diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/CharacterBody2D.gd b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/CharacterBody2D.gd new file mode 100644 index 000000000..46ee2e239 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/CharacterBody2D.gd @@ -0,0 +1,7 @@ +extends CharacterBody2D + +func _physics_process(delta): + var direction = Input.get_vector("esquerda","direita","cima","baixo") + velocity = direction * 300 + move_and_slide() + diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/CollisionShape2D.gd b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/CollisionShape2D.gd new file mode 100644 index 000000000..81a0e6a91 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/CollisionShape2D.gd @@ -0,0 +1 @@ +extends CollisionShape2D diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/Player.tscn b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/Player.tscn new file mode 100644 index 000000000..f40c632bb --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/Player.tscn @@ -0,0 +1,30 @@ +[gd_scene load_steps=6 format=3 uid="uid://dt7ewgrxnk86g"] + +[ext_resource type="Script" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/CharacterBody2D.gd" id="1_6jrih"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://3dyh7wv3c65q" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/persona.png" id="2_6e7nt"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dxy3gvgm3dijq" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/sombra.png" id="2_a54cd"] +[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://d1gunhxurm3j6" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/arma.tscn" id="3_bxmo8"] + +[sub_resource type="CircleShape2D" id="CircleShape2D_eoaqu"] +radius = 31.257 + +[node name="Player" type="CharacterBody2D"] +script = ExtResource("1_6jrih") + +[node name="Sombra" type="Sprite2D" parent="."] +position = Vector2(-28, 67) +scale = Vector2(0.573438, 0.65625) +texture = ExtResource("2_a54cd") + +[node name="Persona" type="Sprite2D" parent="."] +position = Vector2(-18, 72) +scale = Vector2(0.267188, 0.283594) +texture = ExtResource("2_6e7nt") + +[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="."] +position = Vector2(-15, 91) +shape = SubResource("CircleShape2D_eoaqu") + +[node name="Area2D" parent="." instance=ExtResource("3_bxmo8")] +position = Vector2(-14, 93) +rotation = 0.0120305 diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/arma.gd b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/arma.gd new file mode 100644 index 000000000..63c400ae5 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/arma.gd @@ -0,0 +1,18 @@ +extends Area2D + +func _physics_process(delta): + var inimigo_na_area = get_overlapping_bodies() + if inimigo_na_area.size() > 0: + var mirar_inimigo = inimigo_na_area.front() + look_at(mirar_inimigo.global_position) + +func atirar(): + const MUNICAO = preload("res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/municao.tscn") + var nova_tiro = MUNICAO.instantiate() + nova_tiro.global_position = %mira.global_position + nova_tiro.global_rotation = %mira.global_rotation + %mira.add_child(nova_tiro) + + +func _on_timer_timeout(): + atirar() diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/arma.tscn b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/arma.tscn new file mode 100644 index 000000000..6e938cc4a --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/arma.tscn @@ -0,0 +1,41 @@ +[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://d1gunhxurm3j6"] + +[ext_resource type="Script" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/arma.gd" id="1_f4wxo"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://02uvoafk3bjy" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Gun.png" id="2_lgl81"] + +[sub_resource type="CircleShape2D" id="CircleShape2D_6cuxg"] +radius = 445.702 + +[node name="Arma" type="Area2D"] +collision_layer = 0 +collision_mask = 2 +script = ExtResource("1_f4wxo") + +[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="."] +position = Vector2(2, -2.99999) +rotation = -0.124864 +shape = SubResource("CircleShape2D_6cuxg") + +[node name="Marker2D" type="Marker2D" parent="."] +rotation = 0.0623218 +scale = Vector2(0.743903, 1.33333) + +[node name="Gun" type="Sprite2D" parent="Marker2D"] +position = Vector2(61.2974, -5.89143) +rotation = -0.0348021 +scale = Vector2(0.316624, 0.191008) +skew = -0.0765823 +texture = ExtResource("2_lgl81") + +[node name="mira" type="Marker2D" parent="Marker2D/Gun"] +unique_name_in_owner = true +position = Vector2(199.397, 16.5803) +rotation = -0.0278242 +scale = Vector2(0.0115685, 0.00412756) +skew = 0.0641811 + +[node name="Timer" type="Timer" parent="."] +wait_time = 0.3 +autostart = true + +[connection signal="timeout" from="Timer" to="." method="_on_timer_timeout"] diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/cenas.txt b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/cenas.txt new file mode 100644 index 000000000..dcc9b779d --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/cenas.txt @@ -0,0 +1 @@ +Coloque suas cenas aqui! A cena que vai rodar no jogo deve necessariamente ser a Main.tscn diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/coluna.tscn b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/coluna.tscn new file mode 100644 index 000000000..2b90f09e7 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/coluna.tscn @@ -0,0 +1,26 @@ +[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://d2oahab3ot5ql"] + +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dxy3gvgm3dijq" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/sombra.png" id="1_2gj1p"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dq8r1g3g2bu1" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Tree.png" id="2_o3gwj"] + +[sub_resource type="CapsuleShape2D" id="CapsuleShape2D_anw0x"] +radius = 12.0 +height = 46.0 + +[node name="coluna" type="StaticBody2D"] +position = Vector2(28, 28) + +[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="."] +position = Vector2(-1, 50) +rotation = 1.5708 +shape = SubResource("CapsuleShape2D_anw0x") + +[node name="Sombra" type="Sprite2D" parent="."] +position = Vector2(-4, 34) +scale = Vector2(0.40625, 0.356505) +texture = ExtResource("1_2gj1p") + +[node name="Tree" type="Sprite2D" parent="."] +position = Vector2(0.999992, -1) +scale = Vector2(0.321875, 0.34375) +texture = ExtResource("2_o3gwj") diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/inimigo.gd b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/inimigo.gd new file mode 100644 index 000000000..8753966ff --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/inimigo.gd @@ -0,0 +1,15 @@ +extends CharacterBody2D + +@onready var player = get_node("/root/Main/Player") + + +func _physics_process(delta): + var direction = global_position.direction_to(player.global_position) + velocity = direction * 150.0 + move_and_slide() + + + + +func _on_collision_shape_2d_child_order_changed(): + emit_signal("lose") diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/inimigo.tscn b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/inimigo.tscn new file mode 100644 index 000000000..9688e9a90 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/inimigo.tscn @@ -0,0 +1,23 @@ +[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://deg0v3upu07xf"] + +[ext_resource type="Script" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/inimigo.gd" id="1_ratjc"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://b24foufi834mf" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/New_Piskel_2.png" id="2_cd747"] + +[sub_resource type="CircleShape2D" id="CircleShape2D_hhfd2"] +radius = 25.02 + +[node name="Inimigo" type="CharacterBody2D"] +position = Vector2(31, 72) +collision_layer = 2 +collision_mask = 3 +script = ExtResource("1_ratjc") + +[node name="NewPiskel2" type="Sprite2D" parent="."] +position = Vector2(15, -52) +scale = Vector2(0.384375, 0.446875) +texture = ExtResource("2_cd747") + +[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="."] +shape = SubResource("CircleShape2D_hhfd2") + +[connection signal="child_order_changed" from="CollisionShape2D" to="." method="_on_collision_shape_2d_child_order_changed"] diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/main.tscn b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/main.tscn new file mode 100644 index 000000000..54555b530 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/main.tscn @@ -0,0 +1,96 @@ +[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://bi0ahd7cv37i6"] + +[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://d2oahab3ot5ql" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/coluna.tscn" id="2_osv8d"] +[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dt7ewgrxnk86g" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/Player.tscn" id="2_w0t5o"] +[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://deg0v3upu07xf" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/inimigo.tscn" id="3_ipfv1"] + +[node name="Main" type="Node2D"] +position = Vector2(516, 330) + +[node name="CanvasLayer" type="CanvasLayer" parent="."] +layer = -30 + +[node name="ColorRect" type="ColorRect" parent="CanvasLayer"] +anchors_preset = -1 +anchor_right = 0.356771 +anchor_bottom = 0.172222 +offset_left = 3.0 +offset_right = 1241.0 +offset_bottom = 897.0 +color = Color(0.444343, 0.360522, 0.622573, 1) +metadata/_edit_use_anchors_ = true + +[node name="Player" parent="." instance=ExtResource("2_w0t5o")] +position = Vector2(150, 499) + +[node name="Inimigo" parent="." instance=ExtResource("3_ipfv1")] +position = Vector2(-399, 225) + +[node name="Inimigo4" parent="." instance=ExtResource("3_ipfv1")] +position = Vector2(-439, -232) + +[node name="Inimigo2" parent="." instance=ExtResource("3_ipfv1")] +position = Vector2(623, 226) + +[node name="Inimigo3" parent="." instance=ExtResource("3_ipfv1")] +position = Vector2(406, -58) + +[node name="coluna" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(-3, 2) + +[node name="coluna2" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(-439, 1) + +[node name="coluna3" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(-370, -122) + +[node name="coluna4" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(-275, 90) + +[node name="coluna5" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(-124, -175) + +[node name="coluna6" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(469, -189) + +[node name="coluna7" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(203, -111) + +[node name="coluna8" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(-69, 363) + +[node name="coluna9" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(445, 134) + +[node name="coluna13" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(716, 458) + +[node name="coluna15" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(897, 330) + +[node name="coluna16" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(1173, 337) + +[node name="coluna17" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(866, 556) + +[node name="coluna18" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(455, 487) + +[node name="coluna19" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(1100, -81) + +[node name="coluna14" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(496, 54) + +[node name="coluna14" parent="coluna14" instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(716, 458) + +[node name="coluna11" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(712, -1) + +[node name="coluna12" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(954, 87) + +[node name="coluna10" parent="." instance=ExtResource("2_osv8d")] +position = Vector2(126, 163) diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/municao.gd b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/municao.gd new file mode 100644 index 000000000..f79cad301 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/municao.gd @@ -0,0 +1,16 @@ +extends Area2D + +var distancia_bala = 0 + +func _physics_process(delta): + const speed = 1000 + const range = 1200 + var direction = Vector2.RIGHT.rotated(rotation) + position += direction * speed * delta + distancia_bala += speed * delta + if distancia_bala > range: + queue_free() + + +func _on_body_entered(body): + queue_free() diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/municao.tscn b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/municao.tscn new file mode 100644 index 000000000..1d60af4a3 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/municao.tscn @@ -0,0 +1,25 @@ +[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://dorh5dd53pwq7"] + +[ext_resource type="Script" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/municao.gd" id="1_2y78e"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://db0cbwirc3omh" path="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/bala.png" id="1_lec53"] + +[sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_dqr2f"] +size = Vector2(23, 19) + +[node name="Municao" type="Area2D"] +top_level = true +rotation = 0.798031 +collision_layer = 0 +collision_mask = 3 +script = ExtResource("1_2y78e") + +[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="."] +position = Vector2(21.5, -0.5) +shape = SubResource("RectangleShape2D_dqr2f") + +[node name="Bala" type="Sprite2D" parent="."] +position = Vector2(-2.50526, -30.3764) +scale = Vector2(0.584381, 0.756241) +texture = ExtResource("1_lec53") + +[connection signal="body_entered" from="." to="." method="_on_body_entered"] diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/scripts/main.gd b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/scripts/main.gd new file mode 100644 index 000000000..fef0cd81e --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/scripts/main.gd @@ -0,0 +1,71 @@ +extends Node2D + +# Declaração dos sinais win e lose +signal win +signal lose + +# Estas constantes são usadas para determinar o tamanho da tela do seu jogo. Por padrão, definem uma +# tela 1920x1080, que é padrão para monitores full HD. Caso você queira uma resolução menor para +# atingir uma estética mais pixelada, você pode mudar estes números para qualquer outra resolução +# 16:9 +const WIDTH = 1920 +const HEIGHT = 1080 + + +# -------------------------------------------------------------------------------------------------- +# FUNÇÕES PADRÃO +# -------------------------------------------------------------------------------------------------- + +# Esta função é chamada assim que esta cena é instanciada, ou seja, assim que seu minigame inicia +func _ready(): + # Verifica a linguagem do jogo e mostra texto nesta linguagem. Deve dar uma ideia do que deve + # ser feito para vencer o jogo. A fonte usada não suporta caracteres latinos como ~ ou ´ + match Global.language: + Global.LANGUAGE.EN: + NotificationCenter.notify("DO SOMETHING!") + Global.LANGUAGE.PT: + NotificationCenter.notify("FACA ALGO!") + + +# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a física, como +# a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou desde +# a última chamada desta função. O comando pass não faz nada +func _physics_process(delta): + pass + + +# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a renderização, +# como a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou +# desde a última chamada desta função. O comando pass não faz nada +func _process(delta): + pass + + +# -------------------------------------------------------------------------------------------------- +# SUAS FUNÇÕES +# -------------------------------------------------------------------------------------------------- + + +# Um método genérico. Crie quantos métodos você precisar! +func my_method(): + pass + + +# -------------------------------------------------------------------------------------------------- +# CONDIÇÕES DE VITÓRIA +# -------------------------------------------------------------------------------------------------- +# Quando o jogo começa, ela assume que o jogador não conseguiu vencer o jogo ainda, ou seja, se não +# acontecer nada, o jogador vai perder o jogo. A verificação se o jogador venceu o minigame é feita +# com base na emissão dos sinais "win" e "lose". Se "win" foi o último sinal emitido, o jogador +# vencerá o jogo, e se "lose" foi o último sinal emitido ou nenhum sinal foi emitido, o jogador +# perderá o jogo + + +# Chame esta função para registrar que o jogador venceu o jogo +func register_win(): + emit_signal("win") + + +# Chame esta função para registrar que o jogador perdeu o jogo +func register_lose(): + emit_signal("lose") diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/scripts/scripts.txt b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/scripts/scripts.txt new file mode 100644 index 000000000..c1c3294c6 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/cenas/scripts/scripts.txt @@ -0,0 +1 @@ +Coloque seus scripts aqui! diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/creditos.gd b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/creditos.gd new file mode 100644 index 000000000..00d92a462 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/creditos.gd @@ -0,0 +1,23 @@ +extends Resource + + +# Este arquivo vai ser usado diretamente nos créditos do jogo! Dê crédito a todas as pessoas que +# participaram da criação do jogo e a todos os recursos externos utilizados. +# Lembre que a fonte que será utilizada não suporte caracteres latinos como ~ ou ´. + + +# Título do seu jogo +var title_pt = "VdeG" +var title_en = "VdeG" + +# Detalhes dos créditos do seu jogo +var credits_pt = """ +Criado por: Glaymar A. de França + +Você pode preencher o resto deste campo com creditos de assets utilizados, links para sua redes sociais ou qualquer outro detalhe que ache relevante +""" +var credits_en = """ +Made by: Glaymar A. de França + +Fill this space with credits to used assets, links to your social medias and whatever other details you think are important +""" diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Gun.png b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Gun.png new file mode 100644 index 000000000..64c29a649 Binary files /dev/null and b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Gun.png differ diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Gun.png.import b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Gun.png.import new file mode 100644 index 000000000..21c3b8c56 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Gun.png.import @@ -0,0 +1,34 @@ +[remap] + +importer="texture" +type="CompressedTexture2D" +uid="uid://02uvoafk3bjy" +path="res://.godot/imported/Gun.png-e7219957345b30899413d945d35f2d7f.ctex" +metadata={ +"vram_texture": false +} + +[deps] + +source_file="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Gun.png" +dest_files=["res://.godot/imported/Gun.png-e7219957345b30899413d945d35f2d7f.ctex"] + +[params] + +compress/mode=0 +compress/high_quality=false +compress/lossy_quality=0.7 +compress/hdr_compression=1 +compress/normal_map=0 +compress/channel_pack=0 +mipmaps/generate=false +mipmaps/limit=-1 +roughness/mode=0 +roughness/src_normal="" +process/fix_alpha_border=true +process/premult_alpha=false +process/normal_map_invert_y=false +process/hdr_as_srgb=false +process/hdr_clamp_exposure=false +process/size_limit=0 +detect_3d/compress_to=1 diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/New_Piskel_2.png b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/New_Piskel_2.png new file mode 100644 index 000000000..22dc9ceb2 Binary files /dev/null and b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/New_Piskel_2.png differ diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/New_Piskel_2.png.import b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/New_Piskel_2.png.import new file mode 100644 index 000000000..a1a310013 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/New_Piskel_2.png.import @@ -0,0 +1,34 @@ +[remap] + +importer="texture" +type="CompressedTexture2D" +uid="uid://b24foufi834mf" +path="res://.godot/imported/New_Piskel_2.png-b4e359cbd6f60e354b451dd68ae80f15.ctex" +metadata={ +"vram_texture": false +} + +[deps] + +source_file="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/New_Piskel_2.png" +dest_files=["res://.godot/imported/New_Piskel_2.png-b4e359cbd6f60e354b451dd68ae80f15.ctex"] + +[params] + +compress/mode=0 +compress/high_quality=false +compress/lossy_quality=0.7 +compress/hdr_compression=1 +compress/normal_map=0 +compress/channel_pack=0 +mipmaps/generate=false +mipmaps/limit=-1 +roughness/mode=0 +roughness/src_normal="" +process/fix_alpha_border=true +process/premult_alpha=false +process/normal_map_invert_y=false +process/hdr_as_srgb=false +process/hdr_clamp_exposure=false +process/size_limit=0 +detect_3d/compress_to=1 diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Tree.png b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Tree.png new file mode 100644 index 000000000..d6be370bc Binary files /dev/null and b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Tree.png differ diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/Tree.png.import 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+process/size_limit=0 +detect_3d/compress_to=1 diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/bala.png b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/bala.png new file mode 100644 index 000000000..6b228b9db Binary files /dev/null and b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/bala.png differ diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/bala.png.import b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/bala.png.import new file mode 100644 index 000000000..6328e558e --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/bala.png.import @@ -0,0 +1,34 @@ +[remap] + +importer="texture" +type="CompressedTexture2D" +uid="uid://db0cbwirc3omh" +path="res://.godot/imported/bala.png-1a082ae9e16f89878cec32354e4f1c9c.ctex" +metadata={ +"vram_texture": false +} + +[deps] + +source_file="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/bala.png" +dest_files=["res://.godot/imported/bala.png-1a082ae9e16f89878cec32354e4f1c9c.ctex"] + +[params] + 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b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/obstaculo.png.import @@ -0,0 +1,34 @@ +[remap] + +importer="texture" +type="CompressedTexture2D" +uid="uid://bkvcg7ivmjl0d" +path="res://.godot/imported/obstaculo.png-b1f35c0f3c20dbf26f69fd181bf3235f.ctex" +metadata={ +"vram_texture": false +} + +[deps] + +source_file="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/obstaculo.png" +dest_files=["res://.godot/imported/obstaculo.png-b1f35c0f3c20dbf26f69fd181bf3235f.ctex"] + +[params] + +compress/mode=0 +compress/high_quality=false +compress/lossy_quality=0.7 +compress/hdr_compression=1 +compress/normal_map=0 +compress/channel_pack=0 +mipmaps/generate=false +mipmaps/limit=-1 +roughness/mode=0 +roughness/src_normal="" +process/fix_alpha_border=true +process/premult_alpha=false +process/normal_map_invert_y=false +process/hdr_as_srgb=false +process/hdr_clamp_exposure=false +process/size_limit=0 +detect_3d/compress_to=1 diff --git 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b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/sombra.png new file mode 100644 index 000000000..ab2ce01d6 Binary files /dev/null and b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/sombra.png differ diff --git a/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/sombra.png.import b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/sombra.png.import new file mode 100644 index 000000000..8381b2d16 --- /dev/null +++ b/microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/sombra.png.import @@ -0,0 +1,34 @@ +[remap] + +importer="texture" +type="CompressedTexture2D" +uid="uid://dxy3gvgm3dijq" +path="res://.godot/imported/sombra.png-d86ed25bef34406b41f15da63bc3e419.ctex" +metadata={ +"vram_texture": false +} + +[deps] + +source_file="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Glaymar_A/recursos/sombra.png" +dest_files=["res://.godot/imported/sombra.png-d86ed25bef34406b41f15da63bc3e419.ctex"] + +[params] + +compress/mode=0 +compress/high_quality=false +compress/lossy_quality=0.7 +compress/hdr_compression=1 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por alguma coisa interessante mais pra frente! + +Lembre de preencher o arquivo creditos.gd antes de entregar o seu jogo!