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"""
Módulo que trata de tudo relacionado as jogadas de movimento das peças
e suas retiradas
Funções:
* selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA):
* contar_pecas_na_casa(casa, jog_1, jog_2, pecas_posi, pc_clara, pc_escura, pc_nula):
* jogador_pode_retirar_pecas(jog_1, pc_clara, pc_escura, pecas_posi)
* definir_tipo_de_jogada(casa, dado, jog_1, pc_clara, pc_escura, pc_nula, pecas_posi):
* peca_movimento(casa, movimento, d1, d2):
* jogada_dados_diff(opcao, d1, d2):
* jogada_dados_igual(opcao, d1, d2):
* jogada_opcoes(d1, d2):
"""
# Função das variáveis globais
from re import T
import var_global
from def_cores import *
import tabuleiro
###############################################
def selecionar_casa(jog_1, jog_2, pecas_posi, pc_clara, pc_escura, pc_nula):
"""Função que verifica se o valor escolhido para a casa da peça a ser movimentada está correto"""
while True:
casa = int(input("Selecione a casa correspondente a peça que você deseja mover: "))
if casa == 0 or casa > 24:
print("\n" + COR_FUNDO_VERMELHO + "Valor inválido:" + COR_RESETALL + " Fora da faixa de 1 até 24. Repita a operação.\n")
elif pecas_posi[24 - casa][0] == pc_nula:
print("\n" + COR_FUNDO_VERMELHO + "Jogada inválida:" + COR_RESETALL + " Você selecionou uma casa vazia. Tente novamente\n")
elif jog_1 and pecas_posi[24 - casa][0] == pc_escura:
print("\n" + COR_FUNDO_VERMELHO + "Jogada inválida:" + COR_RESETALL + " Você selecionou a casa do adversário. Tente novamente\n")
elif jog_2 and pecas_posi[24 - casa][0] == pc_clara:
print("\n" + COR_FUNDO_VERMELHO + "Jogada inválida:" + COR_RESETALL + " Você selecionou a casa do adversário. Tente novamente\n")
else:
return casa
###############################################
def contar_pecas_na_casa(casa, jog_1, jog_2, pecas_posi, pc_clara, pc_escura, pc_nula):
"""Função da contagem de peças na casa"""
#FIXME: Bug na condição "var_global.pecas_posi[casa_posi][cont].isnumeric()"
#ex.: [o, o, o, o, 2], p/ jogador 2, isso conta 2 peças escuras. Quando na verdade há
# 6 peças claras do jogador 1.
quant = 0
casa_posi = 24 - casa
for cont in range(5):
if jog_1 and pecas_posi[casa_posi][cont] == pc_clara:
quant += 1
elif jog_2 and pecas_posi[casa_posi][cont] == pc_escura:
quant += 1
elif pecas_posi[casa_posi][cont] == pc_nula:
break
elif pecas_posi[casa_posi][cont].isnumeric():
quant += pecas_posi[casa_posi][cont]
return quant
###############################################
def jogador_pode_retirar_pecas(jog_1, pc_clara, pc_escura, pecas_posi):
"""Teste da condição para retiradas de peças do jogo"""
peca_alvo = 0
casa_inicial = 0
if jog_1:
peca_alvo = pc_clara
casa_inicial = 0
else:
peca_alvo = pc_escura
casa_inicial = 18
contagem_pecas = 0
for casa in range(6):
for linha in range(5):
if pecas_posi[casa_inicial + casa][linha] == peca_alvo:
contagem_pecas += 1
elif pecas_posi[casa_inicial + casa][linha].isnumeric():
contagem_pecas += pecas_posi[casa_inicial + casa][linha]
return contagem_pecas == 15
###############################################
def definir_tipo_de_jogada(casa, dado, jog_1, pc_clara, pc_escura, pc_nula, pecas_posi):
"""Função para verificar se a movimentação da peça do jogador é válida \n
Duas ou mais peças do adversário: casa fechada (inválida = 0)\n
Uma peça do adversário: peça será capturada (válida = 1)\n
Casa sem peças ou com peças do próprio jogador: casa livre (válida = 1)"""
movimento = 0
peca_jogador = -1
peca_oponente = -1
if jog_1:
movimento = 24 - casa + dado
peca_jogador = pc_clara
peca_oponente = pc_escura
else:
movimento = 24 - casa - dado
peca_jogador = pc_escura
peca_oponente = pc_clara
# Movimento de retirada se casa campo estiver com todas as peças
if movimento > 23 or movimento < 0:
if jogador_pode_retirar_pecas(jog_1, pc_clara, pc_escura, pecas_posi):
return 5
else:
print("\nCondição para as retiradas de peças do jogo não atingida. Tente novamente\n")
return 2
# Movimento válido se casa vazia
elif pecas_posi[movimento][0] == pc_nula:
return 1
# Movimento inválido se casa bloqueada
elif pecas_posi[movimento][1] == peca_oponente:
print("\n" + COR_FUNDO_VERMELHO + "Jogada inválida:" + COR_RESETALL + " A opção escolhida leva sua peça\n" +
"para uma casa bloqueada. Tente novamente\n")
return 2
# Movimento de captura
elif pecas_posi[movimento][1] == pc_nula and pecas_posi[movimento][0] == peca_oponente:
print("\nA opção escolhida leva sua peça a capturar a peça do adversário\n")
return 3
# Movimento válido de sobreposição se peças do jogador
elif pecas_posi[movimento][0] == peca_jogador:
return 4
###############################################
def peca_movimento(casa, movimento, dado):
"""Função que irá movimentar a peça conforme a situação"""
posi_casa = 24-casa
movimento_clara = 24-casa+dado
movimento_escura = 24-casa-dado
quant_ori = contar_pecas_na_casa(casa, var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
# Movimento para casa vazia
if movimento == 1:
# Jogador 1 e peças na casa de 5 a menos
if var_global.jog_1 and quant_ori <= 5:
var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1], var_global.pecas_posi[movimento_clara][0] = var_global.pecas_posi[movimento_clara][0], var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1]
# Jogador 1 e peças na casa mais de 5
elif var_global.jog_1 and quant_ori > 5:
var_global.pecas_posi[posi_casa][4] -= 1
if var_global.pecas_posi[posi_casa][4] == 1:
var_global.pecas_posi[posi_casa][4], var_global.pecas_extras[posi_casa][0] = var_global.pecas_extras[posi_casa][0], var_global.pecas_posi[posi_casa][4]
var_global.pecas_posi[posi_casa][4], var_global.pecas_posi[movimento_clara][0] = var_global.pecas_posi[movimento_clara][0], var_global.pecas_posi[posi_casa][4]
#else:
# Jogador 2 e peças na casa de 5 a menos
elif var_global.jog_2 and quant_ori <= 5:
var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1], var_global.pecas_posi[movimento_escura][0] = var_global.pecas_posi[movimento_escura][0], var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1]
# Jogador 2 e peças na casa mais de 5
elif var_global.jog_2 and quant_ori > 5:
var_global.pecas_posi[posi_casa][4] -= 1
if var_global.pecas_posi[posi_casa][4] == 1:
var_global.pecas_posi[posi_casa][4], var_global.pecas_extras[posi_casa][0] = var_global.pecas_extras[posi_casa][0], var_global.pecas_posi[posi_casa][4]
var_global.pecas_posi[posi_casa][4], var_global.pecas_posi[movimento_escura][0] = var_global.pecas_posi[movimento_escura][0], var_global.pecas_posi[posi_casa][4]
#else:
# Movimento para captura da peça adversária
elif movimento == 3:
pecas_capturadas = [0, 0]
for cont in range(5):
if var_global.pecas_capturadas_claras[cont] == var_global.PC_CLARA:
pecas_capturadas[0] += 1
if var_global.pecas_capturadas_escuras[cont] == var_global.PC_ESCURA:
pecas_capturadas[1] += 1
# Jogador 1 e peças na casa de 5 a menos
if var_global.jog_1 and quant_ori <= 5:
var_global.pecas_posi[movimento_clara][0], var_global.pecas_capturadas_escuras[pecas_capturadas[1]] = var_global.pecas_capturadas_escuras[pecas_capturadas[1]], var_global.pecas_posi[movimento_clara][0]
var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1], var_global.pecas_posi[movimento_clara][0] = var_global.pecas_posi[movimento_clara][0], var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1]
# Jogador 1 e peças na casa mais de 5
elif var_global.jog_1 and quant_ori > 5:
var_global.pecas_posi[posi_casa][4] -= 1
if var_global.pecas_posi[posi_casa][4] == 1:
var_global.pecas_posi[posi_casa][4], var_global.pecas_extras[posi_casa][0] = var_global.pecas_extras[posi_casa][0], var_global.pecas_posi[posi_casa][4]
var_global.pecas_posi[movimento_clara][0], var_global.pecas_capturadas_escuras[pecas_capturadas[1]] = var_global.pecas_capturadas_escuras[pecas_capturadas[1]], var_global.pecas_posi[movimento_clara][0]
var_global.pecas_posi[posi_casa][4], var_global.pecas_posi[movimento_clara][0] = var_global.pecas_posi[movimento_clara][0], var_global.pecas_posi[posi_casa][4]
# Jogador 2 e peças na casa de 5 a menos
elif var_global.jog_2 and quant_ori <= 5:
var_global.pecas_posi[movimento_escura][0], var_global.pecas_capturadas_claras[pecas_capturadas[0]] = var_global.pecas_capturadas_claras[pecas_capturadas[0]], var_global.pecas_posi[movimento_escura][0]
var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1], var_global.pecas_posi[movimento_escura][0] = var_global.pecas_posi[movimento_escura][0], var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1]
# Jogador 2 e peças na casa mais de 5
elif var_global.jog_2 and quant_ori > 5:
var_global.pecas_posi[posi_casa][4] -= 1
if var_global.pecas_posi[posi_casa][4] == 1:
var_global.pecas_posi[posi_casa][4], var_global.pecas_extras[posi_casa][0] = var_global.pecas_extras[posi_casa][0], var_global.pecas_posi[posi_casa][4]
var_global.pecas_posi[movimento_escura][0], var_global.pecas_capturadas_claras[pecas_capturadas[0]] = var_global.pecas_capturadas_claras[pecas_capturadas[0]], var_global.pecas_posi[movimento_escura][0]
var_global.pecas_posi[posi_casa][4], var_global.pecas_posi[movimento_escura][0] = var_global.pecas_posi[movimento_escura][0], var_global.pecas_posi[posi_casa][4]
# Movimento para sobrepor a peça do jogador
elif movimento == 4:
if var_global.jog_1:
quant_des = contar_pecas_na_casa(casa - dado, var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
else:
quant_des = contar_pecas_na_casa(casa + dado, var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
# Jogador 1 e peças na casa de origem e destino menos de 5
if var_global.jog_1 and quant_ori < 5 and quant_des < 5:
var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1], var_global.pecas_posi[movimento_clara][quant_des] = var_global.pecas_posi[movimento_clara][quant_des], var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1]
# Jogador 1 e peças na casa de origem menos de 5 e casa de destino com 5 ou mais peças
elif var_global.jog_1 and quant_ori < 5 and quant_des >= 5:
if var_global.pecas_posi[movimento_clara][4] == var_global.PC_CLARA:
var_global.pecas_sobre_quant[movimento_clara] += 1
# Jogador 2 e peças na casa de origem e destino menos de 5
if var_global.jog_2 and quant_ori < 5 and quant_des < 5:
var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1], var_global.pecas_posi[movimento_escura][quant_des] = var_global.pecas_posi[movimento_escura][quant_des], var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1]
# Jogador 2 e peças na casa de origem menos de 5 e casa de destino com 5 ou mais peças
elif var_global.jog_2 and quant_ori < 5 and quant_des >= 5:
if var_global.pecas_posi[movimento_escura][4] == var_global.PC_ESCURA:
var_global.pecas_sobre_quant[movimento_escura] += 1
# Movimento para retirar a peça do jogador
elif movimento == 5:
quant_ret = 0
if var_global.jog_1:
for cont in range(15):
if var_global.pecas_retiradas_claras[cont] == var_global.PC_CLARA:
quant_ret += 1
else:
for cont in range(15):
if var_global.pecas_retiradas_escuras[cont] == var_global.PC_ESCURA:
quant_ret += 1
# Jogador 1 e peças na casa de 5 a menos
if var_global.jog_1 and quant_ori <= 5:
var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1], var_global.pecas_retiradas_claras[quant_ret] = var_global.pecas_retiradas_claras[quant_ret], var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1]
var_global.pecas_retiradas_claras_quant = quant_ret+1
# Jogador 1 e peças na casa de 5 a menos
elif var_global.jog_2 and quant_ori <= 5:
var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1], var_global.pecas_retiradas_escuras[quant_ret] = var_global.pecas_retiradas_escuras[quant_ret], var_global.pecas_posi[posi_casa][quant_ori-1]
var_global.pecas_retiradas_escuras_quant = quant_ret+1
return
###############################################
def jogada_dados_diff(opcao, d1, d2):
"""Função que verifica se a peça pode ser deslocada, para dados com valores diferentes,
conforme seu valor. Se for válida, a peça será deslocada"""
movimento = [0, 0]
# Mover uma peça: usando D1 primeiro e depois D2
if opcao == 1:
# Validade das duas jogadas
casa = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
movimento[0] = definir_tipo_de_jogada(casa, d1, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
if movimento[0] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
else:
if var_global.jog_1:
movimento[1] = definir_tipo_de_jogada(casa-d1, d2, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
else:
movimento[1] = definir_tipo_de_jogada(casa+d1, d2, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
# Se um dos dois movimentos for inválido
if movimento[1] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
# Se não há movimentos inválidos
else:
peca_movimento(casa, movimento[0], d1)
if var_global.jog_1:
peca_movimento(casa-d1, movimento[1], d2)
else:
peca_movimento(casa+d1, movimento[1], d2)
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return True
# Mover uma peça: usando D2 primeiro e depois D1
elif opcao == 2:
# Validade das duas jogadas
casa = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
movimento[0] = definir_tipo_de_jogada(casa, d2, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
if movimento[0] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
else:
if var_global.jog_1:
movimento[1] = definir_tipo_de_jogada(casa-d2, d1, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
else:
movimento[1] = definir_tipo_de_jogada(casa+d2, d1, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
# Se um dos dois movimentos for inválido
if movimento[1] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
# Se não há movimentos inválidos
else:
peca_movimento(casa, movimento[0], d2)
if var_global.jog_1:
peca_movimento(casa-d2, movimento[1], d1)
else:
peca_movimento(casa+d2, movimento[1], d1)
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return True
# Mover duas peças: a primeira com D1 e a segunda com D2
elif opcao == 3:
# Peça 1
casa_1 = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
movimento[0] = definir_tipo_de_jogada(casa_1, d1, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
# Testa jogada inválida com D1 e retorna à função Opções caso verdade
if movimento[0] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
else:
peca_movimento(casa_1, movimento[0], d1)
var_global.dado_usado = 1
var_global.cont_jogadas += 1
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
# Testa se a peça é a mesma. Se for, chama exceção
while True:
try:
# Peça 2
casa_2 = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
movimento[1] = definir_tipo_de_jogada(casa_2, d2, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
if movimento[1] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
elif var_global.jog_1:
if (casa_2 + d1) == casa_1:
raise ValueError
elif var_global.jog_2:
if (casa_2 - d1) == casa_1:
raise ValueError
peca_movimento(casa_2, movimento[1], d2)
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return True
except ValueError:
print("\nA peça selecionada foi a mesma. Você deve selecionar outra peça.\n")
# Mover duas peças: a primeira com D2 e a segunda com D1
elif opcao == 4:
# Peça 1
casa_1 = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
movimento[0] = definir_tipo_de_jogada(casa_1, d2, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
# Testa jogada inválida com D2 e retorna à função Opções caso verdade
if movimento[0] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
else:
peca_movimento(casa_1, movimento[0], d2)
var_global.dado_usado = 2
var_global.cont_jogadas += 1
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
# Testa se a peça é a mesma. Se for, chama exceção
while True:
try:
# Peça 2
casa_2 = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
movimento[1] = definir_tipo_de_jogada(casa_2, d1, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
if movimento[1] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
elif var_global.jog_1:
if (casa_2 + d2) == casa_1:
raise ValueError
elif var_global.jog_2:
if (casa_2 - d2) == casa_1:
raise ValueError
peca_movimento(casa_2, movimento[1], d1)
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return True
except ValueError:
print("\nA peça selecionada foi a mesma. Você deve selecionar outra peça.\n")
# Mover uma peça: usando somente D1
elif opcao == 5:
# Validade da jogada única
casa = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
movimento[0] = definir_tipo_de_jogada(casa, d1, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
if movimento[0] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
else:
peca_movimento(casa, movimento[0], d1)
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return True
# Mover uma peça: usando somente D2
elif opcao == 6:
# Validade da jogada única
casa = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
movimento[0] = definir_tipo_de_jogada(casa, d2, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
if movimento[0] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
else:
peca_movimento(casa, movimento[0], d2)
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return True
###############################################
def jogada_dados_igual(opcao, dado):
"""Função que verifica se a peça pode ser deslocada, para dados com valores iguais,
conforme seu valor. Se for válida, a peça será deslocada"""
movimento = [0, 0, 0, 0]
casa_x = [0, 0, 0, 0]
# Mover uma peça: usando 4*D1
if opcao == 1:
# Validade das quatro jogadas
casa_x[0] = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
if var_global.jog_1:
for cont in range(4):
movimento[cont] = definir_tipo_de_jogada(casa_x[0]-cont*dado, dado, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
if movimento[cont] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
else:
for cont in range(4):
movimento[cont] = definir_tipo_de_jogada(casa_x[0]+cont*dado, dado, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
if movimento[cont] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
# Se não há movimentos inválidos
if var_global.jog_1:
for cont in range(4):
peca_movimento(casa_x[0]-cont*dado, movimento[cont], dado)
else:
for cont in range(4):
peca_movimento(casa_x[0]+cont*dado, movimento[cont], dado)
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return True
# Mover duas peças: usando 2*D1 e 2*D1
elif opcao == 2:
# Peça 1
casa_x[0] = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
movimento[0] = definir_tipo_de_jogada(casa_x[0], 2*dado, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
# Testa jogada inválida com D1 e retorna à função Opções caso verdade
if movimento[0] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
# Testa se a peça é a mesma. Se for, chama exceção
while True:
try:
# Peça 2
casa_x[1] = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
movimento[1] = definir_tipo_de_jogada(casa_x[1], 2*dado, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
if movimento[1] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
elif var_global.jog_1:
if (casa_x[1] + 2*dado) == casa_x[0]:
raise ValueError
else:
break
elif var_global.jog_2:
if (casa_x[1] - 2*dado) == casa_x[0]:
raise ValueError
else:
break
except ValueError:
print("\nA peça selecionada foi a mesma. Você deve selecionar outra peça.\n")
peca_movimento(casa_x[0], movimento[0], 2*dado)
peca_movimento(casa_x[1], movimento[1], 2*dado)
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return True
# Mover duas peças: usando 3*D1 e D1
elif opcao == 3:
# Peça 1
casa_x[0] = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
movimento[0] = definir_tipo_de_jogada(casa_x[0], 3*dado, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
# Testa jogada inválida com D1 e retorna à função Opções caso verdade
if movimento[0] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
# Testa se a peça é a mesma. Se for, chama exceção
while True:
try:
# Peça 2
casa_x[1] = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
movimento[1] = definir_tipo_de_jogada(casa_x[1], dado, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
if movimento[1] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
elif var_global.jog_1:
if (casa_x[1] + 2*dado) == casa_x[0]:
raise ValueError
else:
break
elif var_global.jog_2:
if (casa_x[1] - dado) == casa_x[0]:
raise ValueError
else:
break
except ValueError:
print("\nA peça selecionada foi a mesma. Você deve selecionar outra peça.\n")
peca_movimento(casa_x[0], movimento[0], 3*dado)
peca_movimento(casa_x[1], movimento[1], dado)
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return True
# Mover três peças: usando 2*D1, D1 e D1
elif opcao == 4:
# Testa se a peça é a mesma. Se for, chama exceção
# Peça 1, 2 e 3
for cont in range(3):
casa_x[cont] = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
while True:
try:
if cont == 0:
movimento[cont] = definir_tipo_de_jogada(casa_x[cont], 2*dado, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
else:
movimento[cont] = definir_tipo_de_jogada(casa_x[cont], dado, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
if movimento[cont] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
elif var_global.jog_1 and cont == 1:
if (casa_x[cont] + dado) == casa_x[cont-1]:
raise ValueError
else:
break
elif var_global.jog_1 and cont == 2:
if (casa_x[cont] + 2*dado) == casa_x[cont-2] or (casa_x[cont] + dado) == casa_x[cont-1]:
raise ValueError
else:
break
elif var_global.jog_2 and cont == 1:
if (casa_x[cont] - dado) == casa_x[cont-1]:
raise ValueError
else:
break
elif var_global.jog_2 and cont == 2:
if (casa_x[cont] - 2*dado) == casa_x[cont-2] or (casa_x[cont] - dado) == casa_x[cont-1]:
raise ValueError
else:
break
except ValueError:
print("\nA peça selecionada foi a mesma. Você deve selecionar outra peça.\n")
peca_movimento(casa_x[0], movimento[0], 2*dado)
peca_movimento(casa_x[1], movimento[1], dado)
peca_movimento(casa_x[2], movimento[2], dado)
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return True
# Mover quatro peças: usando D1, D1, D1 e D1
elif opcao == 5:
# Testa se a peça é a mesma. Se for, chama exceção
# Peça 1, 2, 3 e 4
for cont in range(4):
casa_x[cont] = selecionar_casa(var_global.jog_1, var_global.jog_2, var_global.pecas_posi, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA)
while True:
try:
movimento[cont] = definir_tipo_de_jogada(casa_x[cont], dado, var_global.jog_1, var_global.PC_CLARA, var_global.PC_ESCURA, var_global.PC_NULA, var_global.pecas_posi)
if movimento[cont] == 2:
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return False
elif var_global.jog_1 and cont == 1:
if (casa_x[cont] + dado) == casa_x[cont-1]:
raise ValueError
else:
break
elif var_global.jog_1 and cont == 2:
if (casa_x[cont] + 2*dado) == casa_x[cont-2] or (casa_x[cont] + dado) == casa_x[cont-1]:
raise ValueError
else:
break
elif var_global.jog_1 and cont == 3:
if (casa_x[cont] + 3*dado) == casa_x[cont-3] or (casa_x[cont] + 2*dado) == casa_x[cont-2] \
or (casa_x[cont] + dado) == casa_x[cont-1]:
raise ValueError
else:
break
elif var_global.jog_2 and cont == 1:
if (casa_x[cont] - dado) == casa_x[cont-1]:
raise ValueError
else:
break
elif var_global.jog_2 and cont == 2:
if (casa_x[cont] - 2*dado) == casa_x[cont-2] or (casa_x[cont] - dado) == casa_x[cont-1]:
raise ValueError
else:
break
elif var_global.jog_2 and cont == 3:
if (casa_x[cont] - 3*dado) == casa_x[cont-3] or (casa_x[cont] - 2*dado) == casa_x[cont-2] \
or (casa_x[cont] - dado) == casa_x[cont-1]:
raise ValueError
else:
break
except ValueError:
print("\nA peça selecionada foi a mesma. Você deve selecionar outra peça.\n")
peca_movimento(casa_x[0], movimento[0], dado)
peca_movimento(casa_x[1], movimento[1], dado)
peca_movimento(casa_x[2], movimento[2], dado)
peca_movimento(casa_x[3], movimento[3], dado)
tabuleiro.print_tabuleiro(var_global.pecas_posi, var_global.pecas_retiradas_escuras, var_global.pecas_retiradas_claras, var_global.pecas_capturadas_escuras, var_global.pecas_capturadas_claras, var_global.CS_CLARA, var_global.CS_ESCURA, var_global.CS_MEIO)
return True
###############################################
def jogada_opcoes(d1, d2):
"""Função para indicar as várias opções disponíveis do uso dos dados ao jogador"""
if d1 == d2 and var_global.cont_jogadas == 0:
while True:
# Tratamento de exceção quando usuário entra com opção inválida
try:
print(COR_SUBLINHADO, end = "")
if var_global.jog_1:
print(var_global.jogador_1, end = "")
else:
print(var_global.jogador_2, end = "")
print(", selecione uma das opções de jogadas disponíveis abaixo:" + COR_RESETALL + "\n")
print("1 - Mover uma peça: usando quatro vezes D1 = " + str(d1))
print("2 - Mover duas peças: a primeira duas vezes D1 = " + str(d1) + " e a segunda duas vezes D1 = " + str(d1))
print("3 - Mover duas peças: a primeira três vezes D1 = " + str(d1) + " e a segunda uma vez D1 = " + str(d1))
print("4 - Mover três peças: a primeira duas vezes D1 = " + str(d1) + ", a segunda uma vez D1 = " + str(d1) + " e a terceira uma vez D1 = " + str(d1))
print("5 - Mover quatro peças: cada peça uma vez com D1 = " + str(d1) + "\n")
opcao = int(input("Opção: "))
if opcao < 1 or opcao > 5:
raise ValueError
else:
# Movimento de uma peça 4*D1
if opcao == 1:
if jogada_dados_igual(opcao, d1):
return
else:
jogada_opcoes(d1, d2)
return
# Movimento de duas peças 2*D1
elif opcao == 2:
if jogada_dados_igual(opcao, d1):
return
else:
jogada_opcoes(d1, d2)
return
# Movimento de duas peças 3*D1 e D1
elif opcao == 3:
if jogada_dados_igual(opcao, d1):
return
else:
jogada_opcoes(d1, d2)
return
# Movimento de três peças 2*D1, D1 e D1
elif opcao == 4:
if jogada_dados_igual(opcao, d1):
return
else:
jogada_opcoes(d1, d2)
return
# Movimento de quatro peças D1, D1, D1 e D1
else:
if jogada_dados_igual(opcao, d1):
return
else:
jogada_opcoes(d1, d2)
return
# Exceção
except ValueError:
print("\n" + COR_FUNDO_VERMELHO + "Opção inválida." + COR_RESETALL + " Repita a operação.\n")
# Possibilidades em caso de dois dados diferentes
else:
while True:
# Opções para quando não há peça capturada e irá usar os dois dados
if var_global.dado_usado == 0:
# Tratamento de exceção quando usuário entra com opção inválida
try:
print(COR_SUBLINHADO, end = "")
if var_global.jog_1:
print(var_global.jogador_1, end = "")
else:
print(var_global.jogador_2, end = "")
print(", selecione uma das opções de jogadas disponíveis abaixo:" + COR_RESETALL + "\n")
print("1 - Mover uma peça: usando D1 = " + str(d1) + " primeiro e depois D2 = " + str(d2))
print("2 - Mover uma peça: usando D2 = " + str(d2) + " primeiro e depois D1 = " + str(d1))
print("3 - Mover duas peças: a primeira com D1 = " + str(d1) + " e a segunda com D2 = " + str(d2))
print("4 - Mover duas peças: a primeira com D2 = " + str(d2) + " e a segunda com D1 = " + str(d1) + "\n")
opcao = int(input("Opção: "))
# Valor de opção fora da faixa válida -> Chamada da exceção
if opcao < 1 or opcao > 4:
raise ValueError
else:
# Movimento de uma peça usando D1 primeiro e depois D2
if opcao == 1:
if jogada_dados_diff(opcao, d1, d2):
return
else:
jogada_opcoes(d1, d2)
return
# Movimento de uma peça usando D2 primeiro e depois D1
elif opcao == 2:
if jogada_dados_diff(opcao, d1, d2):
return
else:
jogada_opcoes(d1, d2)
return
# Movimento de duas peças usando D1 para a primeira e D2 para a segunda
elif opcao == 3:
if jogada_dados_diff(opcao, d1, d2):
return
else:
jogada_opcoes(d1, d2)
return
else:
if jogada_dados_diff(opcao, d1, d2):
return
else:
jogada_opcoes(d1, d2)
return
# Exceção
except ValueError:
print("\n" + COR_FUNDO_VERMELHO + "Opção inválida." + COR_RESETALL + " Repita a operação.\n")
# Opção para quando há somente uma peça capturada e irá usar D1 para movimentar
elif var_global.dado_usado == 2:
print(COR_SUBLINHADO, end = "")
if var_global.jog_1:
print(var_global.jogador_1, end = "")
else:
print(var_global.jogador_2, end = "")
print(", lhe resta somente um movimento com o dado D1 = " + str(d1) + COR_RESETALL + "\n")
opcao = 5
if jogada_dados_diff(opcao, d1, d2):
return
else:
jogada_opcoes(d1, d2)
return
# Opção para quando há somente uma peça capturada e irá usar D2 para movimentar
elif var_global.dado_usado == 1:
print(COR_SUBLINHADO, end = "")
if var_global.jog_1:
print(var_global.jogador_1, end = "")
else:
print(var_global.jogador_2, end = "")
print(", lhe resta somente um movimento com o dado D2 = " + str(d2) + COR_RESETALL + "\n")
opcao = 6
if jogada_dados_diff(opcao, d1, d2):
return
else:
jogada_opcoes(d1, d2)
return