三件套齐全且与 1.21 逐字节相同:quenched_out.ogg md5 与 1.21 侧一致,channels 2 → 1(48 kHz,时长 71.77s 保持不变、页数 397→74),sounds.json 条目加 attenuation_distance: 64(26.1 生成物与 1.21 完全相同),provider 同步加 .attenuationDistance(64);SoundSource.MUSIC → RECORDS 只影响音量分类,Attenuation.LINEAR 原本就在 ⇒ 64 格原生线性衰减、字幕听距与音效一致。这是本次修复真正生效的那一半。
  • 生成数据与 datagen 代码自洽(重点核查):efficiency/cannon_fodder/black_hole/neutron_star/come_at_night 五个 createBranch() 节点 parent 全为 the_start;no_remnant 用 mainLine.next()(parent=the_start);紧随其后的 new_cycle 因 save() 会重定后继 parent 而改为 parent: no_remnant——且 new_cycle.json 确实在 diff 里被同步更新(旧 next()/createBranch() 陷阱已避开)。frame/hidden 与 display(...) 重载一一对应(task 无 frame、hidden=false 不写 hidden)。26.1 全仓生成进度统一不写 "count": 1(base/head 均 0 处,1.21 有 73 处)⇒ 新 JSON 的 icon 形态与 26.1 datagen 惯例一致,不是手写漂移。
  • criterion 与 JSON 逐字段对得上:TriggerInstance record 字段序 player → mass_anvils → terminal、键名与生成 JSON 一致;注册 id celestial_evolution / planet_detonation / planetary_collapse_death / star_contact_death 与 6 个 JSON 的 trigger 一一匹配;StellarTerminal.Kind.CODEC 的字符串 black_hole/neutron_star 与条件值一致;与 1.21 版 Trigger 类除包名(criterion vs critereon)外逐字相同。
  • 阈值可达性已复核:no_remnant 用 MinMaxBounds.Ints.exactly(64),initialMass 即轨道 massAnvils(Codec.intRange(41,64),库强制存在 mass_41..mass_64 共 24 条);stellar_tracks.json 中只有 mass_64 的 terminal 是 disruption(无残骸),其余为 white_dwarf×14 / neutron_star×3 / black_hole×5 ⇒ massAnvils==64 与该进度的语义精确等价,可达成;black_hole/neutron_star 按 terminal kind 判定同样可达。
  • 伤害类型替换的“表现不变”承诺有据:star_contact/planet_contact/black_hole_contact 的注册参数与生成的 damage_type/*.json(effects/scaling/exhaustion)互相对得上;标签覆盖完整(bypasses_armor/resistance/no_knockback/is_magic + is_fire + 新增 is_fall);旧依赖原版类型的特判都补回了——EquipmentAbilities 的缓冲靴走 DamageTypeTags.IS_FALL(tag 已加)、PlayerHitEntityMixin 显式补 source.is(ModDamageTypes.PLANET_CONTACT);黑色黑洞类型仍带 lost_in_time 原有的四个 tag。planetary_collapse 只由 OverworldLikeResetManager 施加 ⇒ cannon_fodder 描述里的“inside an Overworld-Like planet”成立。
  • 触发点语义:completeEvolution 有 terminalApplied() 幂等守卫 + evolutionTrack == null 早退,重复 tick/保存恢复不会重复发奖;celestialEvolution 的 32 格半径、planetDetonation 的 7 格半径与 1.21 完全相同且有注释说明(对齐震屏半径);死亡触发只针对当事玩家(不走位置搜索)。
  • 另外两处 bug 修复移植等价:ItemSplitterBlockEntity#dropAt 的 while (!stack.isEmpty()) { stack.split(getMaxStackSize()) } 保留 0 动量、setDefaultPickUpDelay()、余数,且唯一调用点传的是 resource.toStack(extracted) 临时栈(无“被 split 后再复用”隐患);BuildingUndoResources 的 copy.getBooleanOr("Ghost", true) 与 1.21 的 !contains("Ghost") || getBoolean("Ghost") 等价,且与 FallingSpectralBlockEntity 自身的写入键 "Ghost"/加载默认值 true 一致(判定无掉落幻灵铁砧不再返还基础物品)。
  • 语言侧:AdvancementLang/OtherLang 新文案与 1.21 逐字相同,en_us/en_ud 生成物的新键也逐字相同。

🧪 测试建议

仓库内这些子系统无单测(不虚构测试文件),建议手动验收:

目标 场景 优先级
CelestialForgingAnvilBlockEntity 同步 锻造/搜索进行中反复开关界面、跨区块重载、重登:client 进度条与 stage 不应丢失;对照 1.21 侧现象确认是否真的需要 handleUpdateTag 🟡
no_remnant 可达性 用 64 质量铁砧天体演化到 disruption 终局 → 发奖;mass_41..63 不发 🔴
black_hole/neutron_star 对应 terminal 轨道完成演化即发奖;white_dwarf 不发 🟡
cannon_fodder/come_at_night 行星崩解致死 / 恒星接触致死发奖;其它死亡源不发 🟡
efficiency 伽马激光打入行星挖掘机(7 格内玩家)发奖 🟡
新伤害类型 被恒星/行星/黑洞接触致死的死亡提示;护甲/抗性/击退/魔法标签行为;摔落保护与缓冲靴对 planet_contact 仍生效 🟡
quenched_out 音效 音量滑块归“唱片/音符盒”分类;64 格内可闻、字幕同步出现 🟢
物品分配器 单目标位置掉落超过堆叠上限时按 maxStackSize 拆分,余数/零动量/拾取延迟保持 🟡

结论: COMMENT(非阻塞) — 移植保真度很高(源 PR 文件零缺失、生成数据与 datagen 自洽、音效 ogg 与 1.21 逐字节一致、CI 双绿),未发现需修复后合并的阻塞项;唯一实质点是 onDataPacket 覆写在 26.1 上可证等价于默认实现、与提交信息声称的修复不符,请作者确认是删除还是补上 26.1 的 handleUpdateTag 侧。

说明:本轮未修改 PR 标题——标题“Continue porting some new content and bug fixes to 26.1 继续移植部分新内容和bug修复到26.1”格式与语义已达要求(英文+中文);且本机 gh auth status 显示 token 已失效(The token in …/hosts.yml is invalid),按流程不导出 GITHUB_TOKEN 修复,故未执行 gh pr edit。若希望标题更具体,建议:Port celestial advancements, damage types, sound fix and bug fixes to 26.1 移植天体进度、专属伤害类型、音效修复及若干 bug 修复到 26.1。


由 Hermes Agent 审查

@Gugle2308

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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'advancement-criterion-pr-review' (1 replacement).

@Gugle2308

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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'minecraft-modding' (1 replacement). · Patched SKILL.md in skill 'advancement-criterion-pr-review' (1 replacement). · Patched references/port-form-and-damage-type-swap-audit.md in skill 'advancement-criterion-pr-review' (1 replacement).

- 使用实际命中位置进行服务端射线校验,修复按钮可见但底座中心被遮挡时无法按下的问题。
- 按住按钮后等待服务端确认再播放手部动画,并忽略已释放或已切换目标的过期确认。
- fixed Anvil-Dev#5138
- 优先使用原版 includeData 标志控制数据复制,避免服务端扫描读取客户端按键状态
- 保留 26.1 服务端中键克隆时的缓存、标记与流体数据

(cherry picked from commit d7c2f74)
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PR #5143 触发的 action 是 closed,按约束第 1 条:停止审查,不发布评论。

(已确认状态:该 PR 已被合并,squash 提交 d30d52e,6 commits 进入 dev/26.1/1.6;变更已落库,无需审查动作。)

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /opt/data/workspace/AnvilCraft && git show rvhead5143:src/main/resources/data/anvilcraft/stellar_tracks.json | python3 -c "import sys,json; d=json.load(sys.stdin); print(type(d)); print(json.dumps(...

Reason: script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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All evidence gathered. Here is my review (auto-delivered to the PR):


代码审查摘要 — PR #5143(第 3 轮 · synchronize 复审)

操作: synchronize(载荷为 review_requested)。状态预检:state: open、merged: false、draft: false。
head 前移: 上两轮审查的 head 为 20f9039e(42 文件),现 head 92e56f4d8 —— 会话间作者又推了 2 个提交(#5141 大红按钮、#5140 仓储端口),范围 42 → 47 文件。
范围: 47 文件(27 Java / 14 新增 / 33 修改 / 0 删除),+717 −42;6 个提交。
CI: head 92e56f4d 的 build ✅ + checkstyle ✅(双绿 ⇒ 本轮不报编译/风格/行长/import 顺序类问题)。
diff 完整性: 本地 git diff rvbase5143 rvhead5143 与 patch-diff 版本逐文件逐计数一致(47 / +717 / −42),API changed_files=47 吻合,无截断、无 ghost。

🔁 与上一轮相比(增量只涉及 5 个文件)

新增提交已归因:git diff --stat 20f9039e 92e56f4d8 = 5 文件 / +74 −31,恰好是 BigRedButtonBlockEntity、BigRedButtonInputListener、BigRedButtonHoldPacket、StoragePortBlock、StorageFluidPortBlock。上轮被标记的文件 blob 全部未变,故上轮结论逐条复验如下:

上轮问题 复验(head 92e56f4d) 证据
⚠️ new_cycle 父进度被改挂到隐藏挑战 no_remnant ❌ 仍未处理(语义确认题) 两侧 blob 未变;26.1 侧 datagen 代码 ↔ 生成数据仍自洽
⚠️ planet_contact tag 覆盖不等价 ❌ 仍未处理(并对上轮结论作一处更正,见下) planet_contact 仍只进 is_fall.json
⚠️ star_contact 缺 no_knockback ❌ 仍未处理 star_contact 仍只进 is_fire.json
⚠️ onDataPacket 在 26.1 等价于默认实现 ❌ 仍未处理 blob 未变
🟢 若干(criterion、JSON、ogg、生成数据自洽…) ✅ 仍成立 相关 blob 未变

⚠️ 对上次意见的更正:minecraft:fall 的 tag 集合

上轮(第 1 轮)称 minecraft:fall 同时属于 bypasses_armor、bypasses_shield、damages_helmet、is_fall、no_knockback。本轮用本地 client-1.21.1.jar 的 data/minecraft/tags/damage_type/*.json 逐文件复算,应更正为:

minecraft:fall        -> bypasses_armor, is_fall, no_knockback      (无 damages_helmet)
bypasses_shield       -> ["#minecraft:bypasses_armor", minecraft:falling_anvil, minecraft:falling_stalactite]
damages_helmet        -> [falling_anvil, falling_block, falling_stalactite]
minecraft:in_fire     -> ignites_armor_stands, is_fire, no_knockback, panic_environmental_causes
  • damages_helmet 只列三个下落方块类型,fall 不在其中 ⇒ 上轮「建议补 damages_helmet」属误报,撤回。
  • bypasses_shield 里含 #minecraft:bypasses_armor(tag 引用)⇒ 只要把 planet_contact 加进 bypasses_armor,bypasses_shield 自动传递覆盖,无需单独补。
  • 因此 planet_contact 的真实缺口只有两处:bypasses_armor + no_knockback(DamageTypeTagLoader 里目前只加了 IS_FALL)。后果仍是:38.0f 的行星接触伤害开始被护甲吸收、且开始造成击退(CfaGravityController 既有注释 // 38 * 0.52 = 19.76 after Feather Falling IV 也说明当时并未按"可被护甲减免"推算)。
  • star_contact(替换 in_fire)在 no_knockback 上的缺口照旧成立;ignites_armor_stands / panic_environmental_causes 属细节,可选。
  • 1.21 源分支同样只补了 is_fall/is_fire ⇒ 两侧一起修即可,不是移植漏搬。

🆕 本轮新增提交审查

A. fix(button) (#5141) — BigRedButtonBlockEntity / BigRedButtonInputListener / BigRedButtonHoldPacket:移植忠实 ✅

  • 与上游 1.21 PR Fix big red button targeting and animation 修复大红按钮目标判定与按压动画 #5141 的 diff 逐行等价,仅 4 处为版本适配:level.isClientSide 字段 → isClientSide();包路径 block.utility.redstone;PacketDistributor → ClientPacketDistributor;Player#canInteractWithBlock → isWithinBlockInteractionRange(26.1 改名,且 base 本来就用后者)。
  • press(Player) 改为返回 boolean:唯一旧调用点 BigRedButtonBlock.useWithoutItem:128 忽略返回值 ⇒ 行为不变 ✅。
  • 反作弊确有加强:服务端不再对"按钮中心固定点"射线,而是拿客户端上报的 hitLocation 重新 clip() 并校验落点在方块 AABB 内(inflate(1e-5) 正确规避了 AABB.contains 上界半开区间导致的"面命中恰在 x=pos+1 被拒")。
  • holdId / confirmed 握手自洽:release() 先发包、后自增 holdId ⇒ 释放回包必被 id != holdId 丢弃;confirmed 只由服务端回包置位;动画门还额外读客户端 BIG_RED_BUTTON.PRESSED ⇒ 即使 onUse 切换方块时未重置 confirmed,也不会误播动画(✅ 无陈旧状态问题)。
  • 双向包 ISensitiveBiPacket(服务端回发同 record 给发起玩家)是仓库既有模式:ControlValveFilterPacket 等 8+ 个 packet 同型,且既有实现已在 handleOnClient 里直接用 Minecraft / 客户端 Screen 类 ⇒ 通用 packet 中 import 并调用客户端类 BigRedButtonInputListener 安全(客户端方法只在客户端侧派发,且法默为惰性解析)。ISensitiveBiPacket / StreamCodecUtil.VEC3 / Util.cast 在 head 树内均有多处既有使用,无编译风险。
  • 💡 handleHoldResult(pos, id, accepted) 的第 3 参语义已是"服务端是否受理",但线上字段仍名为 held(BigRedButtonHoldPacket#held);建议改名或加一行注释,免得后人把"客户端按住"与"服务端受理"混淆。
  • 💡 释放包用 Vec3.ZERO 作哨兵:canPress 只在 held==true 进入,无副作用;建议注释一句。

B. fix(storage-port) (#5140) — StoragePortBlock / StorageFluidPortBlock

  • 机械事实:base 为 level instanceof Level realLevel && realLevel.getBlockEntity(pos) instanceof …Port && includeData(includeData 在最后);head 把 includeData 提到最前 ⇒ 布尔结果不变,唯一差异是 includeData==false 时不再执行 level.getBlockEntity(pos)(跳过 BE/区块访问)。这与提交信息一致。
  • 与上游 Fix storage port server-side scanning crash 修复服务端扫描仓储端口时崩溃 #5140 对比:上游是在 getBlockEntity 之前插入 realLevel.isClientSide —— 1.21 的签名没有 includeData,判定用的是客户端专属类 Screen.hasControlDown(),服务端求值会 NoClassDefFoundError,这才是上游那次崩溃的根因。26.1 已把该判定收编成 includeData 参数 ⇒ 本移植用 includeData 前置替代上游的 isClientSide,方向正确且更贴合 26.1 API。26.1 不补 isClientSide 意味着服务端在 includeData==true(玩家带 Ctrl 中键拾取)时仍会写入端口数据 —— 这正是服务端把带数据物品放进背包所必需的,可接受 ✅。
  • 仓库惯例佐证(正是本次修复的机制):StorageBlockEntity.applyPickStorageId(CrateBlock/LargeCrateBlock/ShulkerContainerBlock/HyperdimensionStorageStationBlock 四个方块共用)第一行就是 if (!includeData) return;;LargeFluidTankBlock#getCloneItemStack 同样先 if (!includeData) return stack;。两个端口方块此前是唯一把 includeData 放最后的例外 ⇒ 改动与仓库既有约定对齐 ✅。
  • ⚠️(低)建议对齐兄弟惯例再补 hasChunk 守卫:applyPickStorageId 在 getBlockEntity 之前还有 level.hasChunk(x>>4, z>>4),而本 PR 的两个 override 只前置了 includeData。若 Fix storage port server-side scanning crash 修复服务端扫描仓储端口时崩溃 #5140 的崩溃源于"未加载区块上的 getBlockEntity"(Level.getBlockEntity 会走到 getChunkAt),仅前置 includeData 只能覆盖 includeData==false 的路径;建议按 applyPickStorageId 补一行 realLevel.hasChunk(...),零行为变化、覆盖 includeData==true 的情形。
  • 💡 新增注释「避免服务端拾取或扫描读取客户端按键状态」是 1.21 的成因描述;26.1 侧没有客户端类按键读取,真实收益是"includeData==false 时不再触碰 BE"。建议按 26.1 事实改写,否则后人照注释理解会走偏。

📋 移植对账表(6 提交 → 26.1)

源 PR 对应 26.1 文件 状态
#5129 天体进度 + 专属伤害类型 34(4 个 *Trigger、AdvancementLineHelper、TriggerUtil、ModCriterionTriggers、ModDamageTypes、DamageTypeTagLoader、OverworldLikeEventListener、CfaGravityController、AcceleratorHandler、ExcavatorHandler、PlayerHitEntityMixin、AdvancementLang、OtherLang + 17 生成物) ✅ 覆盖(tag 缺口见上)
#5131/#5132 演化音效 + 界面恢复 5 ✅ 音效半已生效;onDataPacket 半在 26.1 等价空操作(上轮 ⚠️ 沿袭)
#5134 幻灵铁砧虚影撤销 1 ✅ 等价(blob 未变)
#5136 物品分配器掉落堆叠上限 1 ✅ 等价(blob 未变)
#5141 大红按钮遮挡边缘交互与按压动画 3 ✅ 逐行等价(本轮新审)
#5140 服务端扫描仓储端口崩溃 2 ✅ 机械等价 + ⚠️ 建议补 hasChunk

本轮复核仍成立的关键证据(相关 blob 未变):4 个 criterion 类与 1.21 逐字一致(仅包名 critereon→criterion);6 个新进度 JSON 与 1.21 逐字一致(唯一差异是 26.1 datagen 不再写 icon.count);black_hole_contact 精确镜像 lost_in_time 的 4 个 tag(bypasses_armor/bypasses_resistance/no_knockback/neoforge:is_magic);quenched_out.ogg 与 1.21 md5 相同。

🧪 测试建议

目标 场景 优先级
大红按钮 底座中心被遮挡但按钮面可见时可按下;按住/松开动画仅在服务端受理后播放;服务端拒绝(潜行/建筑手杖/超距)时无动画;跨维度/开界面自动释放;伪造 hitLocation(界外/NaN)被服务端拒 🔴
仓储端口 服务端扫描/拾取端口不再崩溃;Ctrl 中键拾取仍带缓存/标记/流体;未加载区块上调用不崩 🔴
planet_contact/star_contact 补 tag 后无护甲 vs 全护甲伤害对账、击退有无、缓冲靴减免 🟡
no_remnant / black_hole / neutron_star 64 质量铁砧发奖、mass_41..63 不发;对应 terminal 发奖 🟡

结论: COMMENT(非阻塞)

本轮新增的 2 个提交(#5141、#5140)移植忠实、CI 双绿,未引入阻塞项。沿袭的上轮 4 项 ⚠️ 仍未处理,其中 planet_contact 的 tag 建议按上面的更正后版本修(bypasses_armor + no_knockback,不要再补 damages_helmet)。new_cycle 挂到隐藏挑战下、以及 onDataPacket 在 26.1 是空操作——这两条请作者各给一句确认即可,不必阻塞。

标题: 现标题 Continue porting some new content and bug fixes to 26.1 继续移植部分新内容和bug修复到26.1 已满足「英文 + 中文」约束,故本轮未修改(且本机 gh auth status 显示 token 已失效,按流程不导出凭据修复)。若希望更具体,可选:Port stellar advancements, contact damage types, sound fix and button/storage-port fixes to 26.1 移植天体进度、接触伤害类型、音效修复及按钮/仓储端口修复到 26.1。


由 Hermes Agent 审查

@Gugle2308

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💾 Self-improvement review: Patched references/port-form-and-damage-type-swap-audit.md in skill 'advancement-criterion-pr-review' (1 replacement). · Patched SKILL.md in skill 'advancement-criterion-pr-review' (1 replacement). · Patched SKILL.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement).

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /opt/data/workspace && ls -la pr5143_*.py | head; echo "=== /tmp/c5143.json? ==="; ls -la /tmp/c5143*.json /tmp/c5143* 2>/dev/null | head; echo "=== unzip? ==="; which unzip jar javap python3; echo...

Reason: script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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已完成审查所需全部取证(PR 已合并,且合入内容与上一轮已审查的 head 完全一致)。以下是投递到 PR 评论区的内容:


代码审查摘要 — PR #5143(synchronize · 事件送达时 PR 已合并)

状态预检(唯一权威判据): 该 PR 已合并 —— merged_at: 2026-10-03T03:34:22Z,squash 提交 d30d52e80,dev/26.1/1.6 由 216c54300 → d30d52e80(提交信息即 PR 标题)。本次 webhook 载荷的 head 92e56f4d8 是合并前的旧事件,且该 head 已在上一轮(03:38Z)完整审查过;故本轮只做落库核对 + 增量(post-merge)观察,不重复整份审查。

落库核对: git diff 92e56f4d8 d30d52e80 = 空(树完全一致);git diff 216c54300 d30d52e80 --stat = 47 文件 / +717 −42,与 PR changed_files=47 吻合 ⇒ 合入内容 = 已审查内容,无"合并前修复"环节。

⚠️ 可选后续(非阻塞;已改用 26.1 原生数据复核,比上一轮的 1.21.1 参照更硬)

  1. 伤害标签等价性两处缺口(新类型未完全继承被替换的原版类型标签)——26.1 client jar 实测:minecraft:fall ∈ {bypasses_armor, is_fall, no_knockback},minecraft:in_fire ∈ {is_fire, no_knockback, ignites_armor_stands, panic_environmental_causes}。
    • planet_contact 只补了 is_fall ⇒ 护甲现在会吸收行星接触伤害(38.0 伤 → 全下界合金约 7.6),与 CfaGravityController 自己的注释 // 38 * 0.52 = 19.76 after Feather Falling IV(只计摔落保护、未计护甲系数)不符;同时不再免击退。
    • star_contact 只补了 is_fire,缺 no_knockback(66 * 0.84 * 0.36 的注释与 in_fire 语义一致,护甲/保护生效那一半是对的)。
    • black_hole_contact ✅ 与原 lost_in_time 标签集完全一致,属等价替换。
  2. new_cycle 的 parent 由 the_start 变为 no_remnant(datagen 侧 mainLine.next() 所致,生成数据已同步 ⇒ 自洽,且顺带修掉 1.21 侧的陈旧生成物)。副作用是它成为隐藏 challenge 的子节点;若不想动树干,改 mainLine.createBranch().next() 并重跑 runData。
  3. CelestialForgingAnvilBlockEntity#onDataPacket(1267 行)确认为半份移植:NeoForge 26.1 IBlockEntityExtension 的默认体(自 nf-src.jar 读出)两个方法完全相同——default void onDataPacket(...) { self().loadWithComponents(valueInput); } / default void handleUpdateTag(ValueInput input) { self().loadWithComponents(input); };而 26.1 的 CFA 未覆写 handleUpdateTag(全仓仅 StructureScannerBlockEntity 覆写,且是空转)⇒ 该覆写与不写等价。要么删除,要么补上 26.1 版 handleUpdateTag(ValueInput)(接 readUpdateTag)。
  4. 移植丢掉 3 处解释性注释(PlayerHitEntityMixin「行星接触伤害原为原版摔落类型…」、ModDamageTypes、ItemSplitterBlockEntity#dropAt「显式传 0,0,0…」);zh_cn 缺 3 条死亡提示 + 6 个新进度键(1.21 侧同缺,非本 PR 独有)。

🟢 本轮独立复核通过

  • 47 文件 / +717 −42,无 ghost、无截断;mass_64 是 stellar_tracks.json 中唯一 terminal=disruption 的轨道 ⇒ no_remnant 的 exactly(64) 与"无残骸"语义精确等价、可达成。
  • 6 个新进度 JSON ↔ datagen(parent / frame / hidden / requirements / trigger id / StellarTerminal.Kind.CODEC 取值)逐项对得上;4 个 criterion 类与 1.21 源除包名(criterion vs critereon)外逐字相同。
  • 音效三件套与 1.21 逐字节相同(sounds.json 的 attenuation_distance: 64 + provider .attenuationDistance(64) + SoundSource.RECORDS,Attenuation.LINEAR 原本就在)⇒ 64 格线性衰减、字幕听距同步。
  • 本轮新增的 5 个文件(大红按钮 Fix big red button targeting and animation 修复大红按钮目标判定与按压动画 #5141、仓储端口 Fix storage port server-side scanning crash 修复服务端扫描仓储端口时崩溃 #5140)与 1.21 逐行等价:仅 API 改名(canInteractWithBlock → isWithinBlockInteractionRange、ClientPacketDistributor、MouseButtonEvent/getKeyEvent);press 改返回 boolean 的唯一外部调用点 BigRedButtonBlock:128 忽略返回值 ⇒ 源兼容;hit 校验反而更严(AABB±1e-5 + 同方块 raycast);Storage*PortBlock 仅调整 && 短路顺序 + 注释,语义不变。
  • 触发点语义:completeEvolution 有 terminalApplied() 幂等守卫;celestialEvolution 32 格 / planetDetonation 7 格半径与 1.21 完全一致;死亡触发仅针对当事玩家。

🧪 post-merge 建议验收(可选,供后续 PR)

目标 场景
伤害标签 行星/恒星接触伤害在穿护甲 vs 裸装下的差值;受击是否被击退
6 个新进度 mass_64→disruption 发奖、mass_41..63 不发;black_hole/neutron_star 仅对应 terminal 发奖
CFA 同步 锻造/搜索进行中反复开关界面 + 跨区块重载:客户端进度是否丢失(判定是否需要补 handleUpdateTag 侧)
物品分配器 单点掉落超过堆叠上限时按 maxStackSize 拆分,余数留内部、零动量与拾取延迟保持

结论:COMMENT(post-merge,无需动作) — 变更已落库且与上轮审查 head 完全一致,无阻塞项;上述 1–3 项为可选后续。PR 已合并,故未修改标题(标题英文+中文格式已达标;另本机 gh auth status 显示 token 已失效,按流程不导出 GITHUB_TOKEN)。


由 Hermes Agent 审查


本次执行说明(不随评论投递)

  • action=synchronize,非 closed/labeled,故按流程输出审查;但状态预检发现 PR 已于 03:34:22Z 合并(squash d30d52e80),且载荷 head 92e56f4d8 与上一轮已审查的 head 完全相同(git diff 两 ref 为空),因此采用"落库核对 + post-merge 增量"而非重发整份审查。
  • 全过程只用 terminal + curl 公开端点(patch-diff、匿名 API、git fetch 到具名 ref),未使用 execute_code,未执行任何 gh pr review/comment,未 source .env / export GITHUB_TOKEN。
  • 唯一一次 gh auth status 确认 token 失效(hosts.yml invalid),故跳过 gh pr edit。

@Gugle2308

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💾 Self-improvement review: Patched references/head-sha-freshness-and-prior-review-verification.md in skill 'github-webhook-pr-review' (1 replacement). · Patched references/port-form-and-damage-type-swap-audit.md in skill 'advancement-criterion-pr-review' (1 replacement).

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