Intégration du système d'activation/désactivation des éléments graphiques. #2025
Replies: 8 comments
📌 DescriptionAjouter un menu intégré permettant l'activation/désactivation manuelle des composants graphiques. Cela facilitera le développement et les tests, tout en rendant le moteur plus accessible aux débutants et aux utilisateurs avec du matériel moins puissant. 🎯 Objectifs1. ACTIVATION MANUELLE DES COMPOSANTS GRAPHIQUES (ON/OFF)Menu permettant de contrôler facilement :
Bénéfice : Exécuter des jeux plus fluidement en phase de test/bêta en désactivant les effets non essentiels. 2. PROFILS D'EXÉCUTION/RENDUPrésets optimisés pour différentes cibles : MOBILE | PC | PC+
Bénéfice : Configuration rapide sans modifier le code source. 3. SYSTÈME D'INTERFACE UTILISATEUR (UI IN-GAME)
Bénéfice : Créer des interfaces sans programmer. 4. MOTEUR DE RENDU DÉDIÉ
Bénéfice : Meilleure performance et contrôle total. 💡 Cas d'usage✅ Débutants : Accès facile aux paramètres sans coder 📝 NotesCette fonctionnalité améliorerait significativement l'accessibilité d'UPBGE ! 🚀 |
|
D'accord, puisque vous avez soulevé plusieurs points importants, nous devons préciser certains points afin que vous compreniez ce qui est actuellement possible et ce qui ne l'est pas. Concernant les composants graphiques, cela peut se faire en écrivant un script ou en ajoutant une extension, et je prévois de le faire prochainement. Quant au système de LOD, il est déjà disponible dans la section Propriétés de l'objet. Concernant le rendu et les profils de rendu, ce n'est pas une priorité pour les développeurs actuellement, mais le moteur fait l'objet d'une refonte majeure à plusieurs niveaux. Pour ce qui est d'un moteur de rendu dédié aux jeux, les développeurs sont pleinement conscients des problèmes du moteur actuel, mais comme je l'ai dit, ils travaillent à les résoudre, et cela prendra du temps. Cependant, l'intégration d'un moteur dédié à l'écosystème UPBGE nécessite une équipe plus importante et davantage de ressources, car le nombre de personnes qui y travaillent est réduit et les ressources sont limitées. Je ne dis pas qu'ils n'y travailleront pas ou qu'ils n'en corrigeront pas les problèmes, mais il faudra du temps avant que le moteur soit pleinement opérationnel. Merci de m'avoir informé. |
|
Merci pour votre réponse. |
|
Merci pour vos explications, ça m'a vraiment aidé.
Le mer. 4 mars 2026, 10:24, Ghostdev ***@***.***> a écrit :
… *goshtdev* left a comment (UPBGE/upbge#2024)
<#2024 (comment)>
D'accord, puisque vous avez soulevé plusieurs points importants, nous
devons préciser certains points afin que vous compreniez ce qui est
actuellement possible et ce qui ne l'est pas. Concernant les composants
graphiques, cela peut se faire en écrivant un script ou en ajoutant une
extension, et je prévois de le faire prochainement. Quant au système de
LOD, il est déjà disponible dans la section Propriétés de l'objet.
Concernant le rendu et les profils de rendu, ce n'est pas une priorité pour
les développeurs actuellement, mais le moteur fait l'objet d'une refonte
majeure à plusieurs niveaux. Pour ce qui est d'un moteur de rendu dédié aux
jeux, les développeurs sont pleinement conscients des problèmes du moteur
actuel, mais comme je l'ai dit, ils travaillent à les résoudre, et cela
prendra du temps. Cependant, l'intégration d'un moteur dédié à l'écosystème
UPBGE nécessite une équipe plus importante et davantage de ressources, car
le nombre de personnes qui y travaillent est réduit et les ressources sont
limitées. Je ne dis pas qu'ils n'y travailleront pas ou qu'ils n'en
corrigeront pas les problèmes, mais il faudra du temps avant que le moteur
soit pleinement opérationnel. Merci de m'avoir informé.
—
Reply to this email directly, view it on GitHub
<#2024 (comment)>, or
unsubscribe
<https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/BF5GHOZKKQTI3TEQKZ7VS4T4O7R35AVCNFSM6AAAAACWGIKW7SVHI2DSMVQWIX3LMV43OSLTON2WKQ3PNVWWK3TUHMZTSOJWGAYDSMJVGI>
.
You are receiving this because you authored the thread.Message ID:
***@***.***>
|
|
Oui, c'est tout à fait possible, mais si vous maîtrisez le C++, je vous recommande de désactiver les fonctionnalités d'Eevee. Sinon, je vous conseille de réduire les paramètres graphiques dans les options du moteur. |
|
Okay, je vais alors étudier le langage
Le mer. 4 mars 2026, 10:45, Ghostdev ***@***.***> a écrit :
… *goshtdev* left a comment (UPBGE/upbge#2024)
<#2024 (comment)>
Oui, c'est tout à fait possible, mais si vous maîtrisez le C++, je vous
recommande de désactiver les fonctionnalités d'Eevee. Sinon, je vous
conseille de réduire les paramètres graphiques dans les options du moteur.
—
Reply to this email directly, view it on GitHub
<#2024 (comment)>, or
unsubscribe
<https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/BF5GHO25GUCVWW5E4ZFXMDT4O7ULHAVCNFSM6AAAAACWGIKW7SVHI2DSMVQWIX3LMV43OSLTON2WKQ3PNVWWK3TUHMZTSOJWGEYDCNRYGE>
.
You are receiving this because you authored the thread.Message ID:
***@***.***>
|
|
Bonne chance 👏👏 |
|
Merci beaucoup
Le mer. 4 mars 2026, 11:14, Ghostdev ***@***.***> a écrit :
… *goshtdev* left a comment (UPBGE/upbge#2024)
<#2024 (comment)>
Bonne chance 👏👏
—
Reply to this email directly, view it on GitHub
<#2024 (comment)>, or
unsubscribe
<https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/BF5GHO4TQ6I3EXT65OC6GLL4O7XXJAVCNFSM6AAAAACWGIKW7SVHI2DSMVQWIX3LMV43OSLTON2WKQ3PNVWWK3TUHMZTSOJWGIZTONBSGM>
.
You are receiving this because you authored the thread.Message ID:
***@***.***>
|
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
On pourrait toujours ajouter un menu propre pour l'activation des éléments ci dessous :
POUR L'ACTIVATION MANUEL DES COMPOSANTS (ON/OFF)
Ceci permettra d'exécuter des jeux d'une manière plus fluide quand on est en version test/bêta,
Tout comme, ça peut aussi permettre aux débutants en programmation de régler différents paramètres sans avoir à ce cassé la tête avec des lignes de codes, mais aussi permettre aux utilisateurs low end de créé des jeux vidéo même de graphisme basses.
POUR L'EXÉCUTION OU LE RENDU
POUR L'INTERFACE UTILISATEURS ( UI DANS LE JEU )
RENDU
All reactions