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#include "MinecraftHook.h"
#include <minhook.h>
#include "JNI/jni.h" // Stellen Sie sicher, dass JNI richtig eingebunden ist
#include "Java.h"
#include "Logger.h" // Stellen Sie sicher, dass eine Logger-Klasse vorhanden ist
// Globale Instanz der JVM und JNI-Umgebung
extern JavaVM* vm;
extern JNIEnv* env;
void* MinecraftHook::originalRenderMethod = nullptr; // Der Name muss mit dem in der h-Datei übereinstimmen
void MinecraftHook::InitializeHook() {
// Initialisieren Sie MinHook oder eine andere Hooking-Bibliothek
if (MH_Initialize() != MH_OK) {
// Loggen Sie den Fehler
return;
}
// Ermitteln Sie die Adresse der Methode, die Sie hooken möchten
// Dies ist ein Pseudocode, Sie müssen die genaue Adresse ermitteln
void* targetFunction = ...; // Die Adresse der Methode in der JVM
// Erstellen Sie den Hook
if (MH_CreateHook(targetFunction, &HookedRenderMethod, &originalRenderMethod) != MH_OK) {
// Loggen Sie den Fehler
return;
}
// Aktivieren Sie den Hook
if (MH_EnableHook(targetFunction) != MH_OK) {
// Loggen Sie den Fehler
return;
}
}
void MinecraftHook::UninitializeHook() {
// Deaktivieren Sie alle Hooks
MH_DisableHook(MH_ALL_HOOKS);
// Deinitialisieren Sie MinHook
MH_Uninitialize();
}
void MinecraftHook::HookedRenderMethod(jobject context, float tickDelta) {
// Rufen Sie die Logger-Funktion auf, um eine Nachricht zu loggen
Logger::logMessage("Render method hooked successfully.");
// Rufen Sie die Originalmethode auf, wenn notwendig
auto originalMethod = reinterpret_cast<void(*)(jobject, float)>(originalRenderMethod);
originalMethod(context, tickDelta);
}