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import pygame, random
class snake:
def __init__(self):
# Direçoes de cobra sentido horario
self.UP = 0
self.RIGHT = 1
self.DOWN = 2
self.LEFT = 3
self.my_direction = self.LEFT # direção inicial cobra
# Inicialização
pygame.init() # inicia pygame
self.screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) # tamanho tela
pygame.display.set_caption('Snake') # nome jogo
#renicia as variaveis do jogo
self.restartGame()
self.clock = pygame.time.Clock() # clock jogo = FPS
self.font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 18) # tamanho e tipo letra
self.score = 0 # resultado jogo
self.fps = 30 # fps velocidade do jogo
def restartGame(self):
# criar cobra inicial
self.snake = [(200, 200), (210, 200), (220,200)] # tamanho da cobra inicial tamanho = 3 quadros
# criar skin da cobra
self.snake_skin = pygame.Surface((10,10)) # cada quadrado cobra = 5*5 pixel
self.snake_skin.fill((255,255,255)) # cor inicinial = branco (rgb)
# criar maçã inicial
self.apple_pos = self.onGridRandom() # posição da maçã randomica
# criar skin da maça
self.apple_skin = pygame.Surface((10,10))# cada quadrado maça = 5*5 pixel
self.apple_skin.fill((255,0,0)) # cor inicinial = vermelho (rgb)
self.game_over = False # se jogo acabou
self.score = 0
# criar posição randomica da maçã
def onGridRandom(self):
x = random.randint(0,59)
y = random.randint(0,59)
return (x * 10, y * 10)
# se cobra colidir com maçã
def collision(self):
return (self.snake[0][0] == self.apple_pos[0]) and (self.snake[0][1] == self.apple_pos[1])
# se cobra colidir com as paredes
def snakeCollidedWithBoundaries(self):
if self.snake[0][0] == 600 or self.snake[0][1] == 600 or self.snake[0][0] < 0 or self.snake[0][1] < 0: # se sim
# game over jogo acaba
self.game_over = True
return True
# se não jogo continua
return False
# se cora bater nela mesma
def snakeHasHitItself(self):
for i in range(1, len(self.snake) - 1):
if self.snake[0][0] == self.snake[i][0] and self.snake[0][1] == self.snake[i][1]:# se sim
# game over jogo acaba
self.game_over = True
return True
# se não jogo continua
return False
# seleciona direção que cobra se move
def insertSnakeMove(self):
if self.my_direction == self.UP: # cima
self.snake[0] = (self.snake[0][0], self.snake[0][1] - 10)
if self.my_direction == self.DOWN: # baixo
self.snake[0] = (self.snake[0][0], self.snake[0][1] + 10)
if self.my_direction == self.RIGHT: # direita
self.snake[0] = (self.snake[0][0] + 10, self.snake[0][1])
if self.my_direction == self.LEFT: # esquerda
self.snake[0] = (self.snake[0][0] - 10, self.snake[0][1])
# jogador seleciona direção que cobra se move
def selectDirection(self):
for event in pygame.event.get(): # todos os eventos da tela
if event.type == pygame.QUIT: # se o jogador sair
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN: # se jogador carregar numa teclas
if event.key == pygame.K_UP and self.my_direction != self.DOWN:
self.my_direction = self.UP
if event.key == pygame.K_DOWN and self.my_direction != self.UP:
self.my_direction = self.DOWN
if event.key == pygame.K_LEFT and self.my_direction != self.RIGHT:
self.my_direction = self.LEFT
if event.key == pygame.K_RIGHT and self.my_direction != self.LEFT:
self.my_direction = self.RIGHT
#movimento da cobra
def snakeMove(self):
for i in range(len(self.snake) - 1, 0, -1):# comprimento da cobra
self.snake[i] = (self.snake[i-1][0], self.snake[i-1][1])# Move o pixel anterior para nova posição fazendo movimento
# criar tabela score
def setScore(self):
score_font = self.font.render('Score: %s' % (self.score), True, (255, 255, 255)) # criar uma label onde contem score , cor , fonte e tamnho de letra
score_rect = score_font.get_rect() # cria um objecto retangulo
score_rect.topleft = (600 - 120, 10) # marca posição do objecto (Topo direito)
self.screen.blit(score_font, score_rect) # aparece na tela
# posiciona na tela cobra
def setSnake(self):
for pos in self.snake:
self.screen.blit(self.snake_skin,pos) # posiciona cobra + a sua posição
# posiona na tela maça
def setApple(self):
self.screen.fill((0,0,0))
self.screen.blit(self.apple_skin, self.apple_pos) # posiciona maçã + a sua posição
# quando o jogador perder cria o evento
def gameOver(self):
game_over_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 75)
game_over_screen = game_over_font.render('Game Over', True, (255, 255, 255))
game_over_rect = game_over_screen.get_rect()
game_over_rect.midtop = (600 / 2, 10)
self.screen.blit(game_over_screen,game_over_rect)
pygame.display.update()
pygame.time.wait(500)
for event in pygame.event.get(): # todos os eventos da tela
if event.type == pygame.QUIT: # se o jogador sair
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN: # se jogador carregar numa teclas
if event.key == pygame.K_KP_ENTER : # se o jogador carregar <ENTER> inicia novamento o jogo
self.restartGame()
if event.key == pygame.K_ESCAPE: # se o jogar carregar <ESC> dai do jogo
pygame.quit()
exit()
def startGame(self):
# fps jogo
self.clock.tick(self.fps)
# procura direção
self.selectDirection()
# se apanhar maçã
if self.collision():
self.apple_pos = self.onGridRandom() # nova posição da maçã
self.snake.append((0,0)) # aumenta cobra em 1 de tamanho
self.score = self.score + 1 # aumenta o score em ele mesmo +1
# se cobra colidir com as paredes, break sair do laço
if self.snakeCollidedWithBoundaries():
self.game_over = True
# se cobra colidir com ela mesma, break sair do laço
if self.snakeHasHitItself():
self.game_over = True
# função cobra mexer
self.snakeMove()
# insere nova direção da cobra
self.insertSnakeMove()
# aparece maça
self.setApple()
# aparece tabela score
self.setScore()
# aparece cobra
self.setSnake()
# faz refresh ao ecra
pygame.display.update()