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title 移除 Effect 依赖

当编写 Effect 时,linter 会验证是否已经将 Effect 读取的每一个响应式值(如 props 和 state)包含在 Effect 的依赖中。这可以确保 Effect 与组件的 props 和 state 保持同步。不必要的依赖可能会导致 Effect 运行过于频繁,甚至产生无限循环。请按照本指南审查并移除 Effect 中不必要的依赖。

  • 修复无限的 Effect 依赖性循环
  • 当你想移除依赖时,该怎么做
  • 从 Effect 中读取值而不对它作出“反应”
  • 为什么以及如何避免对象和函数的依赖?
  • 为什么抑制依赖代码检查器的检查是危险的,以及应该如何做?

依赖应该和代码保持一致 {/dependencies-should-match-the-code/}

当你编写 Effect 时,无论这个 Effect 要做什么,你首先要明确其 生命周期

const serverUrl = 'https://localhost:1234';

function ChatRoom({ roomId }) {
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  	// ...
}

如果你设置 Effect 的依赖是空数组([]),那么 linter 将会建议合适的依赖:

import { useState, useEffect } from 'react';
import { createConnection } from './chat.js';

const serverUrl = 'https://localhost:1234';

function ChatRoom({ roomId }) {
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, []); // <-- 修复这里的依赖!
  return <h1>欢迎来到 {roomId} 房间!</h1>;
}

export default function App() {
  const [roomId, setRoomId] = useState('所有');
  return (
    <>
      <label>
        选择聊天室:
        <select
          value={roomId}
          onChange={e => setRoomId(e.target.value)}
        >
          <option value="所有">所有</option>
          <option value="旅游">旅游</option>
          <option value="音乐">音乐</option>
        </select>
      </label>
      <hr />
      <ChatRoom roomId={roomId} />
    </>
  );
}
export function createConnection(serverUrl, roomId) {
  // 真正的实现实际上会连接到服务器
  return {
    connect() {
      console.log('✅ 连接到“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl + '...');
    },
    disconnect() {
      console.log('❌ 断开“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl);
    }
  };
}
input { display: block; margin-bottom: 20px; }
button { margin-left: 10px; }

按照 linter 的建议,把它们填进去:

function ChatRoom({ roomId }) {
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...
}

Effect 会对响应式值作出“反应”。 因为这里的 roomId 是一个响应式值(它可能随重新渲染而改变),所以 linter 会验证你是否将它指定为依赖。如果 roomId 变成不同的值,React 将重新运行 Effect。这可以确保聊天界面与所选房间保持一致,并把变化“反馈”给下拉菜单:

import { useState, useEffect } from 'react';
import { createConnection } from './chat.js';

const serverUrl = 'https://localhost:1234';

function ChatRoom({ roomId }) {
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId]);
  return <h1>欢迎来到 {roomId} 房间!</h1>;
}

export default function App() {
  const [roomId, setRoomId] = useState('所有');
  return (
    <>
      <label>
        选择聊天室:
        <select
          value={roomId}
          onChange={e => setRoomId(e.target.value)}
        >
          <option value="所有">所有</option>
          <option value="旅游">旅游</option>
          <option value="音乐">音乐</option>
        </select>
      </label>
      <hr />
      <ChatRoom roomId={roomId} />
    </>
  );
}
export function createConnection(serverUrl, roomId) {
  // 真正的实现实际上会连接到服务器
  return {
    connect() {
      console.log('✅ 连接到“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl + '...');
    },
    disconnect() {
      console.log('❌ 断开“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl);
    }
  };
}
input { display: block; margin-bottom: 20px; }
button { margin-left: 10px; }

当要移除一个依赖时,请证明它不是一个依赖 {/to-remove-a-dependency-prove-that-its-not-a-dependency/}

注意,你不能“选择” Effect 的依赖。每个被 Effect 所使用的响应式值,必须在依赖中声明。依赖是由 Effect 的代码决定的:

const serverUrl = 'https://localhost:1234';

function ChatRoom({ roomId }) { // 这是一个响应式值
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(serverUrl, roomId); // Effect 在这里读取响应式值
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId]); // ✅ 所以你必须在依赖中声明 Effect 使用的响应式值
  // ...
}

响应式值 包括 props 以及所有你直接在组件中声明的变量和函数。由于 roomId 是响应式值,你不能把它从依赖中移除。linter 不允许这样做:

const serverUrl = 'https://localhost:1234';

function ChatRoom({ roomId }) {
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, []); // 🔴 React Hook useEffect 缺失依赖: 'roomId'
  // ...
}

linter 是对的! 由于 roomId 可能会随时间变化,这会在代码中引入错误。

移除一个依赖,你需要向 linter 证明其不需要这个依赖。例如,你可以将 roomId 移出组件,以证明它不是响应的,也不会在重新渲染时改变:

const serverUrl = 'https://localhost:1234';
const roomId = '音乐'; // 不再是响应式值

function ChatRoom() {
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, []); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...
}

现在 roomId 不是响应式值(并且不会在重新渲染时改变),因此它不需要作为依赖项:

import { useState, useEffect } from 'react';
import { createConnection } from './chat.js';

const serverUrl = 'https://localhost:1234';
const roomId = '音乐';

export default function ChatRoom() {
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, []);
  return <h1>欢迎来到 {roomId} 房间!</h1>;
}
export function createConnection(serverUrl, roomId) {
  // 真正的实现实际上会连接到服务器
  return {
    connect() {
      console.log('✅ 连接到“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl + '...');
    },
    disconnect() {
      console.log('❌ 断开“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl);
    }
  };
}
input { display: block; margin-bottom: 20px; }
button { margin-left: 10px; }

这就是为什么你现在可以指定 空([])依赖。Effect 真的不 依赖任何响应式值了,也 真的不 需要在组件的 props 或 state 改变时重新运行。

要改变依赖,请改变代码 {/to-change-the-dependencies-change-the-code/}

你可能已经注意到工作流程中有一个模式:

  1. 首先,你 改变 Effect 的代码 或响应式值的声明方式。
  2. 然后,你采纳 linter 的建议,调整依赖,以 匹配你所改变的代码
  3. 如果你对依赖不满意,你可以 回到第一步(并再次修改代码)。

最后一部分很重要。如果你想改变依赖,首先要改变所涉及到的代码。你可以把依赖看作是 Effect 的代码所依赖的所有响应式值的列表。你不要 选择 把什么放在这个列表上。该列表 描述了 代码。要改变依赖,请改变代码。

这可能感觉就像解方程一样。你有一个目标(例如,移除一个依赖),你需要“找到”与该目标相匹配的代码。不是每个人都觉得解方程很有趣,写 Effect 也是如此!幸运的是,下面有一些常见的解决方案你可以去尝试。

如果你有一个已经存在的代码库,你可能会有一些像这样抑制 linter 的代码:

useEffect(() => {
  // ...
  // 🔴 避免像这样抑制 linter 的警告或错误提示:
  // eslint-ignore-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, []);

当依赖与代码不匹配时,极有可能引入 bug。通过抑制 linter,你是在 Effect 所依赖的值上对 React "撒谎"。

你可以使用如下技术。

为什么抑制 linter 对依赖的检查如此危险? {/why-is-suppressing-the-dependency-linter-so-dangerous/}

抑制 linter 会导致非常不直观的 bug,这将很难发现和修复。这里有一个例子:

import { useState, useEffect } from 'react';

export default function Timer() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [increment, setIncrement] = useState(1);

  function onTick() {
	setCount(count + increment);
  }

  useEffect(() => {
    const id = setInterval(onTick, 1000);
    return () => clearInterval(id);
    // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
  }, []);

  return (
    <>
      <h1>
        计数器:{count}
        <button onClick={() => setCount(0)}>重置</button>
      </h1>
      <hr />
      <p>
        每秒递增:
        <button disabled={increment === 0} onClick={() => {
          setIncrement(i => i - 1);
        }}></button>
        <b>{increment}</b>
        <button onClick={() => {
          setIncrement(i => i + 1);
        }}>+</button>
      </p>
    </>
  );
}
button { margin: 10px; }

比方说,你想“只在 mount 时”运行 Effect。你已经知道可以通过设置 空([])依赖 来达到这种效果,所以你决定忽略 linter 的检查,强行指定 [] 为依赖。

上面的计数器例子,本应该每秒递增,递增量可以通过两个按钮来控制。然而,由于你对 React “撒谎”,说这个 Effect 不依赖于任何东西,React 便一直使用初次渲染时的 onTick 函数。在后续渲染中count 总是 0increment 总是 1。为什么?因为定时器每秒调用 onTick 函数,实际运行的是 setCount(0 + 1)[1],所以你总是看到 1。像这样的错误,当它们分散在多个组件中时,就更难解决了。

这里有一个比忽略 linter 更好的解决方案! 那便是将 onTick 添加到依赖中。(为了确保 interval 只设置一次,使 onTick 成为 Effect Event。)

我们建议将依赖性 lint 错误作为一个编译错误来处理。如果你不抑制它,你将永远不会遇到像上面这样的错误。本页面的剩下部分将介绍这个和其他情况的替代方案。

移除非必需的依赖 {/removing-unnecessary-dependencies/}

每当你调整 Effect 的依赖以适配代码时,请注意一下当前的依赖。当这些依赖发生变化时,让 Effect 重新运行是否有意义?有时,答案是“不”:

  • 你可能想在不同的条件下重新执行 Effect 的 不同部分
  • 你可能想只读取某个依赖的 最新值,而不是对其变化做出“反应”。
  • 依赖可能会因为它的类型是对象或函数而 无意间 改变太频繁。

为了找到正确的解决方案,你需要回答关于 Effect 的几个问题。让我们来看看这些问题。

这段代码应该移到事件处理程序中吗? {/should-this-code-move-to-an-event-handler/}

你应该考虑的第一件事是,这段代码是否应该成为 Effect。

想象一个表单,在提交时你将 submitted 状态变量设置为 true,并在 submittedtrue 时,需要发送 POST 请求并显示通知。你把这个逻辑放在 Effect 内,并根据 submittedtrue “反应”。

function Form() {
  const [submitted, setSubmitted] = useState(false);

  useEffect(() => {
    if (submitted) {
      // 🔴 避免: Effect 中有特定事件的逻辑
      post('/api/register');
      showNotification('Successfully registered!');
    }
  }, [submitted]);

  function handleSubmit() {
    setSubmitted(true);
  }

  // ...
}

后来,你想通过读取当前的主题值来调整通知信息的样式。因为 theme 是在组件中声明的,所以它是响应式值,你决定把它作为依赖加入:

function Form() {
  const [submitted, setSubmitted] = useState(false);
  const theme = useContext(ThemeContext);

  useEffect(() => {
    if (submitted) {
      // 🔴 避免: Effect 中有特定事件的逻辑
      post('/api/register');
      showNotification('Successfully registered!', theme);
    }
  }, [submitted, theme]); // ✅ 所有依赖已声明

  function handleSubmit() {
    setSubmitted(true);
  }  

  // ...
}

如果这么做,你将引入一个错误。想象一下,你先提交表单,然后切换暗亮主题。当 theme 改变后,Effect 重新运行,这将导致显示两次相同的通知!

首先,这里的问题是,代码不应该以 Effect 实现。你想发送这个 POST 请求,并在 提交表单时显示通知,这是一个特定的交互。特定的交互请将该逻辑直接放到相应的事件处理程序中:

function Form() {
  const theme = useContext(ThemeContext);

  function handleSubmit() {
    // ✅ 好:从事件处理程序调用特定于事件的逻辑
    post('/api/register');
    showNotification('Successfully registered!', theme);
  }  

  // ...
}

现在,代码在事件处理程序中,它不是响应式的 —— 所以它只在用户提交表单时运行。阅读更多关于 在事件处理程序和 Effect 之间做出选择如何删除不必要的 Effect

Effect 是否在做几件不相关的事情? {/is-your-effect-doing-several-unrelated-things/}

下一个应该问自己的问题是,Effect 是否在做几件不相关的事情。

如下例子,你正在实现运输表单,用户需要选择他们的城市和地区。你根据所选的“国家”从服务器上获取“城市”列表,然后在下拉菜单中显示:

function ShippingForm({ country }) {
  const [cities, setCities] = useState(null);
  const [city, setCity] = useState(null);

  useEffect(() => {
    let ignore = false;
    fetch(`/api/cities?country=${country}`)
      .then(response => response.json())
      .then(json => {
        if (!ignore) {
          setCities(json);
        }
      });
    return () => {
      ignore = true;
    };
  }, [country]); // ✅ 所有依赖已声明

  // ...

这是一个 在Effect中获取数据 的好例子:cities state 通过网络和 country props 进行“同步”。但你不能在事件处理程序中这样做,因为你需要在 ShippingForm 显示时和 country 发生变化时(不管是哪个交互导致的)立即获取。

现在我们假设你要为城市区域添加第二个选择框,它应该获取当前选择的 cityareas。你也许会在同一个 Effect 中添加第二个 fetch 调用来获取地区列表:

function ShippingForm({ country }) {
  const [cities, setCities] = useState(null);
  const [city, setCity] = useState(null);
  const [areas, setAreas] = useState(null);

  useEffect(() => {
    let ignore = false;
    fetch(`/api/cities?country=${country}`)
      .then(response => response.json())
      .then(json => {
        if (!ignore) {
          setCities(json);
        }
      });
    // 🔴 避免: 单个 Effect 同步两个独立逻辑处理
    if (city) {
      fetch(`/api/areas?city=${city}`)
        .then(response => response.json())
        .then(json => {
          if (!ignore) {
            setAreas(json);
          }
        });
    }
    return () => {
      ignore = true;
    };
  }, [country, city]); // ✅ 所有依赖已声明

  // ...

然而,由于 Effect 现在使用 city state 变量,你不得不把 city 加入到依赖中。这又带来一个问题:当用户选择不同的城市时,Effect 将重新运行并调用 fetchCities(country)。这将导致不必要地多次获取城市列表。

这段代码的问题在于,你在同步两个不同的、不相关的东西

  1. 你想要根据 country props 通过网络同步 city state
  2. 你想要根据 city 状态通过网络同步 areas state

将逻辑分到 2 个 Effect 中,每个 Effect 仅响应其需要同步响应的 props:

function ShippingForm({ country }) {
  const [cities, setCities] = useState(null);
  useEffect(() => {
    let ignore = false;
    fetch(`/api/cities?country=${country}`)
      .then(response => response.json())
      .then(json => {
        if (!ignore) {
          setCities(json);
        }
      });
    return () => {
      ignore = true;
    };
  }, [country]); // ✅ 所有依赖已声明

  const [city, setCity] = useState(null);
  const [areas, setAreas] = useState(null);
  useEffect(() => {
    if (city) {
      let ignore = false;
      fetch(`/api/areas?city=${city}`)
        .then(response => response.json())
        .then(json => {
          if (!ignore) {
            setAreas(json);
          }
        });
      return () => {
        ignore = true;
      };
    }
  }, [city]); // ✅ 所有依赖已声明

  // ...

现在,第一个 Effect 只在 country 改变时重新运行,而第二个 Effect 在 city 改变时重新运行。你已经按目的把它们分开了:两件不同的事情由两个独立的 Effect 来同步。两个独立的 Effect 有两个独立的依赖,所以它们不会在无意中相互触发。

最终完成的代码比最初的要长,但是拆分这些 Effect 是非常正确的。每个 Effect 应该代表一个独立的同步过程。在这个例子中,删除一个 Effect 并不会影响到另一个 Effect 的逻辑。这意味着他们 同步不同的事情,分开他们处理是一件好事。如果你担心重复代码的问题,你可以通过 提取相同逻辑到自定义 Hook 来提升代码质量

是否在读取一些状态来计算下一个状态? {/are-you-reading-some-state-to-calculate-the-next-state/}

每次有新的消息到达时,这个 Effect 会用新创建的数组更新 messages state:

function ChatRoom({ roomId }) {
  const [messages, setMessages] = useState([]);
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection();
    connection.connect();
    connection.on('message', (receivedMessage) => {
      setMessages([...messages, receivedMessage]);
    });
    // ...

它使用 messages 变量来 创建一个新的数组:从所有现有的消息开始,并在最后添加新的消息。然而,由于 messages 是一个由 Effect 读取的响应式值,它必须是一个依赖:

function ChatRoom({ roomId }) {
  const [messages, setMessages] = useState([]);
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection();
    connection.connect();
    connection.on('message', (receivedMessage) => {
      setMessages([...messages, receivedMessage]);
    });
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId, messages]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

而让 messages 成为依赖会带来问题。

每当你收到一条消息,setMessages() 就会使该组件重新渲染一个新的 messages 数组,其中包括收到的消息。然而,由于该 Effect 现在依赖于 messages,这 也将 重新同步该 Effect。所以每条新消息都会使聊天重新连接。用户不会喜欢这样!

为了解决这个问题,不要在 Effect 里面读取 messages。相反,应该将一个 state 更新函数 传递给 setMessages

function ChatRoom({ roomId }) {
  const [messages, setMessages] = useState([]);
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection();
    connection.connect();
    connection.on('message', (receivedMessage) => {
      setMessages(msgs => [...msgs, receivedMessage]);
    });
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

注意 Effect 现在根本不读取 messages 变量。你只需要传递一个更新函数,比如 msgs => [...msgs, receivedMessage]。React 将更新程序函数放入队列 并将在下一次渲染期间向其提供 msgs 参数。这就是 Effect 本身不再需要依赖 messages 的原因。修复后,接收聊天消息将不再使聊天重新连接。

你想读取一个值而不对其变化做出“反应”吗? {/do-you-want-to-read-a-value-without-reacting-to-its-changes/}

本节描述了一个在稳定版本的 React 中 尚未发布的实验性 API。

假设你希望在用户收到新消息时播放声音,isMutedtrue 除外:

function ChatRoom({ roomId }) {
  const [messages, setMessages] = useState([]);
  const [isMuted, setIsMuted] = useState(false);

  useEffect(() => {
    const connection = createConnection();
    connection.connect();
    connection.on('message', (receivedMessage) => {
      setMessages(msgs => [...msgs, receivedMessage]);
      if (!isMuted) {
        playSound();
      }
    });
    // ...

由于 Effect 现在在其代码中使用了 isMuted ,因此你必须将其添加到依赖中:

function ChatRoom({ roomId }) {
  const [messages, setMessages] = useState([]);
  const [isMuted, setIsMuted] = useState(false);

  useEffect(() => {
    const connection = createConnection();
    connection.connect();
    connection.on('message', (receivedMessage) => {
      setMessages(msgs => [...msgs, receivedMessage]);
      if (!isMuted) {
        playSound();
      }
    });
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId, isMuted]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

问题是每次 isMuted 改变时(例如,当用户按下“静音”开关时),Effect 将重新同步,并重新连接到聊天。这不是理想的用户体验!(在此示例中,即使禁用 linter 也不起作用——如果你这样做,isMuted 将“保持”其旧值。)

要解决这个问题,需要将不应该响应式的逻辑从 Effect 中抽取出来。你不希望此 Effect 对 isMuted 中的更改做出“反应”。将这段非响应式逻辑移至 Effect Event 中

import { useState, useEffect, useEffectEvent } from 'react';

function ChatRoom({ roomId }) {
  const [messages, setMessages] = useState([]);
  const [isMuted, setIsMuted] = useState(false);

  const onMessage = useEffectEvent(receivedMessage => {
    setMessages(msgs => [...msgs, receivedMessage]);
    if (!isMuted) {
      playSound();
    }
  });

  useEffect(() => {
    const connection = createConnection();
    connection.connect();
    connection.on('message', (receivedMessage) => {
      onMessage(receivedMessage);
    });
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

Effect Events 让你可以将 Effect 分成响应式部分(应该“反应”响应式值,如 roomId 及其变化)和非响应式部分(只读取它们的最新值,如 onMessage 读取 isMuted)。现在你在 Effect Event 中读取了 isMuted,它不需要添加到 Effect 依赖中。因此,当你打开或者关闭“静音”设置时,聊天不会重新连接。至此,解决原始问题!

包装来自 props 的事件处理程序 {/wrapping-an-event-handler-from-the-props/}

当组件接收事件处理函数作为 props 时,你可能会遇到类似的问题:

function ChatRoom({ roomId, onReceiveMessage }) {
  const [messages, setMessages] = useState([]);

  useEffect(() => {
    const connection = createConnection();
    connection.connect();
    connection.on('message', (receivedMessage) => {
      onReceiveMessage(receivedMessage);
    });
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId, onReceiveMessage]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

假设父组件在每次渲染时都传递了一个 不同的 onReceiveMessage 函数:

<ChatRoom
  roomId={roomId}
  onReceiveMessage={receivedMessage => {
    // ...
  }}
/>

由于 onReceiveMessage 是依赖,它会导致 Effect 在每次父级重新渲染后重新同步。这将导致聊天重新连接。要解决此问题,请用 Effect Event 包裹之后再调用:

function ChatRoom({ roomId, onReceiveMessage }) {
  const [messages, setMessages] = useState([]);

  const onMessage = useEffectEvent(receivedMessage => {
    onReceiveMessage(receivedMessage);
  });

  useEffect(() => {
    const connection = createConnection();
    connection.connect();
    connection.on('message', (receivedMessage) => {
      onMessage(receivedMessage);
    });
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

Effect Events 不是响应式的,因此你不需要将它们指定为依赖。因此,即使父组件传递的函数在每次重新渲染时都不同,聊天也将不再重新连接。

分离响应式和非响应式代码 {/separating-reactive-and-non-reactive-code/}

在此示例中,你希望在每次 roomId 更改时记录一次。你希望在每个日志中包含当前的 notificationCount,但你 希望通过更改 notificationCount 来触发日志事件。

解决方案还是将非响应式代码拆分,将其放到 Effect Event 内:

function Chat({ roomId, notificationCount }) {
  const onVisit = useEffectEvent(visitedRoomId => {
    logVisit(visitedRoomId, notificationCount);
  });

  useEffect(() => {
    onVisit(roomId);
  }, [roomId]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...
}

你希望逻辑对 roomId 做出响应,因此你在 Effect 中读取 roomId。但是,你不希望更改 notificationCount 来记录额外的日志输出,因此你可以在 Effect Event 中读取 notificationCount了解使用 Effect Events 在 Effect 中读取最新 props 和 state 的更多信息

一些响应式值是否无意中改变了? {/does-some-reactive-value-change-unintentionally/}

有时,你 确实 希望 Effect 对某个值“做出反应”,但该值的变化比你希望的更频繁——并且可能不会从用户的角度反映任何实际变化。例如,假设你在组件中创建了 options 对象,然后从 Effect 内部读取该对象:

function ChatRoom({ roomId }) {
  // ...
  const options = {
    serverUrl: serverUrl,
    roomId: roomId
  };

  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(options);
    connection.connect();
    // ...

该对象在组件中声明,因此它是 响应式值。当你在 Effect 中读取这样的响应式值时,你将其声明为依赖。这可确保 Effect 对其更改做出“反应”:

  // ...
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(options);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [options]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

将其声明为依赖很重要!例如,这可以确保如果 roomId 发生变化,Effect 将使用新的 options 重新连接到聊天。但是,上面的代码也有问题。要查看它,请尝试在下面的沙盒中输入内容,然后观察控制台中发生的情况:

import { useState, useEffect } from 'react';
import { createConnection } from './chat.js';

const serverUrl = 'https://localhost:1234';

function ChatRoom({ roomId }) {
  const [message, setMessage] = useState('');

  // 暂时禁用 linter 以演示问题
  // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
  const options = {
    serverUrl: serverUrl,
    roomId: roomId
  };

  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(options);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [options]);

  return (
    <>
      <h1>欢迎来到 {roomId} 房间!</h1>
      <input value={message} onChange={e => setMessage(e.target.value)} />
    </>
  );
}

export default function App() {
  const [roomId, setRoomId] = useState('所有');
  return (
    <>
      <label>
        选择聊天室:
        <select
          value={roomId}
          onChange={e => setRoomId(e.target.value)}
        >
          <option value="所有">所有</option>
          <option value="旅游">旅游</option>
          <option value="音乐">音乐</option>
        </select>
      </label>
      <hr />
      <ChatRoom roomId={roomId} />
    </>
  );
}
export function createConnection({ serverUrl, roomId }) {
  // 真正的实现实际上会连接到服务器
  return {
    connect() {
      console.log('✅ 连接到“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl + '...');
    },
    disconnect() {
      console.log('❌ 断开“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl);
    }
  };
}
input { display: block; margin-bottom: 20px; }
button { margin-left: 10px; }

在上面的沙箱中,输入仅更新 message 状态变量。从用户的角度来看,这不应该影响聊天连接。但是,每次更新 message 时,组件都会重新渲染。当组件重新渲染时,其中的代码会从头开始重新运行。

在每次重新渲染 ChatRoom 组件时,都会从头开始创建一个新的 options 对象。React 发现 options 对象与上次渲染期间创建的 options 对象是 不同的对象。这就是为什么它会重新同步 Effect(依赖于 options),并且会在你输入时重新连接聊天。

此问题仅影响对象和函数。在 JavaScript 中,每个新创建的对象和函数都被认为与其他所有对象和函数不同。即使他们的值相同也没关系

// 第一次渲染
const options1 = { serverUrl: 'https://localhost:1234', roomId: '音乐' };

// 下一次渲染
const options2 = { serverUrl: 'https://localhost:1234', roomId: '音乐' };

// 这是 2 个不同的对象
console.log(Object.is(options1, options2)); // false

对象和函数作为依赖,会使 Effect 比你需要的更频繁地重新同步

这就是为什么你应该尽可能避免将对象和函数作为 Effect 的依赖。所以,尝试将它们移到组件外部、Effect 内部,或从中提取原始值。

将静态对象和函数移出组件 {/move-static-objects-and-functions-outside-your-component/}

如果该对象不依赖于任何 props 和 state,你可以将该对象移到组件之外:

const options = {
  serverUrl: 'https://localhost:1234',
  roomId: '音乐'
};

function ChatRoom() {
  const [message, setMessage] = useState('');

  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(options);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, []); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

这样,你向 linter 证明 它不是响应式的。它不会因为重新渲染而改变,所以它不是依赖。现在重新渲染 ChatRoom 不会导致 Effect 重新同步。

这也适用于函数场景:

function createOptions() {
  return {
    serverUrl: 'https://localhost:1234',
    roomId: '音乐'
  };
}

function ChatRoom() {
  const [message, setMessage] = useState('');

  useEffect(() => {
    const options = createOptions();
    const connection = createConnection(options);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, []); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

由于 createOptions 是在组件外部声明的,因此它不是响应式值。这就是为什么它不需要在 Effect 的依赖中指定,以及为什么它永远不会导致 Effect 重新同步。

将动态对象和函数移动到 Effect 中 {/move-dynamic-objects-and-functions-inside-your-effect/}

如果对象依赖于一些可能因重新渲染而改变的响应式值,例如 roomId props,那么你不能将它放置于组件 外部。你可以在 Effect 内部 创建它:

const serverUrl = 'https://localhost:1234';

function ChatRoom({ roomId }) {
  const [message, setMessage] = useState('');

  useEffect(() => {
    const options = {
      serverUrl: serverUrl,
      roomId: roomId
    };
    const connection = createConnection(options);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

现在 options 已在 Effect 中声明,它不再是 Effect 的依赖。相反,Effect 使用的唯一响应式值是 roomId。由于 roomId 不是对象或函数,你可以确定它不会 无意间 变不同。在 JavaScript 中,数字和字符串根据它们的内容进行比较:

// 第一次渲染
const roomId1 = '音乐';

// 下一次渲染
const roomId2 = '音乐';

// 这 2 个字符串是相同的
console.log(Object.is(roomId1, roomId2)); // true

得益于此修复,当你编辑输入时,聊天将不再重新连接:

import { useState, useEffect } from 'react';
import { createConnection } from './chat.js';

const serverUrl = 'https://localhost:1234';

function ChatRoom({ roomId }) {
  const [message, setMessage] = useState('');

  useEffect(() => {
    const options = {
      serverUrl: serverUrl,
      roomId: roomId
    };
    const connection = createConnection(options);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId]);

  return (
    <>
      <h1>欢迎来到 {roomId} 房间!</h1>
      <input value={message} onChange={e => setMessage(e.target.value)} />
    </>
  );
}

export default function App() {
  const [roomId, setRoomId] = useState('所有');
  return (
    <>
      <label>
        选择聊天室:{' '}
        <select
          value={roomId}
          onChange={e => setRoomId(e.target.value)}
        >
          <option value="所有">所有</option>
          <option value="旅游">旅游</option>
          <option value="音乐">音乐</option>
        </select>
      </label>
      <hr />
      <ChatRoom roomId={roomId} />
    </>
  );
}
export function createConnection({ serverUrl, roomId }) {
  // 真正的实现实际上会连接到服务器
  return {
    connect() {
      console.log('✅ 连接到“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl + '...');
    },
    disconnect() {
      console.log('❌ 断开“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl);
    }
  };
}
input { display: block; margin-bottom: 20px; }
button { margin-left: 10px; }

然而,当你更改 roomId 下拉列表时,它 确实 重新连接,正如你所期望的那样。

这也适用于函数的场景:

const serverUrl = 'https://localhost:1234';

function ChatRoom({ roomId }) {
  const [message, setMessage] = useState('');

  useEffect(() => {
    function createOptions() {
      return {
        serverUrl: serverUrl,
        roomId: roomId
      };
    }

    const options = createOptions();
    const connection = createConnection(options);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

你可以编写自己的函数来组织 Effect 中的逻辑。只要将这些函数声明在 Effect 内部,它们就不是响应式值,因此它们也不是 Effect 的依赖。

从对象中读取原始值 {/read-primitive-values-from-objects/}

有时,你可能会通过 props 接收到类型为对象的值:

function ChatRoom({ options }) {
  const [message, setMessage] = useState('');

  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(options);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [options]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

这里的风险是父组件会在渲染过程中创建对象:

<ChatRoom
  roomId={roomId}
  options={{
    serverUrl: serverUrl,
    roomId: roomId
  }}
/>

这将导致 Effect 在每次父组件重新渲染时重新连接。要解决此问题,请从 Effect 外部 读取对象信息,并避免依赖对象和函数类型:

function ChatRoom({ options }) {
  const [message, setMessage] = useState('');

  const { roomId, serverUrl } = options;
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection({
      roomId: roomId,
      serverUrl: serverUrl
    });
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId, serverUrl]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

逻辑有点重复(你从 Effect 外部的对象读取一些值,然后在 Effect 内部创建具有相同值的对象)。但这使得 Effect 实际 依赖的信息非常明确。如果对象被父组件无意中重新创建,聊天也不会重新连接。但是,如果 options.roomIdoptions.serverUrl 确实不同,聊天将重新连接。

从函数中计算原始值 {/calculate-primitive-values-from-functions/}

同样的方法也适用于函数。例如,假设父组件传递了一个函数:

<ChatRoom
  roomId={roomId}
  getOptions={() => {
    return {
      serverUrl: serverUrl,
      roomId: roomId
    };
  }}
/>

为避免使其成为依赖(并导致它在重新渲染时重新连接),请在 Effect 外部调用它。这为你提供了不是对象的 roomIdserverUrl 值,你可以从 Effect 中读取它们:

function ChatRoom({ getOptions }) {
  const [message, setMessage] = useState('');

  const { roomId, serverUrl } = getOptions();
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection({
      roomId: roomId,
      serverUrl: serverUrl
    });
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId, serverUrl]); // ✅ 所有依赖已声明
  // ...

这仅适用于 函数,因为它们在渲染期间可以安全调用。如果函数是一个事件处理程序,但你不希望它的更改重新同步 Effect,将它包装到 Effect Event 中

  • 依赖应始终与代码匹配。
  • 当你对依赖不满意时,你需要编辑的是代码。
  • 抑制 linter 会导致非常混乱的错误,你应该始终避免它。
  • 要移除依赖,你需要向 linter “证明”它不是必需的。
  • 如果某些代码是为了响应特定交互,请将该代码移至事件处理的地方。
  • 如果 Effect 的不同部分因不同原因需要重新运行,请将其拆分为多个 Effect。
  • 如果你想根据以前的状态更新一些状态,传递一个更新函数。
  • 如果你想读取最新值而不“反应”它,请从 Effect 中提取出一个 Effect Event。
  • 在 JavaScript 中,如果对象和函数是在不同时间创建的,则它们被认为是不同的。
  • 尽量避免对象和函数依赖。将它们移到组件外或 Effect 内。

修复重置 interval {/fix-a-resetting-interval/}

这个 Effect 设置了一个每秒运行的 interval。你已经注意到一些奇怪的事情:似乎每次 interval 都会被销毁并重新创建。修复代码,使 interval 不会被不断重新创建。

看起来这个 Effect 的代码依赖于 count。有什么方法不需要这依赖吗?有,那就是根据其之前的值更新 count state,从而避免添加对该值的依赖。

import { useState, useEffect } from 'react';

export default function Timer() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    console.log('✅ 创建定时器');
    const id = setInterval(() => {
      console.log('⏰ Interval');
      setCount(count + 1);
    }, 1000);
    return () => {
      console.log('❌ 清除定时器');
      clearInterval(id);
    };
  }, [count]);

  return <h1>计数器: {count}</h1>
}

你想要从 Effect 内部将 count 状态更新为 count + 1。但是,这会使 Effect 依赖于 count,它会随着每次滴答而变化,这就是为什么 interval 会在每次滴答时重新创建。

要解决这个问题,请使用 更新函数 并编写 setCount(c => c + 1) 而不是 setCount(count + 1):

import { useState, useEffect } from 'react';

export default function Timer() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    console.log('✅ 创建定时器');
    const id = setInterval(() => {
      console.log('⏰ Interval');
      setCount(c => c + 1);
    }, 1000);
    return () => {
      console.log('❌ 清除定时器');
      clearInterval(id);
    };
  }, []);

  return <h1>计数器: {count}</h1>
}

<<<<<<< HEAD 你不应在 Effect 中读取 count,而是将 c => c + 1 指令(“增加此数字!”)传递给 React。React 将在下一次渲染时执行它。由于你不再需要读取 Effect 中 count 的值,因此你可以将 Effect 的依赖保持为空([])。这可以防止 Effect 在每次执行时重新创建定时器 interval。

Instead of reading count inside the Effect, you pass a c => c + 1 instruction ("increment this number!") to React. React will apply it on the next render. And since you don't need to read the value of count inside your Effect anymore, you can keep your Effect's dependencies empty ([]). This prevents your Effect from re-creating the interval on every tick.

f15830d5a1eec60d474a57e700f3acba5eb65659

修复重新触发动画的问题 {/fix-a-retriggering-animation/}

在此示例中,当你按下“显示”时,欢迎消息淡入。动画持续一秒钟。当你按下“移除”时,欢迎信息立即消失。淡入动画的逻辑在 animation.js 文件中以纯 JavaScript 动画循环 实现。你不需要改变那个逻辑。你可以将其视为第三方库。Effect 的逻辑是为 DOM 节点创建一个 FadeInAnimation 实例,然后调用 start(duration)stop() 来控制动画。duration 由滑块控制。调整滑块并查看动画如何变化。

此代码已经能工作,但你需要更改一些内容。目前,当你移动控制 duration 状态变量的滑块时,它会重新触发动画。更改行为,使 Effect 不会对 duration 变量做出“反应”。当你按下“显示”时,Effect 应该使用滑块上的当前 duration 值。但是,移动滑块本身不应重新触发动画。

Effect 中是否有一行代码不应该是响应式的?如何将非响应式代码移出 Effect?

{
  "dependencies": {
    "react": "experimental",
    "react-dom": "experimental",
    "react-scripts": "latest"
  },
  "scripts": {
    "start": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test --env=jsdom",
    "eject": "react-scripts eject"
  }
}
import { useState, useEffect, useRef } from 'react';
import { experimental_useEffectEvent as useEffectEvent } from 'react';
import { FadeInAnimation } from './animation.js';

function Welcome({ duration }) {
  const ref = useRef(null);

  useEffect(() => {
    const animation = new FadeInAnimation(ref.current);
    animation.start(duration);
    return () => {
      animation.stop();
    };
  }, [duration]);

  return (
    <h1
      ref={ref}
      style={{
        opacity: 0,
        color: 'white',
        padding: 50,
        textAlign: 'center',
        fontSize: 50,
        backgroundImage: 'radial-gradient(circle, rgba(63,94,251,1) 0%, rgba(252,70,107,1) 100%)'
      }}
    >
      欢迎
    </h1>
  );
}

export default function App() {
  const [duration, setDuration] = useState(1000);
  const [show, setShow] = useState(false);

  return (
    <>
      <label>
        <input
          type="range"
          min="100"
          max="3000"
          value={duration}
          onChange={e => setDuration(Number(e.target.value))}
        />
        <br />
        淡入 interval: {duration} ms
      </label>
      <button onClick={() => setShow(!show)}>
        {show ? '移除' : '显示'}
      </button>
      <hr />
      {show && <Welcome duration={duration} />}
    </>
  );
}
export class FadeInAnimation {
  constructor(node) {
    this.node = node;
  }
  start(duration) {
    this.duration = duration;
    if (this.duration === 0) {
      // Jump to end immediately
      this.onProgress(1);
    } else {
      this.onProgress(0);
      // Start animating
      this.startTime = performance.now();
      this.frameId = requestAnimationFrame(() => this.onFrame());
    }
  }
  onFrame() {
    const timePassed = performance.now() - this.startTime;
    const progress = Math.min(timePassed / this.duration, 1);
    this.onProgress(progress);
    if (progress < 1) {
      // We still have more frames to paint
      this.frameId = requestAnimationFrame(() => this.onFrame());
    }
  }
  onProgress(progress) {
    this.node.style.opacity = progress;
  }
  stop() {
    cancelAnimationFrame(this.frameId);
    this.startTime = null;
    this.frameId = null;
    this.duration = 0;
  }
}
label, button { display: block; margin-bottom: 20px; }
html, body { min-height: 300px; }

Effect 需要读取 duration 的最新值,但你不希望它对 duration 的变化做出“反应”。你使用 duration 来启动动画,但启动动画不是响应式的。将非响应式代码行提取到 Effect Event 中,并从 Effect 中调用该函数。

{
  "dependencies": {
    "react": "experimental",
    "react-dom": "experimental",
    "react-scripts": "latest"
  },
  "scripts": {
    "start": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test --env=jsdom",
    "eject": "react-scripts eject"
  }
}
import { useState, useEffect, useRef } from 'react';
import { FadeInAnimation } from './animation.js';
import { experimental_useEffectEvent as useEffectEvent } from 'react';

function Welcome({ duration }) {
  const ref = useRef(null);

  const onAppear = useEffectEvent(animation => {
    animation.start(duration);
  });

  useEffect(() => {
    const animation = new FadeInAnimation(ref.current);
    onAppear(animation);
    return () => {
      animation.stop();
    };
  }, []);

  return (
    <h1
      ref={ref}
      style={{
        opacity: 0,
        color: 'white',
        padding: 50,
        textAlign: 'center',
        fontSize: 50,
        backgroundImage: 'radial-gradient(circle, rgba(63,94,251,1) 0%, rgba(252,70,107,1) 100%)'
      }}
    >
      欢迎
    </h1>
  );
}

export default function App() {
  const [duration, setDuration] = useState(1000);
  const [show, setShow] = useState(false);

  return (
    <>
      <label>
        <input
          type="range"
          min="100"
          max="3000"
          value={duration}
          onChange={e => setDuration(Number(e.target.value))}
        />
        <br />
        淡入 interval: {duration} ms
      </label>
      <button onClick={() => setShow(!show)}>
        {show ? '移除' : '显示'}
      </button>
      <hr />
      {show && <Welcome duration={duration} />}
    </>
  );
}
export class FadeInAnimation {
  constructor(node) {
    this.node = node;
  }
  start(duration) {
    this.duration = duration;
    this.onProgress(0);
    this.startTime = performance.now();
    this.frameId = requestAnimationFrame(() => this.onFrame());
  }
  onFrame() {
    const timePassed = performance.now() - this.startTime;
    const progress = Math.min(timePassed / this.duration, 1);
    this.onProgress(progress);
    if (progress < 1) {
      // We still have more frames to paint
      this.frameId = requestAnimationFrame(() => this.onFrame());
    }
  }
  onProgress(progress) {
    this.node.style.opacity = progress;
  }
  stop() {
    cancelAnimationFrame(this.frameId);
    this.startTime = null;
    this.frameId = null;
    this.duration = 0;
  }
}
label, button { display: block; margin-bottom: 20px; }
html, body { min-height: 300px; }

onAppear 这样的 Effect Events 不是响应式的,因此你可以在不重新触发动画的情况下读取内部的 duration

修复聊天重新连接的问题 {/fix-a-reconnecting-chat/}

在此示例中,每次你按“切换主题”时,聊天都会重新连接。为什么会这样?修复错误,只有当你编辑服务器 URL 或选择不同的聊天室时,聊天才会重新连接。

chat.js 视为外部第三方库:你可以查阅它以检查其 API,但不要对其进行编辑。

解决这个问题的方法不止一种,但最终你希望避免将对象作为依赖。

import { useState } from 'react';
import ChatRoom from './ChatRoom.js';

export default function App() {
  const [isDark, setIsDark] = useState(false);
  const [roomId, setRoomId] = useState('所有');
  const [serverUrl, setServerUrl] = useState('https://localhost:1234');

  const options = {
    serverUrl: serverUrl,
    roomId: roomId
  };

  return (
    <div className={isDark ? 'dark' : 'light'}>
      <button onClick={() => setIsDark(!isDark)}>
        切换主题
      </button>
      <label>
        服务器地址:
        <input
          value={serverUrl}
          onChange={e => setServerUrl(e.target.value)}
        />
      </label>
      <label>
        选择聊天室:
        <select
          value={roomId}
          onChange={e => setRoomId(e.target.value)}
        >
          <option value="所有">所有</option>
          <option value="旅游">旅游</option>
          <option value="音乐">音乐</option>
        </select>
      </label>
      <hr />
      <ChatRoom options={options} />
    </div>
  );
}
import { useEffect } from 'react';
import { createConnection } from './chat.js';

export default function ChatRoom({ options }) {
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(options);
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [options]);

  return <h1>欢迎来到 {options.roomId} 房间!</h1>;
}
export function createConnection({ serverUrl, roomId }) {
  // 真正的实现实际上会连接到服务器
  if (typeof serverUrl !== 'string') {
    throw Error('期望 serverUrl 是字符串类型,收到:' + serverUrl);
  }
  if (typeof roomId !== 'string') {
    throw Error('期望 roomId 是字符串类型,收到:' + roomId);
  }
  return {
    connect() {
      console.log('✅ 连接到“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl + '...');
    },
    disconnect() {
      console.log('❌ 断开“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl);
    }
  };
}
label, button { display: block; margin-bottom: 5px; }
.dark { background: #222; color: #eee; }

Effect 因依赖于 options 对象,导致其重新运行。对象可能会在无意中被重新创建,你应该尽可能避免将它们作为 Effect 的依赖。

侵入性最小的修复方法是在 Effect 外部读取 roomIdserverUrl,然后使 Effect 依赖于这些原始值(不能无意地更改)。在 Effect 内部,创建一个对象并将其传递给 createConnection

import { useState } from 'react';
import ChatRoom from './ChatRoom.js';

export default function App() {
  const [isDark, setIsDark] = useState(false);
  const [roomId, setRoomId] = useState('所有');
  const [serverUrl, setServerUrl] = useState('https://localhost:1234');

  const options = {
    serverUrl: serverUrl,
    roomId: roomId
  };

  return (
    <div className={isDark ? 'dark' : 'light'}>
      <button onClick={() => setIsDark(!isDark)}>
        切换主题
      </button>
      <label>
        服务器地址:
        <input
          value={serverUrl}
          onChange={e => setServerUrl(e.target.value)}
        />
      </label>
      <label>
        选择聊天室:
        <select
          value={roomId}
          onChange={e => setRoomId(e.target.value)}
        >
          <option value="所有">所有</option>
          <option value="旅游">旅游</option>
          <option value="音乐">音乐</option>
        </select>
      </label>
      <hr />
      <ChatRoom options={options} />
    </div>
  );
}
import { useEffect } from 'react';
import { createConnection } from './chat.js';

export default function ChatRoom({ options }) {
  const { roomId, serverUrl } = options;
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection({
      roomId: roomId,
      serverUrl: serverUrl
    });
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId, serverUrl]);

  return <h1>欢迎来到 {options.roomId} 房间!</h1>;
}
export function createConnection({ serverUrl, roomId }) {
  // 真正的实现实际上会连接到服务器
  if (typeof serverUrl !== 'string') {
    throw Error('期望 serverUrl 是字符串类型,收到:' + serverUrl);
  }
  if (typeof roomId !== 'string') {
    throw Error('期望 roomId 是字符串类型,收到:' + roomId);
  }
  return {
    connect() {
      console.log('✅ 连接到“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl + '...');
    },
    disconnect() {
      console.log('❌ 断开“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl);
    }
  };
}
label, button { display: block; margin-bottom: 5px; }
.dark { background: #222; color: #eee; }

用更具体的 roomIdserverUrl props 替换对象 options props 会更好:

import { useState } from 'react';
import ChatRoom from './ChatRoom.js';

export default function App() {
  const [isDark, setIsDark] = useState(false);
  const [roomId, setRoomId] = useState('所有');
  const [serverUrl, setServerUrl] = useState('https://localhost:1234');

  return (
    <div className={isDark ? 'dark' : 'light'}>
      <button onClick={() => setIsDark(!isDark)}>
        切换主题
      </button>
      <label>
        服务器地址:
        <input
          value={serverUrl}
          onChange={e => setServerUrl(e.target.value)}
        />
      </label>
      <label>
        选择聊天室:
        <select
          value={roomId}
          onChange={e => setRoomId(e.target.value)}
        >
          <option value="所有">所有</option>
          <option value="旅游">旅游</option>
          <option value="音乐">音乐</option>
        </select>
      </label>
      <hr />
      <ChatRoom
        roomId={roomId}
        serverUrl={serverUrl}
      />
    </div>
  );
}
import { useState, useEffect } from 'react';
import { createConnection } from './chat.js';

export default function ChatRoom({ roomId, serverUrl }) {
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection({
      roomId: roomId,
      serverUrl: serverUrl
    });
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId, serverUrl]);

  return <h1>欢迎来到 {roomId} 房间!</h1>;
}
export function createConnection({ serverUrl, roomId }) {
  // 真正的实现实际上会连接到服务器
  if (typeof serverUrl !== 'string') {
    throw Error('期望 serverUrl 是字符串类型,收到:' + serverUrl);
  }
  if (typeof roomId !== 'string') {
    throw Error('期望 roomId 是字符串类型,收到:' + roomId);
  }
  return {
    connect() {
      console.log('✅ 连接到“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl + '...');
    },
    disconnect() {
      console.log('❌ 断开“' + roomId + '”房间,在 ' + serverUrl);
    }
  };
}
label, button { display: block; margin-bottom: 5px; }
.dark { background: #222; color: #eee; }

尽可能坚持使用原始 props,以便以后更容易优化组件。

再次修复聊天重新连接的问题 {/fix-a-reconnecting-chat-again/}

此示例使用或不使用加密连接到聊天。切换复选框并注意加密打开和关闭时控制台中的不同消息。换个房间试试,然后,尝试切换主题。当你连接到聊天室时,每隔几秒钟就会收到一条新消息。验证它们的颜色是否与你选择的主题相匹配。

在此示例中,每次你尝试更改主题时聊天都会重新连接。解决这个问题。修复后,更改主题不应重新连接聊天,但切换加密设置或更改房间应重新连接。

不要更改 chat.js 中的任何代码。除此之外,你可以更改任何代码,只要它引起相同的行为。例如,你可能会发现更改正在传递的 props 很有帮助。

你传递了两个函数:onMessagecreateConnection。每次 App 重新渲染时,它们都是从头开始创建的。它们每次都被视为新值,这就是它们重新触发 Effect 的原因。

前者是事件处理程序。你知道在不对新的事件处理函数“做出反应”的情况下调用事件处理程序 Effect 的方法吗?这个问题你迟早要遇到!

后者仅用于将某些状态传递给导入的 API 方法。这个函数真的有必要吗?传递的基本信息是什么?你可能需要将一些导入从 App.js 移至 ChatRoom.js

{
  "dependencies": {
    "react": "experimental",
    "react-dom": "experimental",
    "react-scripts": "latest",
    "toastify-js": "1.12.0"
  },
  "scripts": {
    "start": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test --env=jsdom",
    "eject": "react-scripts eject"
  }
}
import { useState } from 'react';
import ChatRoom from './ChatRoom.js';
import {
  createEncryptedConnection,
  createUnencryptedConnection,
} from './chat.js';
import { showNotification } from './notifications.js';

export default function App() {
  const [isDark, setIsDark] = useState(false);
  const [roomId, setRoomId] = useState('所有');
  const [isEncrypted, setIsEncrypted] = useState(false);

  return (
    <>
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={isDark}
          onChange={e => setIsDark(e.target.checked)}
        />
        使用暗黑主题
      </label>
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={isEncrypted}
          onChange={e => setIsEncrypted(e.target.checked)}
        />
        开启加密功能
      </label>
      <label>
        选择聊天室:
        <select
          value={roomId}
          onChange={e => setRoomId(e.target.value)}
        >
          <option value="所有">所有</option>
          <option value="旅游">旅游</option>
          <option value="音乐">音乐</option>
        </select>
      </label>
      <hr />
      <ChatRoom
        roomId={roomId}
        onMessage={msg => {
          showNotification('新消息:' + msg, isDark ? 'dark' : 'light');
        }}
        createConnection={() => {
          const options = {
            serverUrl: 'https://localhost:1234',
            roomId: roomId
          };
          if (isEncrypted) {
            return createEncryptedConnection(options);
          } else {
            return createUnencryptedConnection(options);
          }
        }}
      />
    </>
  );
}
import { useState, useEffect } from 'react';
import { experimental_useEffectEvent as useEffectEvent } from 'react';

export default function ChatRoom({ roomId, createConnection, onMessage }) {
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection();
    connection.on('message', (msg) => onMessage(msg));
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [createConnection, onMessage]);

  return <h1>欢迎来到 {roomId} 房间!</h1>;
}
export function createEncryptedConnection({ serverUrl, roomId }) {
  // 真正的实现实际上会连接到服务器
  if (typeof serverUrl !== 'string') {
    throw Error('期望 serverUrl 是字符串类型,收到:' + serverUrl);
  }
  if (typeof roomId !== 'string') {
    throw Error('期望 roomId 是字符串类型,收到:' + roomId);
  }
  let intervalId;
  let messageCallback;
  return {
    connect() {
      console.log('✅ 🔐 连接到“' + roomId + '”房间...(已加密)');
      clearInterval(intervalId);
      intervalId = setInterval(() => {
        if (messageCallback) {
          if (Math.random() > 0.5) {
            messageCallback('hey')
          } else {
            messageCallback('lol');
          }
        }
      }, 3000);
    },
    disconnect() {
      clearInterval(intervalId);
      messageCallback = null;
      console.log('❌ 🔐 断开“' + roomId + '”房间(已加密)');
    },
    on(event, callback) {
      if (messageCallback) {
        throw Error('不能添加 handler 2次');
      }
      if (event !== 'message') {
        throw Error('仅支持 "message" 事件');
      }
      messageCallback = callback;
    },
  };
}

export function createUnencryptedConnection({ serverUrl, roomId }) {
  // 真正的实现实际上会连接到服务器
  if (typeof serverUrl !== 'string') {
    throw Error('期望 serverUrl 是字符串类型,收到:' + serverUrl);
  }
  if (typeof roomId !== 'string') {
    throw Error('期望 roomId 是字符串类型,收到:' + roomId);
  }
  let intervalId;
  let messageCallback;
  return {
    connect() {
      console.log('✅ 连接到“' + roomId + '”房间(未加密)...');
      clearInterval(intervalId);
      intervalId = setInterval(() => {
        if (messageCallback) {
          if (Math.random() > 0.5) {
            messageCallback('hey')
          } else {
            messageCallback('lol');
          }
        }
      }, 3000);
    },
    disconnect() {
      clearInterval(intervalId);
      messageCallback = null;
      console.log('❌ 断开“' + roomId + '”房间(未加密)');
    },
    on(event, callback) {
      if (messageCallback) {
        throw Error('不能添加 handler 2次');
      }
      if (event !== 'message') {
        throw Error('仅支持 "message" 事件');
      }
      messageCallback = callback;
    },
  };
}
import Toastify from 'toastify-js';
import 'toastify-js/src/toastify.css';

export function showNotification(message, theme) {
  Toastify({
    text: message,
    duration: 2000,
    gravity: 'top',
    position: 'right',
    style: {
      background: theme === 'dark' ? 'black' : 'white',
      color: theme === 'dark' ? 'white' : 'black',
    },
  }).showToast();
}
label, button { display: block; margin-bottom: 5px; }

解决这个问题的正确方法不止一种,下面要介绍的是一种可能的解决方案。

在原始示例中,切换主题会导致创建和传递不同的 onMessagecreateConnection 函数。由于 Effect 依赖于这些功能,因此每次切换主题时聊天都会重新连接。

要解决 onMessage 的问题,你需要将其包装到 Effect Event 中:

export default function ChatRoom({ roomId, createConnection, onMessage }) {
  const onReceiveMessage = useEffectEvent(onMessage);

  useEffect(() => {
    const connection = createConnection();
    connection.on('message', (msg) => onReceiveMessage(msg));
    // ...

onMessage props 不同,onReceiveMessage Effect Event 不是响应式的。这就是为什么它不需要成为 Effect 的依赖。因此,对 onMessage 的更改不会导致聊天重新连接。

你不能对 createConnection 做同样的事情,因为它 应该 是响应式的。如果用户在加密和未加密连接之间切换,或者如果用户切换当前房间,你 希望 重新触发 Effect。但是,因为 createConnection 是函数,你无法检查它读取的信息是否 实际 发生了变化。要解决此问题,请传递原始的 roomIdisEncrypted 值,而不是从 App 组件向下传递 createConnection

      <ChatRoom
        roomId={roomId}
        isEncrypted={isEncrypted}
        onMessage={msg => {
          showNotification('新消息:' + msg, isDark ? 'dark' : 'light');
        }}
      />

现在你可以将 createConnection 函数移到 Effect 里面,而不是从 App 向下传递它:

import {
  createEncryptedConnection,
  createUnencryptedConnection,
} from './chat.js';

export default function ChatRoom({ roomId, isEncrypted, onMessage }) {
  const onReceiveMessage = useEffectEvent(onMessage);

  useEffect(() => {
    function createConnection() {
      const options = {
        serverUrl: 'https://localhost:1234',
        roomId: roomId
      };
      if (isEncrypted) {
        return createEncryptedConnection(options);
      } else {
        return createUnencryptedConnection(options);
      }
    }
    // ...

在这两个更改之后,Effect 不再依赖于任何函数值:

export default function ChatRoom({ roomId, isEncrypted, onMessage }) { // Reactive values
  const onReceiveMessage = useEffectEvent(onMessage); // Not reactive

  useEffect(() => {
    function createConnection() {
      const options = {
        serverUrl: 'https://localhost:1234',
        roomId: roomId // 读取响应式值
      };
      if (isEncrypted) { // 读取响应式值
        return createEncryptedConnection(options);
      } else {
        return createUnencryptedConnection(options);
      }
    }

    const connection = createConnection();
    connection.on('message', (msg) => onReceiveMessage(msg));
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId, isEncrypted]); // ✅ 所有依赖已声明

因此,仅当有意义的内容(roomIdisEncrypted)发生变化时,聊天才会重新连接:

{
  "dependencies": {
    "react": "experimental",
    "react-dom": "experimental",
    "react-scripts": "latest",
    "toastify-js": "1.12.0"
  },
  "scripts": {
    "start": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test --env=jsdom",
    "eject": "react-scripts eject"
  }
}
import { useState } from 'react';
import ChatRoom from './ChatRoom.js';

import { showNotification } from './notifications.js';

export default function App() {
  const [isDark, setIsDark] = useState(false);
  const [roomId, setRoomId] = useState('所有');
  const [isEncrypted, setIsEncrypted] = useState(false);

  return (
    <>
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={isDark}
          onChange={e => setIsDark(e.target.checked)}
        />
        使用暗黑主题
      </label>
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={isEncrypted}
          onChange={e => setIsEncrypted(e.target.checked)}
        />
        开启加密功能
      </label>
      <label>
        选择聊天室:
        <select
          value={roomId}
          onChange={e => setRoomId(e.target.value)}
        >
          <option value="所有">所有</option>
          <option value="旅游">旅游</option>
          <option value="音乐">音乐</option>
        </select>
      </label>
      <hr />
      <ChatRoom
        roomId={roomId}
        isEncrypted={isEncrypted}
        onMessage={msg => {
          showNotification('新消息:' + msg, isDark ? 'dark' : 'light');
        }}
      />
    </>
  );
}
import { useState, useEffect } from 'react';
import { experimental_useEffectEvent as useEffectEvent } from 'react';
import {
  createEncryptedConnection,
  createUnencryptedConnection,
} from './chat.js';

export default function ChatRoom({ roomId, isEncrypted, onMessage }) {
  const onReceiveMessage = useEffectEvent(onMessage);

  useEffect(() => {
    function createConnection() {
      const options = {
        serverUrl: 'https://localhost:1234',
        roomId: roomId
      };
      if (isEncrypted) {
        return createEncryptedConnection(options);
      } else {
        return createUnencryptedConnection(options);
      }
    }

    const connection = createConnection();
    connection.on('message', (msg) => onReceiveMessage(msg));
    connection.connect();
    return () => connection.disconnect();
  }, [roomId, isEncrypted]);

  return <h1>欢迎来到 {roomId} 房间!</h1>;
}
export function createEncryptedConnection({ serverUrl, roomId }) {
  // 真正的实现实际上会连接到服务器
  if (typeof serverUrl !== 'string') {
    throw Error('期望 serverUrl 是字符串类型,收到:' + serverUrl);
  }
  if (typeof roomId !== 'string') {
    throw Error('期望 roomId 是字符串类型,收到:' + roomId);
  }
  let intervalId;
  let messageCallback;
  return {
    connect() {
      console.log('✅ 🔐 连接到“' + roomId + '”房间...(已加密)');
      clearInterval(intervalId);
      intervalId = setInterval(() => {
        if (messageCallback) {
          if (Math.random() > 0.5) {
            messageCallback('hey')
          } else {
            messageCallback('lol');
          }
        }
      }, 3000);
    },
    disconnect() {
      clearInterval(intervalId);
      messageCallback = null;
      console.log('❌ 🔐 断开“' + roomId + '”房间(已加密)');
    },
    on(event, callback) {
      if (messageCallback) {
        throw Error('不能添加 handler 2次');
      }
      if (event !== 'message') {
        throw Error('仅支持 "message" 事件');
      }
      messageCallback = callback;
    },
  };
}

export function createUnencryptedConnection({ serverUrl, roomId }) {
  // 真正的实现实际上会连接到服务器
  if (typeof serverUrl !== 'string') {
    throw Error('期望 serverUrl 是字符串类型,收到:' + serverUrl);
  }
  if (typeof roomId !== 'string') {
    throw Error('期望 roomId 是字符串类型,收到:' + roomId);
  }
  let intervalId;
  let messageCallback;
  return {
    connect() {
      console.log('✅ 连接到“' + roomId + '”房间(未加密)...');
      clearInterval(intervalId);
      intervalId = setInterval(() => {
        if (messageCallback) {
          if (Math.random() > 0.5) {
            messageCallback('hey')
          } else {
            messageCallback('lol');
          }
        }
      }, 3000);
    },
    disconnect() {
      clearInterval(intervalId);
      messageCallback = null;
      console.log('❌ 断开“' + roomId + '”房间(未加密)');
    },
    on(event, callback) {
      if (messageCallback) {
        throw Error('不能添加 handler 2次');
      }
      if (event !== 'message') {
        throw Error('仅支持 "message" 事件');
      }
      messageCallback = callback;
    },
  };
}
import Toastify from 'toastify-js';
import 'toastify-js/src/toastify.css';

export function showNotification(message, theme) {
  Toastify({
    text: message,
    duration: 2000,
    gravity: 'top',
    position: 'right',
    style: {
      background: theme === 'dark' ? 'black' : 'white',
      color: theme === 'dark' ? 'white' : 'black',
    },
  }).showToast();
}
label, button { display: block; margin-bottom: 5px; }

译注 [1] 在创建 onTick 函数时,由于闭包的缘故,setCount(count + increment) 捕获的是创建时 countincrement 值。由于这里的“说谎”,每次重新渲染时新创建的 onTick 函数不能替换掉 Effect 里旧 onTick 函数,于是最终的效果就是 setCount(0 + 1)