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@startuml "Jogo da Forca - Modelo de Classes"
' Classes abstratas e interfaces
abstract class BaseEntity {
-Long id
-LocalDateTime criadoEm
-LocalDateTime atualizadoEm
#void onCreate()
#void onUpdate()
+Long getId()
+void setId(Long)
+LocalDateTime getCriadoEm()
+void setCriadoEm(LocalDateTime)
+LocalDateTime getAtualizadoEm()
+void setAtualizadoEm(LocalDateTime)
+{abstract} Object toDTO()
}
abstract class Jogador {
-String nome
#int nivel
~int experiencia
+String tipoJogador
-ConfiguracaoJogador configuracao
-void metodoPrivado()
#void metodoProtegido()
~void metodoPackage()
+void metodoPublico()
+{abstract} Palavra escolherPalavra()
+int calcularPontuacao(int, int)
+String getNome()
+void setNome(String)
+ConfiguracaoJogador getConfiguracao()
+void setConfiguracao(ConfiguracaoJogador)
}
interface EstatisticaCalculavel {
+double calcularWinRate()
+int getTotalPartidas()
+int getVitorias()
+int getDerrotas()
}
' Classes concretas do modelo
class Palavra {
-String palavraSecreta
-String dica
+Palavra()
+Palavra(String, String)
+Palavra(String, String, Long)
+boolean contemLetra(char)
+boolean contemLetra(char, boolean)
+boolean contemLetra(String)
+String formatarPalavra()
+String formatarPalavra(char[])
+String getPalavraSecreta()
+void setPalavraSecreta(String)
+String getDica()
+void setDica(String)
}
class Partida {
-static final int TENTATIVAS_PADRAO
-static final int TENTATIVAS_FACIL
-static final int TENTATIVAS_DIFICIL
-LocalDateTime dataInicio
-LocalDateTime dataFim
-StatusPartida status
+Partida()
+Partida(Usuario, Palavra)
+Partida(Usuario, Palavra, String)
+String getPalavraAtual()
+boolean contemLetraTentada(char)
+boolean tentarLetra(char)
+void desistir()
-void finalizarComoVitoria()
-void finalizarComoDerrota()
+Usuario getUsuario()
+void setUsuario(Usuario)
+Palavra getPalavra()
+void setPalavra(Palavra)
+EstadoDaForca getEstado()
+void setEstado(EstadoDaForca)
+List<LetraTentada> getLetrasTentadas()
+StatusPartida getStatus()
+void setStatus(StatusPartida)
+LocalDateTime getDataInicio()
+LocalDateTime getDataFim()
}
class EstadoDaForca {
-Long id
-int tentativasRestantes
-String letrasCorretas
-String letrasErradas
+EstadoDaForca()
+Set<Character> getLetrasCorretasSet()
+Set<Character> getLetrasErradasSet()
+int getTentativasRestantes()
+void setTentativasRestantes(int)
+String getLetrasCorretas()
+void setLetrasCorretas(String)
+String getLetrasErradas()
+void setLetrasErradas(String)
+void adicionarLetraCorreta(char)
+void adicionarLetraErrada(char)
+boolean todasLetrasDescobertas(String)
+boolean verificarDerrota()
+String getPalavraAtual(String)
}
class LetraTentada {
-char letra
-boolean acerto
-LocalDateTime dataHora
-Partida partida
+LetraTentada()
+LetraTentada(char, boolean)
+char getLetra()
+void setLetra(char)
+boolean isAcerto()
+void setAcerto(boolean)
+LocalDateTime getDataHora()
+void setDataHora(LocalDateTime)
+Partida getPartida()
+void setPartida(Partida)
}
class JogadorHumano {
-Equipe equipe
+Equipe getEquipe()
+void setEquipe(Equipe)
+Palavra escolherPalavra()
+int calcularPontuacao(int, int)
}
class JogadorBot {
-Random random
+Palavra escolherPalavra()
}
class Usuario {
-String nome
-String login
-String senha
-int vitorias
-int derrotas
-List<Partida> partidas
+String getNome()
+void setNome(String)
+String getLogin()
+void setLogin(String)
+String getSenha()
+void setSenha(String)
+int getVitorias()
+void setVitorias(int)
+int getDerrotas()
+void setDerrotas(int)
+List<Partida> getPartidas()
+void setPartidas(List<Partida>)
+double calcularWinRate()
+int getTotalPartidas()
+void incrementarVitorias()
+void incrementarDerrotas()
}
class Equipe {
-String nome
-int pontuacaoTotal
-List<JogadorHumano> jogadores
+void adicionarJogador(JogadorHumano)
+void removerJogador(JogadorHumano)
+void atualizarPontuacaoTotal()
+String getNome()
+void setNome(String)
+int getPontuacaoTotal()
+List<JogadorHumano> getJogadores()
}
class ConfiguracaoJogador {
-String tema
-String dificuldade
-boolean notificacoesAtivadas
+ConfiguracaoJogador()
+ConfiguracaoJogador(String, String, boolean)
+String getTema()
+void setTema(String)
+String getDificuldade()
+void setDificuldade(String)
+boolean isNotificacoesAtivadas()
+void setNotificacoesAtivadas(boolean)
}
enum StatusPartida {
EM_ANDAMENTO
VENCEU
PERDEU
DESISTIU
}
' Relações de herança
BaseEntity <|-- Jogador
Jogador <|-- JogadorHumano
Jogador <|-- JogadorBot
BaseEntity <|-- Usuario
BaseEntity <|-- Palavra
BaseEntity <|-- Partida
BaseEntity <|-- LetraTentada
BaseEntity <|-- Equipe
' Implementações de interfaces
Usuario ..|> EstatisticaCalculavel
' Relações entre classes
Partida "1" *-- "1" EstadoDaForca : possui >
Partida "1" *-- "1" Palavra : possui >
Partida "1" o-- "*" LetraTentada : contém >
Partida "*" --o "1" Usuario : < pertence a
Jogador "1" *-- "1" ConfiguracaoJogador : possui >
Equipe "1" o-- "*" JogadorHumano : contém >
LetraTentada "*" --o "1" Partida : < pertence a
StatusPartida -- Partida : < status
@enduml