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184 changes: 184 additions & 0 deletions SRC.Sharp/SRCCoreTests/Commands/CommandProcessTests.cs
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@@ -0,0 +1,184 @@
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using SRCCore.Commands;
using SRCCore.Maps;
using SRCCore.TestLib;

namespace SRCCore.Commands.Tests
{
/// <summary>
/// Command.ProceedInput / Command.ProceedCommand のユニットテスト (Command.process.cs)
///
/// テスト可能な範囲:
/// - ProceedCommand: ViewMode フラグの処理 (GUI 依存の少ない部分)
/// - ProceedInput: "マップコマンド" 状態でのクリック処理 (CommandState の変化のみ確認)
/// - ProceedInput: "コマンド選択" / "移動後コマンド選択" での左クリック (CancelCommand 呼び出し)
///
/// 注意: ProceedUnitSelect / ProceedCommandSelect 等の深い処理は GUI 依存が強いため、
/// ユニットなし・スペシャルケースに限定してテストする。
/// </summary>
[TestClass]
public class CommandProcessTests
{
private SRC CreateSrc() => new SRC { GUI = new MockGUI() };

// ──────────────────────────────────────────────
// ProceedCommand — ViewMode
// ──────────────────────────────────────────────

[TestMethod]
public void ProceedCommand_ViewModeTrue_ByCancel_SetsViewModeToFalse()
{
// ViewMode=true かつ by_cancel=true → ViewMode が false になる
var src = CreateSrc();
src.Commands.ViewMode = true;
src.Commands.ProceedCommand(by_cancel: true);
Assert.IsFalse(src.Commands.ViewMode);
}

[TestMethod]
public void ProceedCommand_ViewModeTrue_NotByCancel_ViewModeRemainsTrue()
{
// ViewMode=true かつ by_cancel=false → ViewMode は変わらない (early return)
var src = CreateSrc();
src.Commands.ViewMode = true;
src.Commands.ProceedCommand(by_cancel: false);
Assert.IsTrue(src.Commands.ViewMode);
}

[TestMethod]
public void ProceedCommand_ViewModeTrue_ByCancel_CommandStateUnchanged()
{
// ViewMode のアーリーリターンにより CommandState は変化しない
var src = CreateSrc();
src.Commands.ViewMode = true;
src.Commands.CommandState = "ユニット選択";
src.Commands.ProceedCommand(by_cancel: true);
Assert.AreEqual("ユニット選択", src.Commands.CommandState);
}

[TestMethod]
public void ProceedCommand_ViewModeFalse_ByCancel_ViewModeRemainsDefault()
{
// ViewMode=false は変化しない
var src = CreateSrc();
src.Commands.ViewMode = false;
src.Commands.CommandState = null;
// CommandState=null → ProceedUnitSelect(unit=null) が呼ばれるが
// MockGUI は ShowMapCommandMenu をデフォルト空実装するため完了する
src.Commands.ProceedCommand(by_cancel: true);
Assert.IsFalse(src.Commands.ViewMode);
}

// ──────────────────────────────────────────────
// ProceedInput — "マップコマンド" 状態
// ──────────────────────────────────────────────

[TestMethod]
public void ProceedInput_MapCommandState_LeftClick_SetsCommandStateToUnitSelect()
{
// "マップコマンド" + 左クリック → "ユニット選択"
var src = CreateSrc();
src.Commands.CommandState = "マップコマンド";
src.Commands.ProceedInput(GuiButton.Left, cell: null, unit: null);
Assert.AreEqual("ユニット選択", src.Commands.CommandState);
}

[TestMethod]
public void ProceedInput_MapCommandState_RightClick_SetsCommandStateToUnitSelect()
{
// "マップコマンド" + 右クリック → "ユニット選択"
var src = CreateSrc();
src.Commands.CommandState = "マップコマンド";
src.Commands.ProceedInput(GuiButton.Right, cell: null, unit: null);
Assert.AreEqual("ユニット選択", src.Commands.CommandState);
}

// ──────────────────────────────────────────────
// ProceedInput — "コマンド選択" 状態
// ──────────────────────────────────────────────

[TestMethod]
public void ProceedInput_CommandSelectState_LeftClick_NoUnit_CancelsToUnitSelect()
{
// "コマンド選択" + 左クリック + unit=null → CancelCommand() → "ユニット選択"
var src = CreateSrc();
src.Commands.CommandState = "コマンド選択";
src.Commands.SelectedCommand = "攻撃";
src.Commands.ProceedInput(GuiButton.Left, cell: null, unit: null);
Assert.AreEqual("ユニット選択", src.Commands.CommandState);
}

[TestMethod]
public void ProceedInput_CommandSelectState_LeftClick_NoUnit_ClearsSelectedCommand()
{
// CancelCommand が呼ばれ SelectedCommand がクリアされる
var src = CreateSrc();
src.Commands.CommandState = "コマンド選択";
src.Commands.SelectedCommand = "攻撃";
src.Commands.ProceedInput(GuiButton.Left, cell: null, unit: null);
Assert.AreEqual("", src.Commands.SelectedCommand);
}

[TestMethod]
public void ProceedInput_CommandSelectState_RightClick_CancelsToUnitSelect()
{
// "コマンド選択" + 右クリック → CancelCommand() → "ユニット選択"
var src = CreateSrc();
src.Commands.CommandState = "コマンド選択";
src.Commands.ProceedInput(GuiButton.Right, cell: null, unit: null);
Assert.AreEqual("ユニット選択", src.Commands.CommandState);
}

// ──────────────────────────────────────────────
// ProceedInput — "ユニット選択" 状態 (unit=null)
// ──────────────────────────────────────────────

[TestMethod]
public void ProceedInput_UnitSelectState_LeftClick_NoUnit_DoesNotCallProceedCommand()
{
// "ユニット選択" + 左クリック + unit=null → 分岐で unit==null なので ProceedCommand は呼ばれない
var src = CreateSrc();
src.Commands.CommandState = "ユニット選択";
src.Commands.ProceedInput(GuiButton.Left, cell: null, unit: null);
Assert.AreEqual("ユニット選択", src.Commands.CommandState);
}

// ──────────────────────────────────────────────
// ProceedInput — "ターゲット選択" 状態 (cell=null → マスク判定スキップ)
// ──────────────────────────────────────────────

[TestMethod]
public void ProceedInput_TargetSelectState_LeftClick_NullCell_DoesNotProceed()
{
// "ターゲット選択" + 左クリック + cell=null → ProceedCommand は呼ばれない
var src = CreateSrc();
src.Commands.CommandState = "ターゲット選択";
src.Commands.ProceedInput(GuiButton.Left, cell: null, unit: null);
Assert.AreEqual("ターゲット選択", src.Commands.CommandState);
}

[TestMethod]
public void ProceedInput_AfterMoveTargetSelectState_LeftClick_NullCell_DoesNotProceed()
{
// "移動後ターゲット選択" + 左クリック + cell=null → ProceedCommand は呼ばれない
var src = CreateSrc();
src.Commands.CommandState = "移動後ターゲット選択";
src.Commands.ProceedInput(GuiButton.Left, cell: null, unit: null);
Assert.AreEqual("移動後ターゲット選択", src.Commands.CommandState);
}

// ──────────────────────────────────────────────
// ProceedInput — NoneButton (イベント外の呼び出し)
// ──────────────────────────────────────────────

[TestMethod]
public void ProceedInput_NoneButton_DoesNotThrow()
{
// GuiButton.None を渡した場合は何もしない (左でも右でもない)
var src = CreateSrc();
src.Commands.CommandState = "ユニット選択";
src.Commands.ProceedInput(GuiButton.None, cell: null, unit: null);
Assert.AreEqual("ユニット選択", src.Commands.CommandState);
}
}
}