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1 | 1 | ## HOMEPAGE |
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3 | | -GameFrameX 的Web 请求组件 |
| 3 | +GameFrameX 的 Web ProtoBuff 请求组件 |
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5 | | -**Web 请求 组件 (Web Request)** - 提供使用短连接的功能,可以用 Get 或者 Post 方法向服务器发送请求并获取响应数据,可指定允许几个 Web 请求器进行同时请求。 |
| 5 | +**Web ProtoBuff 组件 (Web ProtoBuff Component)** - 提供基于 Protocol Buffer 的 HTTP 网络请求功能,支持异步发送和接收 ProtoBuff 消息。 |
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7 | | -# 使用文档(文档编写于GPT4) |
| 7 | +# 使用文档 |
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9 | | -# WebComponent 说明文档 |
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11 | | -`WebComponent` 类是一个游戏框架组件,用作处理网络请求的模块。它提供了一系列方法来发送 GET 和 POST 请求,并获取返回的字符串或字节数组数据。以下是该类的详细说明和使用方法。 |
| 9 | +`WebProtoBuffComponent` 类是一个游戏框架组件,专门用于处理基于 Protocol Buffer 的网络请求。它提供了一系列方法来发送 POST 请求,并自动处理 ProtoBuf 消息的序列化与反序列化。 |
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13 | 11 | ## 功能概述 |
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15 | | -- 初始化网络管理器 |
16 | | -- 发送 GET 请求并获取返回的字符串或字节数组 |
17 | | -- 发送 POST 请求并获取返回的字符串或字节数组 |
18 | | - |
19 | | -## 方法说明 |
20 | | - |
21 | | -### Awake |
22 | | - |
23 | | -初始化游戏框架组件。创建 `WebManager` 实例并获取网络管理器模块。 |
24 | | - |
25 | | -```csharp |
26 | | -protected override void Awake() { /* 方法体省略 */ } |
27 | | -``` |
28 | | - |
29 | | -### GetToString(重载1) |
30 | | - |
31 | | -发送 GET 请求并以字符串形式获取响应。 |
32 | | - |
33 | | -```csharp |
34 | | -public Task<string> GetToString(string url) { /* 方法体省略 */ } |
35 | | -``` |
| 13 | +- **ProtoBuf 支持**: 原生支持 Protocol Buffer 消息格式。 |
| 14 | +- **异步操作**: 基于 `Task<T>` 的异步 API,方便使用 `async/await`。 |
| 15 | +- **超时控制**: 支持自定义请求超时时间。 |
| 16 | +- **跨平台**: 兼容 Unity WebGL 及其他原生平台。 |
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37 | | -### GetToString(重载2) |
| 18 | +## 环境要求 |
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39 | | -发送带参数的 GET 请求并以字符串形式获取响应。 |
40 | | - |
41 | | -```csharp |
42 | | -public Task<string> GetToString(string url, Dictionary<string, string> queryString) { /* 方法体省略 */ } |
43 | | -``` |
44 | | - |
45 | | -### GetToString(重载3) |
46 | | - |
47 | | -发送带参数和请求头的 GET 请求并以字符串形式获取响应。 |
48 | | - |
49 | | -```csharp |
50 | | -public Task<string> GetToString(string url, Dictionary<string, string> queryString, Dictionary<string, string> header) { /* 方法体省略 */ } |
51 | | -``` |
52 | | - |
53 | | -### GetToBytes(重载1) |
54 | | - |
55 | | -发送 GET 请求并以字节数组形式获取响应。 |
56 | | - |
57 | | -```csharp |
58 | | -public Task<byte[]> GetToBytes(string url) { /* 方法体省略 */ } |
59 | | -``` |
| 20 | +使用本组件需要在 Unity 的 **Player Settings** -> **Scripting Define Symbols** 中添加以下宏定义: |
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61 | | -### GetToBytes(重载2) |
| 22 | +`ENABLE_GAME_FRAME_X_WEB_PROTOBUF_NETWORK` |
62 | 23 |
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63 | | -发送带参数的 GET 请求并以字节数组形式获取响应。 |
64 | | - |
65 | | -```csharp |
66 | | -public Task<byte[]> GetToBytes(string url, Dictionary<string, string> queryString) { /* 方法体省略 */ } |
67 | | -``` |
| 24 | +## 方法说明 |
68 | 25 |
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69 | | -### GetToBytes(重载3) |
| 26 | +### Awake |
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71 | | -发送带参数和请求头的 GET 请求并以字节数组形式获取响应。 |
| 28 | +初始化游戏框架组件。获取 `IWebProtoBuffManager` 模块并配置超时时间。 |
72 | 29 |
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73 | 30 | ```csharp |
74 | | -public Task<byte[]> GetToBytes(string url, Dictionary<string, string> queryString, Dictionary<string, string> header) { /* 方法体省略 */ } |
| 31 | +protected override void Awake() { /* ... */ } |
75 | 32 | ``` |
76 | 33 |
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77 | | -### PostToString(重载1) |
| 34 | +### Post<T> |
78 | 35 |
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79 | | -发送 POST 请求并以字符串形式获取响应。 |
| 36 | +发送 ProtoBuf 消息并等待响应。 |
80 | 37 |
|
81 | 38 | ```csharp |
82 | | -public Task<string> PostToString(string url, Dictionary<string, string> from = null) { /* 方法体省略 */ } |
| 39 | +public Task<T> Post<T>(string url, GameFrameX.Network.Runtime.MessageObject message) |
| 40 | + where T : GameFrameX.Network.Runtime.MessageObject, GameFrameX.Network.Runtime.IResponseMessage |
83 | 41 | ``` |
84 | 42 |
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85 | | -### PostToString(重载2) |
| 43 | +- **参数**: |
| 44 | + - `url`: 目标服务器的 URL 地址。 |
| 45 | + - `message`: 要发送的消息对象(必须继承自 `MessageObject`)。 |
| 46 | +- **返回值**: |
| 47 | + - 返回一个 `Task<T>`,任务完成后包含服务器响应的消息对象。 |
| 48 | +- **类型参数**: |
| 49 | + - `T`: 响应消息的类型(必须继承自 `MessageObject` 并实现 `IResponseMessage`)。 |
86 | 50 |
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87 | | -发送带表单和 URL 请求参数的 POST 请求并以字符串形式获取响应。 |
| 51 | +### Timeout |
88 | 52 |
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89 | | -```csharp |
90 | | -public Task<string> PostToString(string url, Dictionary<string, string> from, Dictionary<string, string> queryString) { /* 方法体省略 */ } |
91 | | -``` |
92 | | - |
93 | | -### PostToString(重载3) |
94 | | - |
95 | | -发送带表单、URL 请求参数和请求头的 POST 请求并以字符串形式获取响应。 |
| 53 | +获取或设置请求超时时间(单位:秒)。 |
96 | 54 |
|
97 | 55 | ```csharp |
98 | | -public Task<string> PostToString(string url, Dictionary<string, string> from, Dictionary<string, string> queryString, Dictionary<string, string> header) { /* 方法体省略 */ } |
| 56 | +public float Timeout { get; set; } |
99 | 57 | ``` |
100 | 58 |
|
101 | | -### PostToBytes(重载1) |
102 | | - |
103 | | -发送 POST 请求并以字节数组形式获取响应。 |
104 | | - |
105 | | -```csharp |
106 | | -public Task<byte[]> PostToBytes(string url, Dictionary<string, string> from) { /* 方法体省略 */ } |
107 | | -``` |
| 59 | +## 使用示例 |
108 | 60 |
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109 | | -### PostToBytes(重载2) |
| 61 | +### 1. 定义消息 |
110 | 62 |
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111 | | -发送带表单和 URL 请求参数的 POST 请求并以字节数组形式获取响应。 |
| 63 | +首先定义请求和响应的 ProtoBuf 消息类。 |
112 | 64 |
|
113 | 65 | ```csharp |
114 | | -public Task<byte[]> PostToBytes(string url, Dictionary<string, string> from, Dictionary<string, string> queryString) { /* 方法体省略 */ } |
115 | | -``` |
116 | | - |
117 | | -### PostToBytes(重载3) |
118 | | - |
119 | | -发送带表单、URL 请求参数和请求头的 POST 请求并以字节数组形式获取响应。 |
| 66 | +using ProtoBuf; |
| 67 | +using GameFrameX.Network.Runtime; |
120 | 68 |
|
121 | | -```csharp |
122 | | -public Task<byte[]> PostToBytes(string url, Dictionary<string, string> from, Dictionary<string, string> queryString, Dictionary<string, string> header) { /* 方法体省略 */ } |
| 69 | +[ProtoContract] |
| 70 | +public class LoginRequest : MessageObject |
| 71 | +{ |
| 72 | + [ProtoMember(1)] |
| 73 | + public string Username { get; set; } |
| 74 | + |
| 75 | + [ProtoMember(2)] |
| 76 | + public string Password { get; set; } |
| 77 | +} |
| 78 | + |
| 79 | +[ProtoContract] |
| 80 | +public class LoginResponse : MessageObject, IResponseMessage |
| 81 | +{ |
| 82 | + [ProtoMember(1)] |
| 83 | + public bool Success { get; set; } |
| 84 | + |
| 85 | + [ProtoMember(2)] |
| 86 | + public string Token { get; set; } |
| 87 | +} |
123 | 88 | ``` |
124 | 89 |
|
125 | | -## 使用示例 |
| 90 | +### 2. 发送请求 |
126 | 91 |
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127 | | -1. 调用 `GetToString` 方法获取不带参数的 GET 请求响应字符串: |
| 92 | +在组件中使用 `WebProtoBuffComponent` 发送请求。 |
128 | 93 |
|
129 | 94 | ```csharp |
130 | | -Task<string> response = webComponent.GetToString("http://example.com/api/values"); |
131 | | -``` |
132 | | - |
133 | | -2. 使用 `PostToBytes` 方法发送带表单参数的 POST 请求,并以字节数组接收响应: |
| 95 | +using UnityEngine; |
| 96 | +using GameFrameX.Web.ProtoBuff.Runtime; |
134 | 97 |
|
135 | | -```csharp |
136 | | -Dictionary<string, string> formData = new Dictionary<string, string> |
| 98 | +public class LoginController : MonoBehaviour |
137 | 99 | { |
138 | | - { "param1", "value1" }, |
139 | | - { "param2", "value2" } |
140 | | -}; |
141 | | -Task<byte[]> responseBytes = webComponent.PostToBytes("http://example.com/api/upload", formData); |
| 100 | + public WebProtoBuffComponent WebComponent; |
| 101 | + |
| 102 | + private async void Start() |
| 103 | + { |
| 104 | + var request = new LoginRequest |
| 105 | + { |
| 106 | + Username = "user", |
| 107 | + Password = "password" |
| 108 | + }; |
| 109 | + |
| 110 | + string url = "http://api.example.com/login"; |
| 111 | + |
| 112 | + try |
| 113 | + { |
| 114 | + // 发送请求并等待结果 |
| 115 | + LoginResponse response = await WebComponent.Post<LoginResponse>(url, request); |
| 116 | + |
| 117 | + if (response != null) |
| 118 | + { |
| 119 | + Debug.Log($"Login Result: {response.Success}, Token: {response.Token}"); |
| 120 | + } |
| 121 | + } |
| 122 | + catch (System.Exception e) |
| 123 | + { |
| 124 | + Debug.LogError($"Request Failed: {e.Message}"); |
| 125 | + } |
| 126 | + } |
| 127 | +} |
142 | 128 | ``` |
143 | 129 |
|
144 | | -## 注意事项 |
145 | | - |
146 | | -确保在网络请求期间合适地处理任务,例如使用 `await` 异步等待结果。 |
147 | | - |
148 | | -# 使用方式(任选其一) |
| 130 | +## 安装方式(任选其一) |
149 | 131 |
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150 | 132 | 1. 直接在 `manifest.json` 的文件中的 `dependencies` 节点下添加以下内容 |
151 | 133 | ```json |
152 | | - {"com.gameframex.unity.web": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.web.git"} |
| 134 | + {"com.gameframex.unity.web.protobuff": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.web.protobuff.git"} |
153 | 135 | ``` |
154 | | -2. 在Unity 的`Packages Manager` 中使用`Git URL` 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.web.git |
| 136 | +2. 在 Unity 的 `Packages Manager` 中使用 `Git URL` 的方式添加库,地址为:`https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.web.protobuff.git` |
155 | 137 |
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156 | | -3. 直接下载仓库放置到Unity 项目的`Packages` 目录下。会自动加载识别 |
| 138 | +3. 直接下载仓库放置到 Unity 项目的 `Packages` 目录下。会自动加载识别 |
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