- Local:
http://localhost:5000
{
"success": true,
"data": {}
}{
"success": false,
"error": "Error message",
"errorCode": 4001
}健康检查,仅支持 GET。
{ "success": true, "status": "ok", "service": "JT_WEB" }获取新闻列表,支持 GET 和 POST。
type: 图片类型,默认囧图(可选值:动态图/囧图)page: 页码,默认1size: 每页数量,默认20,范围1-100
{
"request": {
"tags": "动态图",
"pageIndex": 1,
"pageSize": 20
}
}{
"success": true,
"data": [
{
"id": 2076889,
"title": "示例标题",
"author": "未知",
"updateTime": "2026-01-16",
"thumbnail": "https://example.com/a.jpg",
"thumbnails": [],
"contentId": 2076889
}
],
"total": 20,
"page_info": {
"current_page": 1,
"page_size": 20,
"has_more": true
}
}4001: 页码/分页参数格式错误4002: 页码必须大于 04003: 每页数量必须在 1-100 之间
获取文章详情,支持 GET 和 POST。
id: 文章 ID,必须为正整数
{
"request": {
"articleId": 2076889
}
}{
"success": true,
"data": {
"id": 2076889,
"title": "示例标题",
"subtitle": "示例副标题",
"author": "未知",
"updateTime": "2026-01-16",
"copyFrom": "网络整理",
"content_html": "<p>正文内容</p>",
"content_pages": [
"<p>正文内容</p>"
],
"defaultPicUrl": "https://example.com/default.jpg"
}
}4004: 缺少文章 ID4005: 文章 ID 格式错误4006: 文章 ID 必须大于 0
手动清空后端缓存,强制下次请求向 GamerSky 上游 API 拉取最新数据。
仅支持 POST,请求体格式:
{
"scope": "news_list",
"category": "囧图"
}| 字段 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
scope |
是 | 刷新范围:news_list / article_detail / all |
category |
否 | 当 scope=news_list 时指定栏目(如 囧图 / 动态图);不传则清空所有栏目 |
articleId |
否 | 当 scope=article_detail 时指定文章 ID |
{
"success": true,
"scope": "news_list",
"category": "囧图",
"cleared": 3
}cleared 表示被清除的缓存条数;若 scope=all,则 cleared=-1。
4007: 无效的scope值
| 缓存对象 | 缓存键 | 默认 TTL | 配置项 |
|---|---|---|---|
| 新闻列表 | news_list:{栏目}:{页码}:{每页数量} |
120 秒 | cache.news_list_timeout |
| 文章详情 | article_detail:{文章ID} |
600 秒 | cache.article_detail_timeout |
缓存采用进程内 SimpleCache,重启 Flask 进程后会清空。
- GamerSky APP 上游(
appapi2.gamersky.com)每日新增内容 - 本站用户访问列表或详情时:
- 若对应缓存键存在且未过期 → 直接返回缓存(毫秒级响应)
- 若缓存过期或不存在 → 向上游 API 拉取最新数据,处理后写入缓存并返回
- 因此新内容最迟在缓存 TTL(默认 120 秒)后会被首次访问的用户拉取到
- 前端点击头部"刷新"按钮 → 调用
/api/refresh清空当前栏目缓存 → 重新请求第 1 页 - 适合在已知上游已更新但缓存未过期时使用
将 config.json 中 cache.type 改为 NullCache 可禁用所有缓存,每次请求都直接打到上游 API(不推荐,会显著增加响应时间)。