-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathMenu.cs
More file actions
340 lines (305 loc) · 14 KB
/
Copy pathMenu.cs
File metadata and controls
340 lines (305 loc) · 14 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography.Xml;
using static System.Formats.Asn1.AsnWriter;
namespace ImageConversionToASCII
{
/// <summary>
/// Класс расширения для класса Menu. Предоставляет дополнительные методы для обработки навигации по меню.
/// </summary>
public static class MenuExt
{
/// <summary>
/// Обрабатывает нажатие кнопок навигации в меню.
/// </summary>
/// <param name="menuItems">Список элементов меню.</param>
/// <param name="execute">Действие, которое нужно выполнить при выборе элемента.</param>
public static void ProcessNavigationButton(this List<string> menuItems, Action<int> execute)
{
ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey();
switch (keyInfo.Key)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
Menu.selectedItemIndex = (Menu.selectedItemIndex - 1 + menuItems.Count) % menuItems.Count;
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
Menu.selectedItemIndex = (Menu.selectedItemIndex + 1) % menuItems.Count;
break;
case ConsoleKey.Enter:
execute(Menu.selectedItemIndex);
break;
case ConsoleKey.Escape:
Menu.ShowMenu();
break;
}
}
}
/// <summary>
/// Внутренний класс Menu, который управляет отображением и навигацией по меню.
/// </summary>
internal class Menu
{
// Индекс выбранного элемента меню.
public static int selectedItemIndex = 0;
//Список элементов главного меню.
protected static List<string> mainMenuItems = new()
{
$"Загрузить фото (Текущая фотография \"{Program.pathImage}\")",
"Создать ASCII Art",
$"Выбрать цвет отрисовки (Текущий цвет \"{Program.mainColor}\")",
$"Изменить масштаб \"детализацию\" отрисовки (Текущий масштаб x{ASCIIArt.multiplier})"
};
//Список элементов меню для сохранения ASCII изображения.
private readonly static List<string> saveMenuASCIIimage = new()
{
"Для того чтобы сохранить в буфер обмена",
$"Для того чтобы сохранить в файл {Program.nameFile}",
"Выход"
};
//Список доступных цветов для отображения в меню.
protected readonly static List<string> menuMainColors = new()
{
"Gray",
"Green",
"Red",
"Yellow",
"White",
"Magenta",
"Blue",
"Cyan",
"Выход"
};
/// <summary>
/// Отображает главное меню и обрабатывает навигацию по нему.
/// </summary>
public static void ShowMenu()
{
selectedItemIndex = 0;
while (true)
{
ConsoleFullClear();
Console.WriteLine("\t\tМЕНЮ");
ShowElementsMenu(mainMenuItems);
mainMenuItems.ProcessNavigationButton(MenuExecute.ExecuteSelectedItemMain);
}
}
/// <summary>
/// Отображает элементы меню.
/// </summary>
/// <param name="menuItems">Список элементов меню для отображения.</param>
private static void ShowElementsMenu(List<string> menuItems)
{
for (int i = 0; i < menuItems.Count; i++)
{
if (i == selectedItemIndex)
{
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
}
Console.WriteLine($"{i + 1}. {menuItems[i]}");
Console.ResetColor();
}
}
/// <summary>
/// Отображает диалог выбора файла и обновляет путь к изображению.
/// </summary>
protected static void ShowGetFilePath()
{
// Создаем новый экземпляр OpenFileDialog
OpenFileDialog openFileDialog = new()
{
// Устанавливаем фильтр для типов файлов, которые могут быть открыты.
Filter = "jpg files (*.jpg)|*.jpg|jpeg files (*.jpeg)|*.jpeg|png files (*.png)|*.png|All files (*.*)|*.*"
};
// Открываем диалог выбора файла
DialogResult result = openFileDialog.ShowDialog();
// Получаем путь к файлу, если пользователь нажал OK
if (result == DialogResult.OK)
{
Program.pathImage = openFileDialog.FileName;
}
string fileName = Path.GetFileName(Program.pathImage);
mainMenuItems[0] = $"Загрузить фото (Текущая фотография \"{fileName}\")";
}
/// <summary>
/// Создает ASCII Art изображение и отображает его.
/// </summary>
protected static void ShowCreateASCIIArt()
{
ConsoleFullClear();
Console.WriteLine("Подождите, выполняется преобразование...");
ASCIIArt.CreateASCIIArt();
Console.ResetColor(); // Сброс цвета консоли после отрисовки
Console.WriteLine("\nДля выхода нажмите Escape или Backspace...");
while (true)
{
ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true);
if (keyInfo.Key == ConsoleKey.Escape || keyInfo.Key == ConsoleKey.Backspace)
break;
}
NavigationCreateASCIIArt();
}
/// <summary>
/// Обрабатывает навигацию по созданному ASCII Art изображению.
/// </summary>
private static void NavigationCreateASCIIArt()
{
selectedItemIndex = 0;
while (true)
{
ConsoleFullClear();
ShowElementsMenu(saveMenuASCIIimage);
saveMenuASCIIimage.ProcessNavigationButton(MenuExecute.ExecuteSelectedItemSave);
}
}
/// <summary>
/// Отображает меню для изменения основного цвета.
/// </summary>
protected static void ShowChangeMainColor()
{
selectedItemIndex = 0;
while (true)
{
ConsoleFullClear();
ShowElementsMenu(menuMainColors);
menuMainColors.ProcessNavigationButton(MenuExecute.ExecuteSelectedItemColor);
}
}
/// <summary>
/// Отображает меню для изменения множителя масштабирования.
/// </summary>
protected static void ShowChangeMultiplier()
{
ConsoleFullClear();
Console.WriteLine("Укажите ЦИФРУ множителя для отрисовки изображения !не более х10\n" +
"СОВЕТ: если хотите сделать изображение детальнее, то просто растяните консоль побольше, не меняя множитель\n" +
"т.к. изображение изначально подгоняется под размер окна консоли, но если этого будет мало, то можно менять множитель");
Console.WriteLine("\t(По умолчанию стоит х1)");
Console.Write("Введите множитель: ");
ASCIIArt.ChangeMultiplier();
mainMenuItems[3] = $"Изменить масштаб \"детализацию\" отрисовки (Текущий масштаб x{ASCIIArt.multiplier})";
ShowMenu();
}
/// <summary>
/// Полностью очищает консоль, включая буфер.
/// </summary>
private static void ConsoleFullClear()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("\x1b[3J");
}
}
/// <summary>
/// Внутренний класс MenuExecute, который наследуется от класса Menu и обрабатывает выполнение выбранных элементов меню.
/// </summary>
internal class MenuExecute : Menu
{
// Основной цвет для отображения ASCII Art изображения.
public static ConsoleColor consoleColorLight = ConsoleColor.Gray;
// Дополнительный цвет для отображения ASCII Art изображения.
public static ConsoleColor consoleColorDark = ConsoleColor.DarkGray;
/// <summary>
/// Выполняет действие, связанное с выбранным элементом главного меню.
/// </summary>
/// <param name="selectedItemIndex">Индекс выбранного элемента меню.</param>
public static void ExecuteSelectedItemMain(int selectedItemIndex)
{
switch (selectedItemIndex)
{
case 0:
ShowGetFilePath();
break;
case 1:
ShowCreateASCIIArt();
break;
case 2:
ShowChangeMainColor();
break;
case 3:
ShowChangeMultiplier();
break;
}
}
/// <summary>
/// Выполняет действие, связанное с выбранным цветом.
/// </summary>
/// <param name="selectedItemIndex">Индекс выбранного цвета.</param>
public static void ExecuteSelectedItemColor(int selectedItemIndex)
{
switch (selectedItemIndex)
{
case 0:
consoleColorLight = ConsoleColor.Gray;
consoleColorDark = ConsoleColor.DarkGray;
break;
case 1:
consoleColorLight = ConsoleColor.Green;
consoleColorDark = ConsoleColor.DarkGreen;
break;
case 2:
consoleColorLight = ConsoleColor.Red;
consoleColorDark = ConsoleColor.DarkRed;
break;
case 3:
consoleColorLight = ConsoleColor.Yellow;
consoleColorDark = ConsoleColor.DarkYellow;
break;
case 4:
Program.consoleColorsCharacter = new()
{
{ ConsoleColor.Black, 25 },
{ ConsoleColor.White, 100 },
};
break;
case 5:
consoleColorLight = ConsoleColor.Magenta;
consoleColorDark = ConsoleColor.DarkMagenta;
break;
case 6:
consoleColorLight = ConsoleColor.Blue;
consoleColorDark = ConsoleColor.DarkBlue;
break;
case 7:
consoleColorLight = ConsoleColor.Cyan;
consoleColorDark = ConsoleColor.DarkCyan;
break;
case 8:
ShowMenu();
break;
}
if (selectedItemIndex != 4)
Program.consoleColorsCharacter = new()
{
{ ConsoleColor.Black, 25 },
{ consoleColorDark, 50 },
{ consoleColorLight, 75 },
{ ConsoleColor.White, 100 },
};
Program.mainColor = menuMainColors[selectedItemIndex];
mainMenuItems[2] = $"Выбрать цвет отрисовки (Текущий цвет \"{Program.mainColor}\")";
ShowMenu();
}
/// <summary>
/// Выполняет действие, связанное с выбранным способом сохранения ASCII Art изображения.
/// </summary>
/// <param name="selectedItemIndex">Индекс выбранного способа сохранения.</param>
public static void ExecuteSelectedItemSave(int selectedItemIndex)
{
switch (selectedItemIndex)
{
case 0:
//Добавление ASCII изображения в буфер обмена
Clipboard.SetText(ASCIIArt.aSCIIImage.ToString());
break;
case 1:
//Добавление ASCII изображения в текстовый файл
File.WriteAllText(Program.pathTxtFileResult, ASCIIArt.aSCIIImage.ToString());
Console.WriteLine($"Файл был создан: {Program.pathTxtFileResult}");
break;
case 2:
ShowMenu();
break;
}
}
}
}